菲利斯多完結篇~
與三代分別為上下篇
假使只玩這兩代,到了結局還是很多事情會搞不清楚
建議乖乖從 幻想時空-風色幻想-風色幻想2一路玩下來會比較好
假使沒時間最好也要玩過一代
(一代主角露菲雅,四代的露菲雅,兩個劇情延續(xù))
遊戲長度比三代多了很多,我花了將近三代兩倍時間才玩完
很多時間都在對話,可見劇情份量之大
對話有很多讓人值得省思的地方
有時候會被劇中的幾句話給感動到
但這也是最大的敗筆,劇情過度複雜化!
將龐大的劇情濃縮再濃縮,趕戲趕很大
前幾分鐘是敵人,後幾分鐘變朋友之後又變敵人
取了一堆名字和稱號,一會兒叫這個一會兒叫那個
一個人轉(zhuǎn)了三世,記憶交錯,或者一個人身上有複數(shù)的靈魂等等
讓人一頭霧水,這跟有沒有玩過前作無關
遊戲主旨是"神話故事"才對
但從三代開始就開始戰(zhàn)爭,到四代中間都還在戰(zhàn)爭
後期突然轉(zhuǎn)變成神話故事,而且還講了很多則
一堆東西丟過來的感覺不好受
我覺得劇情要簡單化,越簡單理解才越容易感動人
假使一開始就以神話故事為重點,捨棄戰(zhàn)爭,相信故事也不會這麼亂
甚至只要一代就可以把三四代故事一起演完
相信風四的評價會更好!
遊戲2D圖像明顯比上一代進步,
製作公司的美術功力之高相信很多人都見識過了
遊戲中穿還插了很多CG
3D畫面雖然也不是多精緻,但看的出用心~
相較之下5 6代畫面就有點退步(唉...)
音樂繼5代之後,另一個讓我覺得好聽的就是4代
(這個3D人物畫的不錯)
(2D圖像跟 六代一樣有不一致的情況,看起來怪怪的)
遊戲中的戰(zhàn)鬥人數(shù)過多
一次操作10個以上的人有點吃不消,玩久了會煩
而且換人機率太高,虧遊戲還模仿RO的養(yǎng)成系統(tǒng)
這樣辛苦培育的人物好像沒有意義似的替換掉
另外戰(zhàn)鬥難度明顯比三代高,有全滅過幾次(羞...)
(操作16個角色...之後還會加入兩個)
捕捉魔獸系統(tǒng)
從三代開始就有了~
只是三代會捉的人出場次數(shù)不高,所以我沒在抓
四代變成有兩個人會抓
但是勒~就如我前面所說,玩家操作人數(shù)過多
當可以選擇"人"上場還是"魔獸"上戰(zhàn)場時,
絕對會選"人",因為較實用啊!
後期戰(zhàn)鬥甚至完全無法選擇魔獸
捉魔獸系統(tǒng)變的雞肋
結論:
玩過風三 風四後
才會知道五六代的寫故事模式比較成熟(XX一整個就是退步...)
四代在玩家們的評價是不錯的
懷念風色的話來玩看看吧
其他圖片
(很眼熟?玩過五代的就知道)
(那個金髮男我也很討厭他...)
(安潔妮也來一拳)
(右邊藍斯站的地方會卡點)
(小妹妳誰啊?)
(先生你又是誰啊???藍斯的親戚嗎?)
(又見中港商業(yè)大樓)
(這場戰(zhàn)鬥是遊戲中最易卡關的,靠近王會被秒殺,不過只要排好陣行,花時間就可以獲勝)
(劇中最讓人鼻酸的部份)
(希望你今生今世能獲得幸福)
遊戲包裝
紙盒, 全彩說明書52頁 全彩攻略本248頁,資料片盒子
資料片盒子背面,資料片CD1片,軟體世界特別光碟1片(買雜誌才有) 遊戲CD3片,音樂CD1片