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11 GP

勇者物語:世界樹之心 玩後

作者:模仿貓│2009-11-03 17:12:05│巴幣:13│人氣:17149
  遊戲名稱:《勇者物語:世界樹之心》
  作者:ritud(小風)
  製作工具:RPG XP
  

  這款遊戲好棒啊!除了作者自己應該很自豪的戰鬥系統外,我目前玩到的部份給我的感覺,劇情跟人塑目前為止我給的分數都很高。
 
  我現在終於發現,為啥我之前都對這遊戲沒興趣了。因為作者沒有發劇情簡介啊!!!就算有看起來頗不錯的人設(我無法從那幾預覽圖察覺他系統的美好),但完全不知道劇情可能有什麼,實在很難讓人安心跳下去。
  我怎麼這麼晚才碰到這麼棒的遊戲啊!
 
  主角從小在勇者的故鄉雷特斯村長大,是勇者的後裔,這是村里大家都知道,既認真又玩笑看待的事實。但身為勇者的後裔,這個世界似乎已經不需要勇者,這是連主角也這麼認為,只想著度過正常的農夫生活。
  但是,想為自己的朋友做點什麼,想要讓實踐他的選擇,阿爾西斯這一次主動踏上了旅途。
  從來不覺得自己是勇者的勇者、尋求贖罪的護衛一號、找尋答案的護衛二號和履行約定的賢者。
 
  我必須這麼說,好久沒有玩的這麼盡興的RPG了,光看我這次回到邊玩邊亂寫心得模式就知道我對這款有多愛了!
  
  遊戲一大賣點是戰鬥系統,特別的地方可以分作三個:時間軸、冷卻和氣力系統。時間軸大家應該都知道了。冷卻是有些招式無法無節操亂放。真正讓人驚豔的是遊戲中sp的應用,這遊戲的sp無法再戰鬥瞬間補足,只能用給予我方「氣力回復」的狀態慢慢提升SP,讓遊戲除了注意我方HP和異常狀態外,也必須分神注意自己SP狀態,且這遊戲在很多情況下,「氣力回覆」狀態很容易被抵銷,這是這戰鬥有趣的地方。
  另外,BOSS戰除了是有對方超高HP又秒不了我方的消耗戰外,這次的BOSS很多都需要特殊攻略辦法,BOSS除了愛用一般遊戲永遠秒不了我方的全體攻擊外,更喜歡讓我方綁手綁腳,增加了不少難度。
  不過反過來說,這遊戲的氣力系統讓這遊戲難度大幅下降也大幅上升。雖然說,只能藉由「氣力回覆」在戰鬥漸近式地回覆氣力,但某方面這設定等同「永遠源源不斷的氣力」,不太需要擔心子彈用完的窘境,不過要如何讓戰鬥變簡單是玩家要煩惱的事,而且我認為作者有努力在平衡這一塊了。(EX:氣力回覆容易被覆蓋,最高段的氣力回覆只能單體)
  老實說,戰鬥真的不難。
  順便一提,有戰鬥配音喔,作者還為某角親自下海了XD
 
  另外,戰鬥特效頗為華麗,可以看到作者自己講的「作者在演出效果上所花費的心思」。另外小劇場部份,也把該有的氣分弄出來,我現在還是覺得地底神殿的那段做的不錯。
  
  雖然遊戲大部分都是一般素材,自製素材跟友情協助素材比例稀少,但在精不在多,不管是美術支援還是作者本人成品都有高水準,蒂雅的畫風跟其他幾顆頭放在一起,毫無違和感呢!而且重點是,沒有大量使用自製素材,遊戲人塑還有高品質,人物塑造的基礎夠!比有臉沒個性的人物好多了!
  
  遊戲流暢性足,我唯一會卡的地圖只有神殿遺跡中間,還有少數大法,不過我玩這遊戲的電腦配備是四年前的二手機...
 
  還有,npc有自己的名字,某些還會有自己的劇情XD
  光不同時期npc說話會變就夠了!  
  
  遊戲地圖,很喜歡用一次大地圖,而不是我習慣的小地圖連結大地圖,我在一開始那迷宮有點手忙腳亂...不過後面地圖可能因為習慣了,就沒事了?某些地圖裡會有解謎機關,拿胎光的那個機關給我印象很好。
  很多地圖都藏有地區性小boss,打倒可以獲得稀有裝備,實用性在當期是頂尖的!
  
  還有,遊戲中很讓我高興的一點,就是小隊對話系統,在平時行動模式下,按D會出現隊裡人物的平時對話,除了一般聊天以外,還會指示下一步該怎麼做,遇到重大情節,還會講些在主線中來不及講的東西。強烈建議隨時多按D!不按會後悔!
  像是,蒂雅的格言,是在小隊對話第一次出現,如果平時沒在注意小隊對話,在主劇情第一次講出那句話的會是阿爾西斯...感覺很有差...還有經歷事件後,大家的心境轉化,討論東西,主劇情接起來更為融洽。
    
  另外,我很喜歡書在這個遊戲裡的位置。雖然書大部分就那幾本,不過介紹很有趣,某些書在某些地方,可以稍微瞭解那個房間的主人世啥個性,某笨爸爸房間裡面顯現他努力苦惱的那本讓我笑了XD
  貴族女孩家裡的那兩本...也讓我燦笑了XDDD
 
  以下的劇情爛想是我的亂分章。
  ...太妙了...原本的又流掉了...我越來越不知道我為啥不買新電腦了...
  本來想打攻略的,但後來有人先出就算了~...偷偷說,我後期就是靠他供略走迷宮的(爆)
  以下全雷
 
  序章
 
  劇情一開始,是阿爾西斯的正常生活。
  身為勇者的後裔,除了勇者本人之外,這個家再也沒有出過勇者了。而阿爾西斯卻被姊姊強迫去當個勇者,雖然他本人比較想當平凡農夫... 村子裡居民很可愛!因為這是個小村莊,大家都認識阿爾,大家對主角的態度都很有趣!大家都知道雷克斯家的姐弟兩人的矛盾,也知道阿爾西斯真的完完全全沒有當個轟轟烈烈勇者的打算,但大家還是會用「勇者」這個詞玩弄阿爾XD
  不過最可愛的角色應該就是某雷姆,除去他臉就是好人帥哥臉,連個性都是所謂的好人啊!感覺是個歡樂大哥,在阿爾西斯還沒出門前就自稱勇者護衛,而且非常具有看似非主動攻擊的異性魅力,大小通吃XDDD
  但總是跟阿爾西斯一起行動就是了。
  為了應付姊姊跟維持生計(算嗎?),阿爾西斯還是任命地去接任務,看得出來蠻多人都鼓勵他去當賞金獵人。
 
  村里比較奇妙的應該是很可能說出兒童不宜臺詞的詭異大姊姊跟擺明「我是好路人臉」的安妮,安妮小姐...你註定無望的...更可憐的是你在後面的戲份...鬼隱。
 
  跟漢斯*2學習可以各自得到EXP10
  跟安妮接任務可以得到抗魔護手+青銅盾
  接任務後跟姊姊說話可以得到200G
  村長家女僕可以拿到頻果派*10
  森林裡面的重要物品大概是寬刃劍、特製皮盔和飾品螢光水晶
  小boss狼人:狼人之爪
 
  這麼祥和的村莊...我心中的屠村之血在沸騰啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  我當初玩的時候,一直再想,會被屠村吧?會被屠村吧?這麼祥和的村莊,不被屠村對不起他們啊!!!!!!!!
  以上發瘋完畢~
 
  接下來是我讓我遭受瓶頸的迷宮,因為在我眼中...每條路都長得一樣XD
  不過雷姆對阿爾的感覺,好沒哥哥的感覺XD比較像是個子比較高的同輩,對阿爾沒有「照顧」?是平等的呢。而且是可以跟上阿爾節奏的粗神經?雖然有雷姆比阿爾成熟得地方,例如就算一臉沒煩熱天臉,但還是比沒出過村里的阿爾會動腦筋,但就像身高差距的那種差距。
  
  安!小風大人不公!銀星便當無理!拒領銀星便當!銀星不吐便當!拒玩遊戲!(結果還是破了...)銀星怎麼可以領便當呢OAQ銀星是個好孩子呢,最後他還是希望阿爾過著「正常」的生活。雖然我覺得阿爾這種天然個性實在很可怕就是了...有點強迫推銷的感覺,我比較訝異為啥阿爾只介紹給雷姆「一個人」呢?是因為是外來者還是因為感受到對自己是特別的緣故?
  我總覺得在阿爾看不到的地方,雷姆過著很嗯嗯的生活...這個吃得開大王...
 
  後來阿爾經過一個晚上的思考後,決定要完成完成銀星的希望。如果銀星打算讓結果往a發生的話,那阿爾決定阻止傑洛推往的b方向。雖然這樣應該會讓想要保護自己的銀星擔心,但是阿爾還是想要為為了自己做了什麼的銀星作些什麼。所以他踏上了他不積極踏上的「勇者路途」,雖然他還是沒有很想當勇者就是了,只是路線剛好是一樣的。
  不過由於他是小孩子,還是什麼都沒想...雷姆果然是有人生歷練的大人(至於是哪種人生歷練...應該應有盡有的?)
 
  順便一提,大家都比較捨不得雷姆XDDD
 
  第一章
  
  不過有點可惜的就是,雷克斯村的村民最後不會隨著時間改變說話,我聽著他們說「有空可以回來」,還一直覺得會安排支線,或主線回來時看見他們被屠村(爆)
  而且我一直期待的重頭戲,當隊伍擴增到三人時,回來對安妮講話,他們還是活在兩人世界,完全視阿爾跟蒂雅於無物,虧我還特地帶蒂雅回來看安妮=3=
  安妮,不用等了,把他當作人生美好的羞澀回憶吧!
 
  小boss狂戰士:狂戰士頭盔
 
  這章主要有兩個半,認識武鬥家和進入主線,順便認識亞倫。
  
  亞倫真是好人...真是爽朗的大哥(後期會發現原來他如此歡樂...應該說歡樂過頭了),現在只能看到他在抱怨公事的一面,感覺還好。議會的設定還漫可愛的,特別是事件前和事件後XDDD
  裡面的某些議員也很恐怖,例如想教壞助理的大叔和女強人XDDD
  不過最歡樂的應該是服裝們吧XDD
  范倫鐵諾的豐功偉業與隱藏不了的本性,還有亞曼尼的感情支線,他跟他女朋友和女朋友女性友人的互動真是太妙了!那是哪裡來的小學生純愛啊XDDD
  或許最後路西需要的是推倒亞曼尼的臂力(應該有?)和高濃度酒精(珍娜應該會搞定?)也說不定?
  
  這裡有個想問的地方,一開始在酒館下方的黑衣人有劇情嗎?還是只是被用來被阿爾吐嘈的?
  另外還有稍微講到一點難民潮引發的問題,另外還有歌唱比賽的傳聞。
  
  旅館房間有銀項鍊一枚,後面可以不付錢進入。
  認識亞倫後,亞倫秘書:十字架項鍊
    
  森林外小boss巨魔:巨魔腰帶
 
  森林內道具,蟒蛇石雕、風精羽飾(有強制戰鬥)
  湖沼區小boss湖沼領主:水之臂環
  湖沼區道具:學徒之盾
 
  不行,雷姆好萌!!!雷姆比阿爾還萌>////<(因為阿爾會扮豬吃老虎的關係?)
  看雷姆一付不希望自己污穢(誤?)的一面被純潔(?)的阿爾發現的樣子就覺得好可愛,最可愛的地方還是在於,如何被阿爾跟蒂雅欺負吧XDDD
  由於對兩方都有不想要被知道的地方,所以等於兩方都有雷姆把柄,看雷姆驚慌失措臉真是太可愛了>////<
  明明是個很吃得開又非常有實力和負責任的好男人,卻被小孩跟故人擊潰,幸好亞倫這時候很忙沒來插一腳(這真是太可惜了...)
  還有,有女孩子緣+會做蛋糕這個組合真是太可愛了!更可愛的是阿爾很無邪地說「雷姆,我等下要吃蛋糕!」看著臉紅的雷姆...我覺得萌心大起啊!我只能說真是個好男人啊!雷姆。
 
  遺跡外
  小boss千刃:骸骨之劍
  海潮之石
 
  遺跡內
  小boss闇之巨神兵:詛咒鎧甲
  吵鬧懷錶、黑晶法劍
 
  遺跡的部分,現在還是我很喜歡的機關。
  某觀察者就是所謂一般的觀察者個性XDDD(現在觀察者都這樣嗎?)
  不過我這時候頗討厭阿爾的個性就是了,被拒絕後,表現出一付「我在假裝沒關係,但我很在意,我很不高興」的態度,這根本是跟雷姆說「我生氣了,而且在鬧別扭!」嘛,結果弄得雷姆情緒更加低落...我會覺得是阿爾自己太...小孩子了?因為他對雷姆坦承一切(EX:銀星OAQ),所以希望雷姆也對自己坦承,但這是阿爾的單方面丟出去的球吧...兩人的界限是不一樣的,阿爾不知道雷姆隱瞞的東西重量,而且朋友不一定要毫無保留啊!
  結果就是...兩個人在一片尷尬的氣分分離了。(可憐獨守空閨的蒂雅...耶?用詞錯誤?)
 
  第二章
 
  然後...阿爾一個人的時候想去議會2f...會出現雷姆的臉勸退XD
  雷姆在阿爾心中有這麼重要嗎?XDDDD
 
  出去外面閒逛的阿爾,在冒險者公會遇到一個綠帽子,吵著問有勇者後裔的雷克斯村在哪裡,而身為正統的勇者後裔,阿爾被迫承認了,阿爾對於自己是勇者後裔這個身份一直是抱持著,有點丟臉,不太想讓人知道,但也沒什麼好隱瞞的。結果...就這樣被所謂的賢者後裔纏上了,而且對方是超越阿爾姊姊的勇者賢者傳奇謎,決定湊合著阿爾來用...
  另外阿爾說明這次出門的理由,蒂雅是當機傻眼,然後相信。至於這次的綠帽子賢者...他完全很接受地融入傳說裡的賢者角色了XDDD還會在那裡說「太帥了!」
  順提,至於發現自己傷害阿爾傷透心的雷姆,則是跑去找別的男人買醉了XDDD
  阿爾也知道自己太疾了吧?只是他也不知道該怎麼跟不給任何負擔地跟雷姆說「慢慢來+我很擔心你+你對我很重要」
  
  套一句老闆娘的話,小孩子果然容易熟!
  雖然這種想法的大人常常會給小孩帶來困擾就是了...
 
  接下來劇情會到班卡納城。
  看來蒂雅已經培養出自己的勢力了?
  雖然我覺得某人頗影薄...
  
  這邊要觸發雷姆過去的支線,孤兒院支線可以看到雷姆的過去和在以前的生活模式,雷姆真是好人OAQ
  老實說,這款遊戲,很大的趣味來自雷姆對他過去「受歡迎」的不好意思~*
  這也是大家攻擊他的主力~
  另外,也可以去教堂聽聽課喔,了解一下故事設定是會很有趣的,例如海怪跟歌,原來這世界觀有設定精靈種族啊?多跟城堡裡面的人聊天,還可以知道原來拜倫雖然臉很死,但是個好人喔!另外,去圖書館聽一下賢者之鄉出來的魔法師,對於現實跟傳說的看法吧。
  我有點想看夢想破滅的樣子,搞不好會覺得小小的勇者也很好啊!
  另外去找些女孩子聽聽她們的美麗的夢想也很棒呢,這裡有個奇妙的地方,在貴族姊妹家的左上有兩本繪本,一本是里歐繪本,另一本是傑洛繪本,兩本都是最後女性歡迎票選出來的產物,但是...傑洛的身份是公開的嗎?大家應該不知道有傑洛的存在吧?
  還有...我要看兒童不宜的繪本內容啊!!!!!!(認真爆)
 
  我覺得這是對話最不有趣的一個城了...
 
  阿爾事實上頗會察言觀色的嘛=3=只是不懂得轉彎而已。  
  
  里歐先生很可愛,找不熟的阿爾喝酒那段...我一方面覺得里歐是個白癡,另一方面想的是...他只能找一個不熟的小鬼喝酒?!里歐跟阿爾的共鳴性,事實上我覺得沒有很高耶,主要還是,阿爾還是很「自由」,他不當勇者也沒人會說什麼,但里歐不當的話,他有家庭。
  而且主要是因為里歐是石頭吧?
 
  我對在班卡納城的橋段,是比較不喜歡的吧?應該說我覺得處理的有點平淡?國王跟拜倫實在沒有太大的表現機會,我這邊喜歡的地方應該是...國家建立的口號,那是連我聽了都會覺得會有幸福感的語句。
  地下水道那段,稍微悶了點?感覺缺乏之前的節奏和熱血?不過也應該是劇情使然?但覺得蒂雅有所領悟的地方...不太夠力的感覺?
 
  後來劇情很快就轉往前往曼克森了。
  順便一提,從龍騎兵開始的地區BOSS開始會讓玩家感到吃力了吧?以前只是HP多的沙包,但自從認識全體燃燒狀態後...難度大幅上升,而且這時候扥特強度還只會單體攻擊魔法...
  順便一提,最兇猛的應該是後來地下礦坑的瑪波羅...那應該是玩家第一次遇到的負屬性卑鄙王OAQ
  
  劇情進入雷姆的核心。
  原來雷姆所逃避的是,他在曼克森所作的種種。這裡順便也給蒂雅親眼見証班卡納的侵略給他的人民所帶來的事物了。曼克森變成一個死氣沉沉的城鎮。
  坦白說,我覺得蒂雅的戲份輸雷姆很多,應該說...如果雷姆是男主角2號,那蒂雅是女配角等級?蒂雅的戲份比起跟雷姆是一起,更像是蒂雅的戲份是雷姆的附加物(死)而且我沒想到,蒂雅的核心,那麼早就解決掉了吧?我一直以為更後面會有蒂雅的再一次處理...
  這裡一定要稱讚劇情!
  如果阿爾當時立刻說出好聽話的話,那這遊戲劇情在我眼中也不會這麼高,問題是,阿爾遇到這問題,他不會回答。明明知道可以說這是意外之類的好話來安慰雷姆,但卻因為這樣對傑克很不公平,所以他停住了。
  這點表現超棒啊!
  阿爾先生事實上很單純,而且單純地有點笨!但不會讓我討厭!我非常喜歡他這種天真的想法。
  後面的話雖然說得很漂亮,但是他努力思考、苦惱過想過才說出來的東西。雖然說那是意外,但發生了就是發生了,絕不可能以兩個自救輕易消除。阿爾面對不是他的問題,他都無法給予解答,他沒辦法說出解決的好辦法,他唯一會做的,只有把自己交給對方。
  後來傑克的告白,也頗棒啊,不管是當時為什麼要跑出去,還是後來解析自己的心態,我都覺得是不錯的解答。
  我只是想做個哥哥。
 
  阿爾最後還是作了自己唯一會做的是,在請別人那樣做的時候,另一方面,等於把自己交給對方了吧?
  還有...扥特真是壞心眼!事實上我也這樣想...蒂雅,你的告白比起阿爾的...真的略遜一籌...你的太平淡了?我懷疑要是阿爾是女孩子...蒂雅,你真的有勝算嗎?XD
  這遊戲比較偏向友情(我懷疑蒂雅的劇情有斬),雖然愛情戲碼也有讓人覺得很甜的時候,但是...比例問題?而且雷姆真的有超過一半時間在看阿爾的感覺...蒂雅應該只佔1/5吧...
 
第三章
 
  接著劇情轉往賢者之鄉,不過沒想到曼克森的解決出乎預料簡單。
  結果托特的劇情,也馬上進入解決篇了。
 
  原來,綠帽子,是.偷.跑.出.去.的,而且,他.根.本.不.是.資.優.生...難怪當初加入的時候只會四屬性魔法基礎攻擊...賢者之鄉是比想像中更加歡樂的地方。
  小時候,要我們記著勇者與賢者再次攜手的約定,但長大後,只要追求研究員的職位,這樣想,真的有點惆悵呢。最後的賢者之鄉,很多人都放棄了所謂勇者和賢者的道路,選擇了不華麗的未來。
  另外...原來阿奇是女的...我好失望啊qq本來以為是一對難兄難弟的...
 
  另外這邊也可以看到作者設計的許多魔法的構想,聽起來蠻愉快的。
  再回想一下在班卡納城有關魔法的情報,那勇者這種東西的存再真的頗奇異的,不過好像還是沒解釋里歐強度的原因?
 
  晚上的時候,是雷姆跟蒂雅的閃光時間,我只能說,真是不慍不火啊...這樣連旁邊的人看了都很沒勁啊!而且雷姆...我覺得他應該是真的沒發現才是?裝傻才是阿爾的專長,但蒂雅那樣感覺真辛苦呢...燈光頗美。
 
  試練之塔比想像中簡單,而且我好高興有固定的地區BOSS戰,省了我晃來晃去的時間,不過這邊的三人組...第一次對付的時候,我出人命了OAQ
  這裡的BOSS戰,還算簡單,我唯一被嚇到的應該是覺醒之炎吧,看小的忽然都變大的...有股惡寒感啊...
  扥特強度UP的原因還蠻合理的,不需要力量,只要操控。
 
  扥特是個傲嬌!
  試練可以說有點老套,而且夠簡單。
  但是接受者的反應......阿爾真是夠直接,「那麼,我不要了」,阿爾講出那句話的時候,真是可愛到爆啊!阿爾雖然看起來呆呆的,也的確呆呆的,但不是勇者,所以也不需要賢者,他所想要在一起的,不是傳說,是真實的的人,他的選擇只有跟自己一起冒險的托特。
  至於扥特呢,他的放棄應該更不簡單吧?仔細跳出劇情來看的話,他放棄的是他從小到現在所渴望的「價值」,忍受大家的不相信那麼久,最後他也選擇了,只有他。他所需要放棄的,應該比阿爾更多吧?
  扥特真是別扭,不過蒂雅直接破梗,這樣真的好嗎?......但是...我覺得是阿爾故意誘發剩下兩個人去問扥特的...
  
  整體來說,我很喜歡在賢者之鄉的劇情,不管是小支線還是主線。
 
第四章
 
  然後,大家決定返回班卡納,路上剛好碰見好久不見的亞倫,就決定搭順風船到白城再轉班。
  結果,剛好撞上歌唱大會...我一定要說,我一直以為會有歌姬的劇情,結果沒想到參加者跌破我眼鏡...更沒想到的是...作者竟然挑那首歌...我好想聽亞倫跟亞曼尼的歌聲喔!
 
  順便一提,這時酒店裡面本來在爭吵的男女...出現驚人的發展XD
  男的送女生禮物了,而且還是之前跟自己的妹妹去買的~真是老套異又可愛的發展啊~
 
  另外,你們是怎麼在一起的啊!!!!!你當初不是為了她才努力練歌的嗎?怎麼轉往就變成她了?!你這個優柔寡斷男!主角不在的期間,你們到底發生了什麼三角關係XDD
 
  亞曼尼跟露西漸入佳境!加油!再過不久,你們就可以前往國中生階段!這樣珍娜會不會有點孤單啊?聽著酒吧前敗犬的哀嚎,我也覺得這真是太不公平了,這已經超越完美的程度!
  亞倫開始出現本性中XDD
  沒有帶動唱真是太可惜了...
 
  後來劇情前往班卡納,這裡很要注意的一點,有亞倫支線...玩完後,會有一種感覺:「亞倫,一切都交給你了~書可以打完最終BOSS在還你嗎?」我比較驚訝的是,原來,亞倫的雙劍竟然是那樣用的啊?
  作者自己的畫工事實上真的不糟。
 
  對這個支線迷宮的感覺...小氣,怪強經驗直又少=3=
  這裡可以看到亞倫的故事,我看的時候只有一個感覺...阿爾,亞倫才剛開始講,而且還講得很平鋪直述,你淚水可以晚點流嗎?而且我更沒想到,阿爾竟然可以這麼簡單把可憐兩個字說出來。
  要是沒有這支線的話,我會對亞倫後面的歡樂個性也太快了吧?
  而且就跟阿爾跟里歐的關係一樣,我也覺得阿爾跟亞倫的感情(友情)發展的太快了點?
  作者對里歐跟亞倫到底有多少怨念啊XD
  
  里歐就算了,但亞倫的層次已經不是能跟主角相提並論的吧?!
  我覺得,亞倫這樣的實力跟他那樣的身分有點小用了...他應該可以用出斬艦刀了吧?順便一提,三界金身訣後的配樂超熱血!這次是屬於兩個人的秘密冒險呢!要達成隱藏勝利條件並不困難。
 
  當天晚會,我只能說,歡樂透啦!里歐很可愛,總覺得他事實上屬性是笨狗,蒂雅唱歌時,大家頭上的點點點跟面對方向也很有趣...就這樣...雷姆把自己當生日禮物送出去了XDDDD
  那天晚上的氣分,比之前兩次的氣分都好啊!真是甜畢了!不管是在前面的人,還是再後面的人。那一句「現在,沒什麼比你更重要。」真是殺傷力十足啊!(不管是之前還之後)
  我總有股是雷姆被吃掉的感覺...螳螂捕蟬...黃雀在後XD
  亞倫這角色真是超歡樂的!在場除了主角*3以外,連電腦前面的我都傻眼了XDDD
  阿爾是在忌妒生氣了吧XDD
  為啥大家都有共識拿阿爾跟蒂雅比較呢?雷姆黏阿爾太明顯了嗎?
  還有...事實上連跳舞都會...你未免也太完美了啊?!找時間教教阿爾啊!
 
  亞倫不論在精神還是在實際都是強人!
  
  我還蠻討厭這邊的里歐的,嫉妒心燃燒max啊!這已經是小孩子的任性程度了=3=
  但對他來說,她應該是他唯一努力的理由吧?讓自己繼續努力下去的力量,所以上次有爭執時才會那麼沮喪?
  但阿爾還是對自己很大方...阿爾,我覺得這樣下去,你會被分屍的...他的處理方法還是只有一個,我會陪在你身邊,那是他唯一能想的出來的笨方法,但也是可以讓所有人都接受的好方法。
 
  主線的解答...有點鋪承不夠耶,因為沒有任何翻轉嗎?就直接說「哈哈~雖然我沒啥戲份,但我是最終大魔王喔~*」就直直的,他就是只想擴張國威、他就是壞人,未免也太直了?還有,那種爸爸真是失格...而且最重的是...劇情刪好大啊!擺明一付「有過去」的劇情,但所謂的過去卻沒有任何說明...吸血鬼先生也不知道出來幹麼的,只是當手下用。總而言之,善良的主角又不知道為啥忽然惹火了魔王,結果全體被打啪,最後犧牲一個不錯的飾品,大家逃到賢者之鄉了。
  另外之前在班卡納醫官那邊就有傳出皇后的死前癥狀,擺明是有劇情的,這裡有爆出特別血脈這個詞彙,怎麼看蒂雅跟傑洛都應該要有戲份啊(抱頭),我可以接受扥特劇情結束,但蒂雅就這樣結束不會太可憐了嗎?OAQ
 
  到賢者之箱後,大家決定去世界樹那邊找尋勇者的力量。(事實上我還蠻想對亞倫說:「亞倫~一切都拜託你囉~*」,然後在扥特家泡茶等好消息...)世界樹的地圖很小...大概幾步就可以走完了。
  順便說一下,扥特這次,甚至直接對自責的阿爾說出你不是勇者這種語句了。阿爾是個笨蛋,拒絕勇者的光環,卻又要接受勇者的義務,覺得,只要自己努力,意外都可以阻止的人,但事實上自己還是很弱小。但扥特這次直接否決了阿爾自己給自己的限制,他甚至直接說出,阿爾不是勇者也沒關係,扥特在這裡不是因為自己是賢者,也不是來履行勇者跟賢者的約定,他只是單純想跟阿爾在一起。而不是跟勇者。
  扥特完全否定自己以前的夢想了耶...對他而言,朋友比高貴的閃耀傳說還要重要了。
 
  在世界樹之森的劇情,除了阿爾聽到歌聲外,蒂雅感受到奇妙的感覺...嗯...把劇情交出來啊!!!另外我還是不知道為什麼精靈的歌是悲傷的...
  在世界樹裡,阿爾果然拒絕了,比起沒有自己的世界,阿爾還是想要有「自己」的世界,而且如果選擇接受的話,那有點背叛同伴的意味存在吧?大家一起努力那麼久,自己卻先走一步了。
  什麼是勇者呢?勇者是帶給別人勇氣的人,勇者是把大家連在一起搞圍毆戰術(爆)的人,就算阿爾不承認,對其他人而言,這矮冬瓜已經是勇者了。
  另外,萊卡的位置,我覺得不是扥特耶,是雷姆。
  隱藏的勝利條件還蠻好達成的~*這種戰鬥比起說是打雷克斯,不如說是趕時間發來助拳的萊卡便當...而且雷克斯除了放光之盾外,對隊伍真的沒啥危險...勇者最後都會變補助嗎OAQ
 
  最後大家搞圍毆推倒了大勇者跟大賢者,臨走之前,大勇者把小勇者留下來說悄悄話。
 
第五章?終章
 
  最後取得魔法「光之盾」(另一魔法被忽略了...)的眾人回去要推倒傑洛,卻發現,班卡納城平安無事,完全沒發生任何事情。就只有城堡暗自被魔物佔據(此時城堡有寶箱!...我還是好想說:「亞倫~一切拜託你囉~*」))
  最後大家嘻哩嘩啦地成功推倒傑洛,卻發現,他們沒有真正阻止傑洛,魔界之門隱藏的地點還是被破壞了,魔物開始在世界橫行,各地都受到了魔物攻擊。
  勇者一行人決定出發前往魔界之門阻止魔界之門真正地被打開。
  
  這裡有段大家一起唱著勇者之光的劇情(我本來以為他們是要唱班卡納軍歌祈禱詞的...)和現在世界各地發生什麼事,有步入最後結局的感覺!最後蒂雅還是以五鬥家的身分加入了主角隊伍。
  原來姊姊不是猛女,我好失望啊OAQ
  傑克陽光的時候果然很可愛、范倫鐵諾...老頭子果然都很容易沸騰嗎?不,應該問,你工作壓力累積多久了?
  原來艾瑪仕真的是個廢柴啊!現在的冒險者工會很熱鬧,一定要去看看喔XDDD
 
  我還是對國王的劇情有點失望耶...就忽然大家連成一線,班卡納王國變好人...這樣真的很詭異...過去就一筆勾銷了嗎?
 
  最後還是靠亞倫到達目的地
  每次走前我都很想問,「亞倫,不一起來嗎?QAQ」
  
  迷宮有很多層,這裡最困擾的地方在於...惡魔王的手砍不掉啊!!!是出現機率低的地區boss就算了...看著獲得經驗值跟前下方是空空如也...我們不能把惡魔王抓起來,然後活生生把他手慢慢鋸下來嗎oq
  boss戰前都有水晶,前兩場真的不難。
  吸血鬼還是很單純的屬下,但某觀察者的劇情設定未免也太超過了!只有單方面的好處耶!
 
  最後打傑洛的地方,我只想說...有刪吧!一定有刪吧?!還是我看漏了劇情,傑洛這角色擺明是有故事的人物啊!而且,而且最後不管是動機還是目的還是很曖昧不明,感覺得出來,他不是純粹的壞人,但劇情上我完全無法理解他到底是想做什麼啊...他背後有更深的涵義,但還是什麼都沒說,傑洛就領便當了(不確定?)
 
  最終BOSS頗虛...
  我只想說,你這個打輸就甩賴的精神小屁孩!
  那個結局真是太出乎我意外了!我已經習慣,只要獻身這種事,應該是隊伍裡的另外那個人幹,還想著,阿爾會花一輩子的時間去陪另外那個人,結果...竟然選他啊!!!不過就算最終BOSS沒那麼做,那也是必須那麼做的吧?畢竟原本的被破壞了。
  結局處理的不錯,但竟然是雷姆的獨白...其他兩個人都很平靜,因為他們知道這對雷姆的重要性嗎?
  結局回想裡,有亞曼尼的婚禮呢!
 
 
  最喜歡的腳色,應該是阿爾西斯吧,這角色真是太可愛了!某方面可以說是我心目中乙女遊戲中女主角的理型(爆),並不是說這角色很娘,而是這角色維持著一定的天真和堅定的意志,看起來和行動感覺沒有很硬,但還是有不會違背的想法。
  像是因為朋友而踏上冒險的旅途,不是因為想要復仇,而是想要完成朋友的選擇。知道自己在做的事很重要,但也不會覺得自己很重要。不會隨便說出不負責任的話,不會為了現場說出好聽話,是個很誠實的人。
  重點是,他從不認為自己是勇者,沒有使命感也沒有對著敵人就是「老子是正義的一方!我是對的!你是錯的!」的強勢想法,遊戲中她反而在戰鬥時,都是先被對方主動攻擊或是為了同伴,沒有看過他主動「為民除害」,自始至終,他只想著一個,「朋友」。
  某方面還說,他想到的不是世界,而是自己的世界。
  感覺步是會追求大義的人,是會希望自己身邊的人幸福的人。
  而且雖然說是天真個性...但我總覺得他一定有小惡魔屬性...XDDD
  要是哪天我真的R魂燃起(可能性0),我絕對會在最後結局N年後CG裡才公佈阿爾西斯這人物在我的故事裡是女的!(爆)

  另外,這遊戲對於男生之間的友誼的比重,真的比愛情多很多!(仔細想的話,女角色只有蒂雅一個人)
  我玩的時候只能大喊,這段劇情好萌喔>///<
  但愛情戲碼真的不遜色就是了,只是我覺得在阿爾的聖母光輝下,友情無敵才是真的!(畢竟連蒂雅自己也淪陷了...)
 
 
  就整個故事來說,我會覺得稍短了一些吧?遊戲時間感覺頗長,重點是整體故事給人的感覺,我會一直覺得他的樹幹太短,開頭不錯,結局處理也好,中間距情也有不少讓人讚許的地方,但中間的劇情真的太少了...
  另外這個遊戲可惜一點的地方,她沒有cg,雖然不知道從何時開始...CG變成自製遊戲裡很重要的地方,這樣感覺有點本末倒置了...但是劇情裡有許多放背景圖的地方,如果加上CG的話,劇情張力會更棒吧?(EX:KISS)
 
  戰鬥人物分功的地方
  阿爾:補師(無誤),專門用來放制裁印計+英雄氣魄和解狀態(這遊戲沒有全體解狀態這種好事...),常常還要負責放治療光陣,後期的「光之盾」大幅降低戰鬥難度!攻擊招式...事實上不弱,但很閒的時候再補刀就好...唯二有全體攻擊的一位!
  雷姆:攻擊輸出!奧義可以打出全遊戲最兇的傷害,但一般的傷害技巧威力就很夠了!而且還是可降低敵方能力或解除對方有利狀態,可以自補這點讓他很安全!
  蒂雅:腿最長的一位,後期使用長生訣後,根本是不死之身!招式可以無視對方防禦狀態,猛女一枚,傷害可能沒辦法和雷姆一樣大,但比雷姆方便很多!很重要的一點,後期她的「八方聚氣」對不習慣用黑暗精華換道具的人來說,非常方便!奧義三界金身訣(怎麼名字一樣,跟某人的威力差那麼多OAQ)也是好物!推薦去隱藏支線拿隱藏昭式,那招真的很方便!
  扥特:法師,攻擊魔法真的很兇,各魔法附加狀態都很實用,但很可惜的一點,他忙不過來OAQ光放被「氣力聖祈」就花了一回合,之後還要大補血、解狀態...真的沒啥時間攻擊...
 
  對不起...因為資料又被我家電腦吃...重寫後,寫一半就怒了OAQ
 
  會推薦的好遊戲!
  
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留言共 7 篇留言

冥王草莓
不過你也算厲害,文被吃了重寫還能寫出這麼多心得。

11-08 02:41

模仿貓
寫到最後...根本是為了幫被吃的報仇了...OAQ11-08 16:02
小風
看到玩家覺得很好玩,身為作者也很高興呢^_^

設計遊戲是這樣的,通常,不可免俗地會先考慮受到歡迎的元素,也就是主流價值;然後,建構角色情節時和主流配合,以創作出所謂的「好」劇情。

可是,話雖這麼說,實際上做起來並不是那麼容易,角色塑造是門很深的學問,在以小說、漫畫、或遊戲為媒介時,表現手法也不一樣,而且將角色塑造得越完整,越可能發生角色不往原本設定的「好」劇情走下去,這樣的話,最後會演變成什麼情況呢?

第一種,不管,反正就原本設定的走,那麼結果就是叫座不叫好,讀者還是會買帳,不可另一方面該作品可能也是被吐槽的常客。第二種,按照合理的情節走,照道理來說,應該是叫好不叫座對吧?可惜的是,現實上一旦不叫座,就沒有叫好的機會了,所以我們明明知道這類作品「應該」很多,但實際上知道的卻不多。而第三種,能夠完美結合主流價值和藝術價值,叫好又叫座的,就會被稱為經典,但卻也相當困難。

說了這麼多,作者想表達的是什麼呢?就是在看許多玩家的感想後,我也會有「啊!沒錯,果然那邊要這樣演比較對!」之類的感覺^_^

其實本作的主要角色大多被賦與一些缺點,所以你提到不喜歡的地方,作者看了倒是滿喜歡說,因為那表示人物的性格確實讓玩家感受到了。

阿爾的部份,用好聽的話說,是天真,但從另一方面其實是思慮欠佳,無論是要出村或是地下遺跡和雷姆吵架都是這樣,所以當他把這件事告訴托特時,就立刻被托特指出這個問題了。

而里歐呢,其實和主角群的那場戰鬥根本就莫名其妙,阿爾和雷姆本身搞不清楚也罷了,跳脫來看,就算里歐贏了,既成事實會有任何改變嗎?也不會啊!所以的確就如你所說只是任性而已,可是他都已經忍了這麼久了,就讓他任性一次吧。

另外,雷姆、蒂雅、托特也都有各自的缺陷(但劇情不一定會刻意強調這部份),某種程度上也是這群人會聚在一起的原因之一。

11-09 21:52

模仿貓
......(腳軟)

忽然想到到...
做出自己喜歡的,卻發現很少人玩
做出自己可以接受的,很多人玩
或許怎麼想,都是後者會比較高興吧...
前者會受傷的...

事實上,我非常喜歡角色的缺點!
雖說會討厭角色a這樣做那樣做
但如果角色a沒有這樣做那樣做的話,我會認為他只是塊人行看版,而不是「故事角色」了
比起一個中規中矩的「好人」,有時候會出現「不好的地方」(像是裝死、逃避或是任性)才是一個立體的人物吧~*

所以我會記的,有缺陷的他們11-11 01:11
小風
傑洛和索爾當然有各自的故事,傑洛都請繪師畫了說,但因為時間和情節安排的關係……只能說他們生不逢時啊!

遊戲時間嘛,你的感覺很正確,遊戲的情節設計其實有些固定規則,通常要經過一兩個較不重要的鋪陳過程後才進入主要演出,這個「過程」具體來說可能就是丟個任務要玩家去找東西,或是東南西北跑一跑找NPC說話,總之就是藉由這個行為擴充玩家的遊戲時間,但本作也因為製作時間的關係把這些都省略掉了,所以變成主要演出一場接一場,玩家還沒從這個情節冷靜下來就要接續下個段落了,正常來說,從班卡那到敏西敵亞,每個村莊要多重要性較薄弱的鋪陳過程才符合設計原則,遊戲時數增至約23小時才對。

然後原本Kiss的確要用CG,但是沒人幫我畫啊>_<,這也是為何阿爾要跟去的原因。

還有阿奇是男的!

凱伊認清(覺悟?)了法蓮娜不會理他,所以就轉移目標了,時間點在歌唱大賽前!所以後來他和茱蒂她們同一桌,法蓮娜在旁邊生悶氣。

亞倫唱的是張震嶽的自由!Rock!

對了,猛女是什麼意思啊Q Q?

11-09 21:52

模仿貓
那真是太可惜了...感覺遊戲有缺一塊
或許過程剛好可以用傑洛和索爾(順便特殊血脈部分也請補完吧OAQ)的部分來補足?
事實上如果用劇情好的旁枝事件任務來填補過程,玩家也不會覺得有被填補的感覺,就算有,也會感覺到劇情的誠意(EX:亞倫,雖然支線都在迷宮和一連串的敘述,又是會覺得很「插入」的一段,但對我來說是非常可以接受的!要是沒有這段,亞倫在劇情中會有硬插感?)
不過遊戲生出來真是太好了!

忽然可以理解...最不缺就是編劇這一塊的意思了...
那段的對白跟背景都很浪漫啊!
「現在,沒什麼比你更重要!」這句取巧的話真是太棒了!

.........騙人O.Q
阿奇不是不準備作業,戴綠帽子的紫雙馬尾少女嗎?(大驚)
這個設定真是太恐怖了...

凱伊跟茱蒂那段我真的沒注意到...Orz
希望法蓮娜早點覺悟這樣的生活不太好...

亞倫果然很high啊!
(但如果一次放兩首歌,玩家會累倒吧...)
不知道亞曼尼會唱什麼?應該也是比較抒情的歌曲吧?
不過搞不好這時候才會唱瘋狂一點的歌曲喔?

猛女嘛...
就當做,非常厲害的女孩子吧?
(舉例,會很乾脆把手伸進一群濕搭搭滑溜溜噁心的東西中找東西,且面不改色,事後也不會覺得噁心)
我本來在妄想莉莉絲是個會參與戰鬥的女孩子,但後面才確定她是個「期望弟弟」的普通姊姊,不是說這設定不好啦,只是...不知道結局時,她夢想成真後...她是怎麼想的...

至於蒂雅對我來說,戰鬥時是猛女,但劇情中就不算了?11-11 01:35
模仿貓
對不起..我沒辦法認真討論東西...

能玩到這遊戲真是太好了!11-11 01:36
謝洛克
看來模仿大大又找到好遊戲了!
勇者的故事永遠不會嫌多, 能自己製作,
還能找到朋友作畫, 你的朋友還真幸福嘛~~

----------------
模仿大大, 可增加標籤,
如RPG, 勇者,
遊戲, 電腦, 等等啊!! ^__^
方便更多巴友欣賞!

11-11 13:48

模仿貓
找到好遊戲,會讓心情好很久呢!
製作遊戲感覺要很燃燒啊...製作出會讓人喜歡的好遊戲燒得更兇啊...
感覺真的是良心事業OAQ
................................................

我一直想不到要貼啥標籤好....Orz
標籤真是讓人頭痛的學問...11-12 01:27
濛懂的小孩
打岔一下 請問有功略嗎? 不高興的話抱歉可以不用理我 因為我很遜

02-10 15:52

嗨嗨
請問...可以發一篇關於神武的攻略嗎..? 很想要 但不知道有哪些條件
好像還可以學隱藏招式 可以嗎..?
拜託囉 大大@@

03-28 18:35

模仿貓
那些我記得遊戲討論串就有囉
去按只看該作者,或是去作者小屋就找得到囉04-01 20:03
刀械士
意外看到你這篇好久以前的心得,還是忍不住想回個文。

那就是,我確實用RMXP把阿爾西斯改成女的了......

還為了她造了兩個隱藏結局(不忍心)

http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=1643052



07-12 14:01

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