這應(yīng)該是我做的最久的一個(gè)3D場(chǎng)景了...畢竟很少做外景,都是做室內(nèi)比較多,而且都是那種髒髒的感覺(jué),突然做了一個(gè)乾淨(jìng)的又不能太假,對(duì)我來(lái)講還有點(diǎn)點(diǎn)難
先研究了一翻一般的房子到底是哪裡會(huì)有汙點(diǎn),然後又不能讓他破的太誇張
之後再用3DS max 的mental ray render,看起來(lái)是比較好一點(diǎn)
最一開(kāi)始用預(yù)設(shè)的renderer時(shí)再有點(diǎn)假...(就說(shuō)你技術(shù)差就好了,不要怪到3DS max
中間的主樓設(shè)計(jì)是我朋友畫(huà)的,我是參考他的草稿建模的~
那不多說(shuō)費(fèi)話,下面是圖