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【心得】巨龍之歌 2:時(shí)光之流
作者:維克│巨龍之歌 2:時(shí)光之流│2010-11-15 19:24:14│巴幣:4│人氣:4594
跟前作相比,它在創(chuàng)造人物以及對(duì)話和任務(wù)上提高了不少的自由度。
在創(chuàng)造人物時(shí)除了能夠有限度的調(diào)整屬性與能力(包括人物特徵)外,人物的面貌和體型也可以選擇。
而類似異塵餘生,在主線劇情結(jié)束後,玩家將可以繼續(xù)遊戲。
還有在每個(gè)重要的橋段,它即時(shí)運(yùn)算的過場(chǎng)動(dòng)畫也變得更多、更生動(dòng)。
除此之外,在系統(tǒng)上它和前作大致相同,可以說是一個(gè)獨(dú)立的資料片。所以在優(yōu)缺點(diǎn)上跟前作差不多,優(yōu)良的視覺表現(xiàn)、有毛病的視角操控...等等。
它用說故事的手法來帶領(lǐng)玩家穿越時(shí)光之河,體驗(yàn)一段離Drakensang本傳幾十年前,矮人Forgrimm與他的主人所經(jīng)歷的一場(chǎng)冒險(xiǎn)。
spoiler
由於是說故事,所以在Game Over(全隊(duì)陣亡或其他原因的Bad End)的時(shí)候,聽故事的Kladdis就會(huì)翻桌,叫矮人跳回去重來,滿有趣的XD。
整體來說,它的架構(gòu)更小,在劇情上更像是它DOS時(shí)代的前輩Realms of Arkania的規(guī)模,不是什麼史詩般的偉大戰(zhàn)役,也不是攸關(guān)世界存亡奇蹟般的冒險(xiǎn),而是在各種偉大文明歷史王朝傳記中的一段小小的英勇事蹟(或許也沒那麼小)。
它的技能學(xué)習(xí)、物品的數(shù)量及取得、敵人的強(qiáng)度及數(shù)目都變得嚴(yán)峻,同伴的選擇也變少(總共四人,冒險(xiǎn)隊(duì)伍上限也是四人,包括主角的話也就是只多出一個(gè)人),因此整體的難度可以說提高了不少,不過它可以調(diào)整遊戲難度,改變敵人的生命值及傷害力,讓玩家可以選擇輕鬆或挑戰(zhàn)性的玩法。
我稍微試了一下,困難的難度真的是很難,從一開始就要規(guī)劃好隊(duì)伍的發(fā)展方向,以及物品裝備的取得,用盡一切手段來提升戰(zhàn)力才有機(jī)會(huì)勝過遊戲中幾場(chǎng)難度特別高的戰(zhàn)鬥。
目前玩了大約三遍(德+英,試玩版算一遍的話),發(fā)現(xiàn)各個(gè)職業(yè)(包括種族和性別)在劇情上都有程度不等的差別(對(duì)話、物品、任務(wù)),由於遊戲長度不長(遊戲時(shí)間大約不到70小時(shí)),以後可能還會(huì)再玩?zhèn)€幾遍。
關(guān)於同伴spoiler
固定的有:一名人類戰(zhàn)士、一名人類盜賊、一名矮人戰(zhàn)士。
二選一的有:女精靈遊俠、人類戰(zhàn)鬥法師。
也就是說若主角也是施法者,隊(duì)伍最多就只有兩名施法者(不包括招換生物)。
若選擇困難的難度,我覺得有兩名施法者會(huì)比較容易過關(guān),而且施法者也要有白刃戰(zhàn)的準(zhǔn)備。
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1168863
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