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1UP的「你不知道的20件幾乎在遊戲界中成真的事」選集

作者:....│2010-11-13 09:25:07│巴幣:0│人氣:934
文章同步在部落閣發(fā)表:
http://www.jamesdambrosio.com/creationDetail.php?sn=1166616

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來源:
http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3182256
日文新聞網(wǎng)站日文簡譯版:
http://gs.inside-games.jp/news/255/25541.html


1UP所選的「你不知道的20件幾乎要在遊戲業(yè)界中成真的故事選」,
選取20件不為外界所知得的幾乎就要成真,
但最後因故沒有成真的遊戲或遊戲業(yè)界事件。

1.《閃亮銀槍》幾乎就要在PS1代上發(fā)售。
Treasure最受推崇的遊戲之一,便是原來在SS上發(fā)售的射擊遊戲《閃亮銀槍》,
其實(shí)曾經(jīng)開發(fā)過PS1版。Treasure社長前川正人表示,遊戲曾開發(fā)PS版,
但是被Sony所拒絕,所以難以繼續(xù)開發(fā)下去。他還補(bǔ)充說,SCEA拒絕很多遊戲,
因?yàn)橛刑噙[戲要在PS上推出了,而這款遊戲是不會成為賣座遊戲的,
所以他可以理解為何當(dāng)初被拒,不過他想若是當(dāng)初SCEA能多考慮一陣子,
為喜愛STG的玩家著想會更好。




2.Ensemble(世紀(jì)帝國開發(fā)商)幾乎要開發(fā)一款靈感來自一首歌曲的太空遊戲。
Ensemble Studios的共同創(chuàng)辦人Bruce Shelley,
有段關(guān)於Ensemble的一個創(chuàng)意點(diǎn)子有趣的小故事,
在他們公司開發(fā)Halo MMO(註1)的同時,他們公司內(nèi)有另一個遊戲開發(fā)點(diǎn)子:
一款關(guān)於月球的殖民與發(fā)展戰(zhàn)略遊戲。
一個知名戰(zhàn)略遊戲開發(fā)商,想開發(fā)一款一款4X概念(註2)的太空戰(zhàn)略遊戲好像不太稀奇?
不過Shelley透露這款遊戲的靈感來源是當(dāng)某個設(shè)計師在哼唱"Fly Me to the Moon"時,
其他設(shè)計師就決定,來開發(fā)一款關(guān)於月球的遊戲吧。

註1:Halo MMO on XBOX360/PC是Ensemble在開發(fā)Halo Wars之前的作品,
不過開發(fā)途中被微軟中止,直到公司關(guān)閉後才正式曝光,確認(rèn)這款遊戲的確存在過。
註2:4X概念是指英文中的探索、擴(kuò)張、經(jīng)營、征服等4個內(nèi)含X的英文單字所組成的概念,
此概念被廣泛應(yīng)用於PC戰(zhàn)略遊戲上,如文明帝國。
註3:Fly Me to the Moon是很有名的英文歌,也有多個改編的版本,
例如《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》片尾曲,另外《魔兵驚天錄》(Bayonneta)內(nèi)也有這首歌的改編版。


3.最新的《異形戰(zhàn)場》(Aliens vs. Predator)遊戲,本來可能成為電影改編遊戲。
大家都知道最新的這款《異形戰(zhàn)場》遊戲與電影是發(fā)生在不同時間線的作品,
但一剛開始可不是這樣的,開發(fā)商Rebellion最初開發(fā)的AVP遊戲,
是直接附屬在2007年的Aliens vs. Predator: Requiem(異形戰(zhàn)場2)電影的開發(fā)計畫,
不過後來授權(quán)發(fā)生變化,才變成現(xiàn)在這款與電影不一樣的AVP遊戲。

4.Bungie領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)本想脫離微軟另開公司。
"若Bungie沒能在Halo3開發(fā)完後變回獨(dú)立公司,
公司大頭們應(yīng)該會離開並成立新開發(fā)公司"
前Bungie設(shè)計師Max Hoberman如此說道。
他說這件事醞釀的時機(jī)點(diǎn)是Halo2開發(fā)完之後,且在Halo3的早期開發(fā)階段之前。

5.《Day of the Tentacle》、《 Full Throttle》與《神通鬼大》差一點(diǎn)不會被開發(fā)出來
前LucasArts設(shè)計師Dave Grossman表示
"在《猴島小英雄2》完成後,Ron Gilbert離開LucasArts ,
並且創(chuàng)立Humongous Entertainment,還帶走數(shù)名成員。",
而他本來與Tim Schafer也預(yù)定跟著他一起脫離公司,
但最後由於新公司決定設(shè)在灣區(qū)之外,所以他們倆才打消出走的主意,
若是當(dāng)初Ron Gilbert公司決定留在當(dāng)?shù)兀?br>那可能Tim Schafer的三款經(jīng)典電腦冒險遊戲,
《Day of the Tentacle》、《 Full Throttle》與《神通鬼大》等`,
可能永遠(yuǎn)都不會被開發(fā)出來。

6.《暴雨殺機(jī)》Heavy Rain 本想用名演員來配音。
Quantic Dream本來為《暴雨殺機(jī)》的其中一名主要角色,
找來一名得過奧斯卡獎的男演員來錄過幾段臺詞,
不過後來覺得該演員與角色不夠合而作罷。

7.《上古捲軸3》製作人Todd Howard本來要去家電大賣場工作。
Bethesda Game Studios的製作人Todd Howard,在踏入遊戲業(yè)界前,
幾乎要到大型家電賣場Circuit City去工作。他表示他大學(xué)主修經(jīng)濟(jì)學(xué),
不過當(dāng)時為了遊戲製作而幾乎翹掉所有的課。但為了讓父母高興,
還去參加一般企業(yè)面試甚至獲得Circuit City的二次面試,
不過後來Circuit City拒絕了他,他才就此走入遊戲業(yè)界。

8.一款板垣伴信開發(fā)的美式足球遊戲幾乎要被發(fā)售
"1994年,我參與了一款美式足球遊戲叫做Football Fighter的大型機(jī)臺遊戲,
我擔(dān)任主設(shè)計師的角色。"板垣伴信如此表示,
"這是款擁有出拳與踢腿的革命性運(yùn)動遊戲,不過當(dāng)我們在佛羅里達(dá)州做實(shí)地測試,
它一整天只被投了1塊美金,這表示它在一注50美分的情況下只被玩過兩次,
我必須打從心裡感謝邁阿密的玩家,謝謝你們讓我知道這是款多糞的遊戲。
若我不知道那款遊戲是這麼爛,那我可能不會去開發(fā)格鬥與動作遊戲,
所以有天若我造訪邁阿密,我會去向那裏的玩家致上我個人的謝意。"



9.REZ本來可能會有大型機(jī)臺版
"當(dāng)我還在SEGA的時候,我想開發(fā)大型機(jī)臺版的REZ,
它會像Sega Rally一樣有個完整的座位,
還會配備一個用100個震動器組成的震動椅(Trance Vibrator chair)。"
水口哲也如此表示。
"當(dāng)我對任職於大型機(jī)臺部門的一位同事提及時,他笑得很僵,
之後向Sega高層提出這個計畫時,他們也只是笑笑的看著地面而已。"

10.微軟當(dāng)初幾乎要與Swingin' Ape簽約來開發(fā)一款XBOX360首發(fā)遊戲
在與Blizzard合作《星海爭霸:暗影獵殺》之前,開發(fā)過Metal Arms的Swingin' Ape,
本來要為微軟開發(fā)一款XBOX360的首發(fā)遊戲,稱之為Guerilla的原創(chuàng)作品,
是一款小隊(duì)制第一人稱射擊,再加上能夠建造基地,
且基地能為你補(bǔ)充兵力的即時戰(zhàn)略要素。
Swingin' Ape的前任總裁Steve Ranck表示是款非常複雜的遊戲,
遊戲規(guī)模有150~200人的水準(zhǔn)。

11.UBI本來要製作魔戒(Lord of the Rings)遊戲
UBI蒙特婁的CEO,Yannis Mallat在擔(dān)任《波斯王子:時之砂》的製作人之前,
是在為公司製作魔戒改編遊戲,但最終UBI沒有拿到授權(quán),所以才製作了時之砂。

12.Peter Moore曾幾乎要離開SEGA去賣家具
Peter Moore曾表示,在.com企業(yè)大流行的時候,很多人邀他加入。
他說他永遠(yuǎn)記得要他離開SEGA去當(dāng)HomeWarehouse.com的CEO面試的那一天,
當(dāng)時很多人靠那波商機(jī)在數(shù)週之內(nèi)就能賺數(shù)百萬美金,
不過還好,他始終搞不清楚當(dāng)時的那波商機(jī)的內(nèi)涵,所以最後他還是留在遊戲業(yè)界,
但他的確陷入過該留在遊戲業(yè)界,還是去當(dāng)一家網(wǎng)路家具公司的CEO的抉擇。

13.賽車遊戲開發(fā)商Black Rock Studio曾經(jīng)想開發(fā)FPS
在他們開發(fā)Split Second之前,
Black Rock Studio曾有個代號為Avalon的FPS遊戲原型開發(fā)案。
另外Split Second本來計畫是一款PS2遊戲,不過他們後來決定先按著案子,
直到下一代硬體出現(xiàn),足以支撐遊戲概念時才開發(fā)。

14.曾經(jīng)有一款Killer Clown(註)要開發(fā)
在Sierra要被Activision收併前,開發(fā)商Artificial Mind & Movement,
手上有包括Wet在內(nèi)的數(shù)個開發(fā)案,其中還有一個是以Killer Clown為主題的恐怖遊戲,
要以Sierra為發(fā)行商來開發(fā),但最終是開發(fā)中止。
1UP表示對這款開發(fā)中止的遊戲所知不多,
但他們在數(shù)年後看到當(dāng)年概念畫,感覺很棒。

註:Killer Clown就是指一個殺人小丑的形象,現(xiàn)在有很多基於這個概念的創(chuàng)作畫,
美國也出過一個很會扮小丑的殺人魔,也被稱之為Killer Clown。


15.Blade Kitten(註)曾有多項(xiàng)相關(guān)計畫
我們現(xiàn)在看到的Blade Kitten是一款PSN/XBLA的2.5D橫向捲軸過關(guān)遊戲,
不過它曾經(jīng)有過數(shù)種不同類型遊戲的原型,包括一個Power Stone類型的亂鬥遊戲,
可惜其他遊戲原型並沒有通過審查,而得已被開發(fā)成一款完整的遊戲。

註:Blade Kitten是一個知名的網(wǎng)路漫畫。




16.《模擬市民》曾經(jīng)是一款《模擬好萊塢》(Sim Hollywood)
現(xiàn)在在THQ的Danny Bilson表示,他當(dāng)年到EA時,第一款遊戲就是《模擬市民》,
但在開發(fā)當(dāng)時是叫做《模擬好萊塢》,在他們開發(fā)時,
是一款要從默片時代到現(xiàn)代電影,而上至下的桌面遊戲風(fēng)格的模擬遊戲,
玩家要做的是建立自己的電影公司,並讓它在好萊塢發(fā)光發(fā)熱。

17.GTA一代曾一度界近被中止開發(fā)
GTA之父Dave Jones表示,
第一代的GTA幾乎要被美國的發(fā)行商給中止(GTA是歐洲作品)。
原來是就在距發(fā)售的3個月前,負(fù)責(zé)美國發(fā)行的BMG想中止這款遊戲,
原因是他們認(rèn)為,這種2D鳥瞰視點(diǎn)的遊戲完全不可能會成功。
雖然後來這款遊戲在歐洲成功了,歐洲BMG也居功不小,所以他依然感謝BMG,
但他還是抱怨美國人對產(chǎn)品價值的檢視上都放在有沒有3D上,
因?yàn)楫?dāng)時市場上已經(jīng)有實(shí)感賽車這樣的3D賽車遊戲了。

18.《沉默之丘》系列作曲家,山岡晃曾有RTS遊戲構(gòu)想
當(dāng)《沉默之丘》系列作曲家山岡晃還在Konami時,曾經(jīng)提交一份遊戲企畫給上頭,
想說服他們讓他製作一款類似世紀(jì)帝國的RTS遊戲,
在遊戲中玩家可以直接用語音下指令,
例如你可以說"去砍樹",遊戲中的人就會真的去砍樹,
不過遊戲的另一個特色是人物有自己的想法,不一定會完全遵命,也可能有人會偷懶。
山岡晃說,遊戲構(gòu)想非常有趣,但若要實(shí)現(xiàn),可能要找一個大富翁來合作才有可能。

19.曾有某開發(fā)公司計畫開發(fā)《印地安納瓊斯》電影3部曲的遊戲
"在6~7年前,有某家公司在開發(fā)以《印地安納瓊斯》電影前3集為基礎(chǔ)的三部曲遊戲。"
Kaos Studios的Rex Dickson透露這條業(yè)界消息,不過詳細(xì)的中止理由則沒有提及,
只說遊戲內(nèi)容真的非常棒。這是PS2/XBOX時代的往事。

20.LMNO本來預(yù)定有電影版
2005年發(fā)表,日前正式確認(rèn)中止的EA與導(dǎo)演史蒂芬史匹柏合作遊戲《LMNO》,
其實(shí)預(yù)定有電影版會與遊戲同步上市,在最初的構(gòu)想是,電影的上映日期會非常接近遊戲,
且是以番外篇的形式,而非直接用取自遊戲的內(nèi)容。

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