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2 GP

禁錮的古堡 未完全玩後

作者:模仿貓│2009-10-23 04:32:38│巴幣:2│人氣:3180
  遊戲名稱:禁錮的古堡
  作者:tne
  種類:動(dòng)作冒險(xiǎn)解謎
  遊戲時(shí)間:一輪3.5小時(shí)?

  
  
  安潔蕾娜跟安潔莉娜共用一副身體,當(dāng)綁著馬尾的時(shí)候,她是運(yùn)動(dòng)萬能的姊姊安潔蕾娜;當(dāng)放下頭髮,她是文靜知性的妹妹安潔麗娜,一切都起因於小時(shí)的一場(chǎng)火災(zāi),火焰吞噬了安潔蕾娜的生命,但奇蹟發(fā)生了,安潔蕾娜死去後,依舊在妹妹的身體裡一同成長(zhǎng)。週遭的人也不覺得這有什麼大不了的,跟姊妹倆過著正常的日子。  
  在學(xué)校放暑假後,她們搭上熟悉的馬車準(zhǔn)備回家,由因故不認(rèn)識(shí)的馬夫駕駛。
  等她們回覆意志之時(shí),發(fā)現(xiàn)自己竟然被囚禁在一座無人的古堡,充滿奇異的怪物和機(jī)關(guān),為了回到她們真正的家,她們逃離了牢房,在探索古堡之際,她們遇見了一個(gè)男孩,還有留著無助訊息的紙張。
  無論如何,這都是有點(diǎn)感傷的逃離。
 
  很有趣的解謎ARPG,遊戲中最主要的系統(tǒng),就是「緞帶」吧?藉由這樣道具切換安潔蕾娜跟安潔莉娜身分,利用她們獨(dú)特的專長(zhǎng)來進(jìn)行遊戲的推進(jìn)。像是只有蕾娜才能攻擊和使用蠻力、麗娜才能進(jìn)行細(xì)微的工作。
  另外作者自己也有提到,這是一個(gè)解謎為主的遊戲,而且作者也不想用地毯式收索為難玩家,所以都會(huì)給予提示。雖然提示對(duì)我還蠻困難就是了...但看完攻略後會(huì)覺得有道理?(當(dāng)然)
  另外,雖然遊戲有戰(zhàn)鬥系統(tǒng),但這並不是這遊戲的重點(diǎn),遊戲主軸還是在找尋「禁錮的古堡」的原由,我們?yōu)槭颤N會(huì)在這裡,留下來的書信有何意義?打怪並不會(huì)取得經(jīng)驗(yàn)值或物品,而且怪還會(huì)再生...根本打不完...這遊戲補(bǔ)品都是限量的(除非破完一輪用某設(shè)定...),所以一般小兵能閃則閃吧...雖然有幾場(chǎng)不得不打的BOSS戰(zhàn)...
  遊戲中有精神力跟生命力,精神力可以當(dāng)MP看待,進(jìn)行任何許多調(diào)查動(dòng)作都需要精神力,一般普攻也需要耗費(fèi)精神力...另外,睡覺「只能」回覆精神力,生命力只能隨著時(shí)間消耗精神力補(bǔ)足或是直接使用補(bǔ)品。
  乍看之下,可以說有許多「為難」玩家的設(shè)定,不過玩家都被為難地蠻高興的,至少我很喜歡被這樣為難XD
  遊戲性頗高的遊戲。
  
  劇情部份...先講氣分好了,一開始讀到不安的信件的時(shí)候,我心理真的有毛毛的感覺,這種感覺延伸到最終決戰(zhàn)前。
  整體劇情嘛,我很喜歡,特別喜歡十年前的地方。還有某些結(jié)局的詮釋。
  劇情看起來也算簡(jiǎn)單,不過是不錯(cuò)的劇情,該轉(zhuǎn)折的地方也有。
 
  
  這遊戲當(dāng)時(shí)公佈後我馬上就玩了,看了一下第一次遊戲時(shí)間...3個(gè)小時(shí)還在找肥料...Orz
  後來決定乖乖等攻略...不過一開始那自由探索的三小時(shí)過著蠻愉快就是。
  
  後來一般六結(jié)局搞定後,往困難的星星結(jié)局前進(jìn),但無奈,最終BOSS怎麼打女主角怎麼被打死...打雷無法用替身娃娃復(fù)活真是太超過了...最後在我看著GAMEOVER八個(gè)大字太多次惱羞成怒的結(jié)果,就是讓這款遊戲在我電腦裡冷凍直到剛剛...Orz
  這次又討死一次後,決定直接寫心得了,至於隱藏結(jié)局嘛,我放棄了...Orz
  沒辦法,我就是所謂的手殘人,而且最終戰(zhàn)對(duì)沒耐性的我來說真的可以說是夢(mèng)魘,一般難度我還可以靠硬拼,但需要耐心跟技巧閃躲的困難難度對(duì)我只能說想哭啊...我實(shí)在沒辦法繼續(xù)跟守護(hù)水晶公主的毛球騎士*4玩躲貓貓?jiān)偃ジ偪裾賳緦櫸锏某仁迨暹M(jìn)行「哈哈~來追我啊~不要跑~你這小妖精~」的超閃追逐戰(zhàn)。
  我中途還很認(rèn)真想過,要不要直接靠遊戲設(shè)定拿到包子*9+娃娃*9在從頭挑戰(zhàn)一遍...
  我只能說...看著一個(gè)個(gè)破出隱藏結(jié)局的劇透...我只能再度體認(rèn)到我的手拙...可惡!這世界對(duì)手拙人太嚴(yán)苛了...我要改造這個(gè)世界!(屁)
 
 
  這遊戲如果要說我哪裡不滿意的話...我看不到敵方攻擊距離、最終BOSS戰(zhàn)好恐怖QQ、3分鐘好恐怕OAQ、分歧劇情很少,幾乎都分布在結(jié)局,但分歧點(diǎn)又設(shè)計(jì)在很前面。
  不過這都算是無傷大雅的不滿。
 
  劇情、美工、機(jī)關(guān)設(shè)定,都是上選。且遊戲出來後,BUG找不到,是事先就經(jīng)過層層把關(guān)吧?非常用心的遊戲。
  另外,作者的OP選了好曲,那是那部動(dòng)畫唯一可取的東西^^聽著那首歌,不管是開頭還是結(jié)尾,都烘托出了氣分。
  總而言之,這是個(gè)很值得一玩的解謎遊戲。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  以下有劇情大雷。
  絕對(duì)影響遊玩興致。
 
 
 
 
 
 
 
 
  根本就沒有雙重靈魂這個(gè)設(shè)定真是太好了!我一直覺得把一般變成靈異神幻的手法比把靈異神幻變一般的手法還要不吸引人,這大概就是我喜歡推理小說的緣故吧?
  前者有時(shí)候甚至?xí)壬甘颤N鬼啦!」的氣糞想法(EX:G眼K刀),但後者幾乎都是高興,而且當(dāng)麗娜靈魂出來的時(shí)候,我真的很恐慌啊OAQ(特別是音樂盒那段...)
  如果只有這樣的話,或許會(huì)覺得還好,但第二層隱埋的是,「她」究竟是誰?這個(gè)爆點(diǎn)比第一個(gè)爆點(diǎn)還吸引人啊!
  還有那段,為什麼是「她」活下來而不是「她」...要是我也不知道該說什麼了...
 
  
  我一直覺得...某強(qiáng)森叔叔美工真的不錯(cuò),特別在大叔這塊領(lǐng)域(爆)
  將軍爸爸好萌啊!爸爸是個(gè)好人,也算是一切的罪魁禍?zhǔn)祝职质且郧皯?zhàn)爭(zhēng)的英雄,靠著少少的戰(zhàn)力打敗了絕對(duì)多數(shù)的敵軍,但事情的真相是...他們國(guó)家是靠召喚怪物打贏的,戰(zhàn)後他們將所有的怪獸囚禁在某座古堡裡,也就是這個(gè)故事的舞臺(tái)。
  而不論是召喚怪物還是將怪物送回去,都需要兩名擁有靈力之人的血,也就是需要以他們的生命作為代價(jià),當(dāng)初召喚怪物所使用的兩民人類分別,分別留下不安的書信的那兩名孩童。
  而隨著時(shí)間的過去,禁錮怪物的力量也逐漸薄弱,為了這個(gè)世界,當(dāng)初召喚怪物者,覺得自己有義務(wù)將怪物送回去。
  那個(gè)人,就是超萌的面具男。面具男簡(jiǎn)單來說,他是個(gè)好人,他從頭到尾當(dāng)只想要幫助這個(gè)國(guó)家,為了這個(gè)國(guó)家犧牲兩名生命,也再次為了保護(hù)這個(gè)世界,才準(zhǔn)備又犧牲兩條生命將怪物送回去。從不少結(jié)局中可以看得出來,如果可以的話,他根本不想傷害任何人。
  而安潔姊妹,不是爸爸的女兒,是因?yàn)檠徐`力,準(zhǔn)備用來當(dāng)封印怪物的材料才被將軍收養(yǎng),但不巧的是,一個(gè)在儀式前就領(lǐng)便當(dāng)了,但是,在將軍跟姊妹倆相處的日子裡,他們˙也萌生了真正的親情,這也是後來將軍決定跟面具男作對(duì)的原因。他不想犧牲自己的女兒。
  最後將軍打輸?shù)脑颍阂欢ㄊ且驗(yàn)檠b備不好...Orz
  
  另外那個(gè)金頭髮,他真的是徹頭徹尾狀況外。他的身分就等同是當(dāng)時(shí)的園丁小男孩,也就是這次封印用的另一個(gè)。他小時(shí)候在城堡工作過,並成功勾引(屁!)當(dāng)時(shí)年幼的兩姊妹過。這次的戲份只有...被抓...Orz...不過他長(zhǎng)得頗可愛是真的...
  我強(qiáng)烈要求爸爸結(jié)局啊!!!!!!!!!!!!!(死)
  
 
  個(gè)人很喜歡結(jié)局A,我會(huì)覺得這是我最喜歡的結(jié)局,雖然這個(gè)結(jié)局不算完美,但我非常喜歡最後女主角認(rèn)清自己是誰的橋段,看著女主角揮劍,會(huì)有感動(dòng)的感覺。
  我也很喜歡結(jié)局B,這個(gè)地方有趣的是,只有這個(gè)路線,花瓶男主角才會(huì)想起過去的事情,這可以說是六個(gè)結(jié)局裡最完美的結(jié)局了!因?yàn)椋@個(gè)結(jié)局給予了女主角「沒有遺憾」。原來花瓶男主角,小時(shí)候就知道,那個(gè)小女孩是誰了,他是在這個(gè)世界,唯一看得出來,唯一對(duì)女主角說出她是誰的人,而且也是女主角的初戀。
  不過這條路線唯一的怨念是...同一張CG...而且跟A、C比起來...顏色比較黯淡...
  結(jié)局C嘛...感覺最正統(tǒng)的一條?王子和僕人(耶?!)最後手牽手一起離開了,但當(dāng)他們走向幸福快樂的結(jié)局同時(shí),他們?cè)景阉愫鲆暤氖挛铮沧飞蟻砹恕T觞N看都是BAD END....讓我無言的是...最後王子還是說著我會(huì)保護(hù)你的...Orz...雖然我不能有性別刻版印象...但是可以有用點(diǎn)嗎,超本格公主...
  順便一提,在這裡,金髮小公主(爆)並沒有回想起過去的種種。
  結(jié)局D嘛,這個(gè)結(jié)局是屬於沒有做出了結(jié),女主角就一個(gè)人逃跑的結(jié)局,但我不討厭這個(gè)結(jié)局,因?yàn)槟鞘前职肿钺徇z留的愛。這條路線先不論氣分,最狠毒的地方在於,他講到了那場(chǎng)火災(zāi)背後的故事,最後算是復(fù)仇戰(zhàn)吧?而且我覺得,這是最符合「禁錮的古堡」這名字的結(jié)局。
  結(jié)局E...雖然說是本性啦...我覺得事實(shí)上應(yīng)該是把自己的心思分成兩邊吧?另一端等於理智冷靜的自己,所以另一個(gè)自己可毫無保留地前進(jìn),因?yàn)榈韧辛硪粋€(gè)人可以拉住自己,就像...有時(shí)候大家賴床的時(shí)候,腦海裡不是都有個(gè)「起床!!!」的聲音嗎?不過非常有身為壞結(jié)局的壞結(jié)局感。
  結(jié)局F,很正常的壞結(jié)局...如果依現(xiàn)實(shí)考量,這才是真正結(jié)局吧...不過因?yàn)橛型婕业年P(guān)係,所以這是壞結(jié)局。
  (角色內(nèi)心話,要不是有玩家,老娘早就直接宰了那有翅膀的畜生,拿出護(hù)符解決一切了!還會(huì)用我高超的劍技和迴避能力滿血過關(guān)!)
 
  結(jié)局星,我正在找劇透...例如為啥會(huì)有那塊護(hù)符,神秘的聲音又是誰,到底有沒有CG...OAQ
 
 
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留言共 3 篇留言

謝洛克
多重結(jié)局也不會(huì)不好啦!^__^
就讓你玩出喜愛的ending啦.

模仿大大, 我建議你多set一些標(biāo)籤,
像這次的, 加入"遊戲""解謎""古堡"等等, 就可讓有興趣的巴友來一起研究啦.
如果只用標(biāo)題名, 是很難search得到的.
你上一篇為例, 只用"鬼" 一字會(huì)比較易search到啊.

10-24 14:22

模仿貓
我很喜歡他的多重結(jié)局喔
算是選擇很多,我又覺得這樣發(fā)展都很合理跟劇情也蠻棒的吧?

嘎嗚!洛克大真聰明!
標(biāo)籤這東西...事實(shí)上我還是不知道是用來幹麼的...Orz
下次試試看!10-25 17:51
對(duì)萌沒有抵抗力
感謝大大這麼用心玩小弟的拙作,並恭喜大大終於拿到結(jié)局星...(雖然是靠bug ^^")
老實(shí)說我作的遊戲,要拿結(jié)局星好像都是機(jī)車的困難...XD

其實(shí)原本的遊戲企畫中並沒有結(jié)局星。
不過在作最後測(cè)試時(shí),被反應(yīng)沒有一個(gè)完美結(jié)局會(huì)讓玩家感覺好像有缺憾,然後當(dāng)時(shí)剛好想不出要給全破困難等級(jí)的玩家什麼獎(jiǎng)勵(lì),所以就決定增加結(jié)局星了。

因?yàn)樵镜脑O(shè)定就是要製造讓玩家在自己與情人之間選擇犧牲一個(gè)人這樣的矛盾,所以違背這個(gè)設(shè)定的結(jié)局星其實(shí)只能很含糊的帶過。換個(gè)角度也可以說,除非是發(fā)生奇蹟,不然不可能解開這個(gè)矛盾。結(jié)局星就是這個(gè)奇蹟,但在現(xiàn)實(shí)中,奇蹟是不存在的啊~~~

題外話,其實(shí)女主角的情況在醫(yī)學(xué)上不是雙重性格。
雙重性格的某一性格開始活動(dòng)時(shí),另外一個(gè)性格就會(huì)沈睡而失去意識(shí)。但是遊戲一開始就有提到,雖然女主角目前正在活動(dòng)的人格是妹妹,但是另外一個(gè)性格的姊姊也會(huì)知道現(xiàn)實(shí)中發(fā)生了什麼事情。
所以女主角的情形其實(shí)是自我催眠,也就是當(dāng)年因?yàn)楦赣H言語中不小心刺傷女主角後所產(chǎn)生的自我保護(hù)作用,讓她相信自己是妹妹以及擁有雙重性格。但是當(dāng)她回想起一切之後,催眠就被解開了,於是本來不存在的妹妹性格當(dāng)然也就消失了。
不過這與遊戲其實(shí)沒啥關(guān)係,所以真的是題外話就是了~

04-08 18:25

模仿貓
抱歉......我現(xiàn)在才看到這份留言OAQ
我不靠BUG沒辦法......我有手指不聽話癥候群+補(bǔ)品不夠了

因?yàn)槲視?huì)以為,作者會(huì)用「合理的劇情」來傳達(dá)結(jié)局星
不過因?yàn)橐涝旌侠淼膭∏榘才?.....完全不可能達(dá)成完美結(jié)局
結(jié)局星實(shí)際上是作者給玩家的小禮物,實(shí)際上大概就像仙劍一的角色結(jié)局一樣,是為了完美結(jié)局才出現(xiàn)的完美結(jié)局,所以還是有點(diǎn)小失落吧
但沒有結(jié)局星應(yīng)該會(huì)更失落XDDD

我個(gè)人覺得最完美的結(jié)局應(yīng)該是A吧
至少主人公打破自己一個(gè)人在逃避的東西
看到女主角面對(duì)面,正面說出自己名字的時(shí)候,我真的感動(dòng)到了!

感謝作者的題外
經(jīng)過這樣詳細(xì)的解釋,我覺得這個(gè)設(shè)定會(huì)讓我更喜歡這部的設(shè)定!
......那最後結(jié)局給我?guī)е蓝R戒指跟拿劍上啦!﹝←喂!﹞01-03 20:47
假柏斯
好久不見了朋友 還記得我嗎 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 http://lineage-m.cf

12-06 13:41

我要留言提醒:您尚未登入,請(qǐng)先登入再留言

2喜歡★cloverclover 可決定是否刪除您的留言,請(qǐng)勿發(fā)表違反站規(guī)文字。

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