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對(duì)仙劍奇?zhèn)b傳三的一點(diǎn)想法

作者:新米獵人│2010-11-04 17:05:40│巴幣:0│人氣:239
仙劍奇?zhèn)b傳三
壹、特色:
一、仙劍系列中首度採(cǎi)用3D化而成的遊戲,屬仙劍系列的一大突破
雖然過(guò)程中有褒有貶,但就比較中立的角度看待,已屬一個(gè)重大的突破了
畢竟在資金預(yù)算有限,加上公司轉(zhuǎn)型的變化上,已屬難得。

二、延續(xù)仙劍系列的唯美柔情風(fēng)格

三、因應(yīng)3D後,新增視角旋轉(zhuǎn)功能
這點(diǎn),似乎有助於從早期仙劍至今的上天下地尋寶之樂(lè)趣(笑)

四、人物的頭身比例,採(cǎi)DOS版仙一的比例製作而成的

五、廣大的世界觀:五靈六界
(愚推測(cè)為:人、妖、仙、魔、鬼、女?huà)z一族)

★以上是就官方情報(bào)截取而出的★

★以下是筆者進(jìn)行遊戲中體會(huì)的:
一、延續(xù)仙劍系列尋仙冒險(xiǎn)行俠仗義的大作

二、表現(xiàn)出有別於日式抑或美式RPG之作
故遊戲中常可見(jiàn)透露出別具一格獨(dú)特東方味的建築、場(chǎng)景、服飾或武器

三、值得讓人回味再三的愛(ài)情故事(賣(mài)個(gè)關(guān)子)

四、糅入了中國(guó)上古神話先民傳說(shuō)甚至民間俠義的精神
如:女?huà)z補(bǔ)天、鬼妖橫行、擊劍為任俠的灑脫、官吏草菅人命
說(shuō)真的,我在渝州對(duì)霹靂堂在江湖一事,仍停留在只聞其名的階段
  但當(dāng)我進(jìn)了德陽(yáng),目睹小女孩畫(huà)餅一事,我整把怒火都起來(lái)了
更陸續(xù)從村民口中慢慢得知霹靂堂的所作所為,更加深了我要?jiǎng)暢Z堂的想法(笑)
  至於情節(jié)如何,就有待玩家實(shí)際遊戲才知囉(仙劍之音:支持國(guó)產(chǎn)正版遊戲)

貳、玩評(píng):
  因?yàn)槭钱a(chǎn)出已經(jīng)有一段時(shí)間之作
加上仙劍迷對(duì)遊戲的求好心切,所以在下也來(lái)小小批評(píng)一下,以做為日後遊戲的參考

一、89%的強(qiáng)迫遇敵
  遇敵可能性稍嫌高了些,希望未來(lái)能參考其他RPG遊戲,稍微降低遇敵的可能性,以便玩家自由選擇遇敵刷等或是避敵通關(guān)

二、迷宮稍嫌繁瑣
  迷宮有一定難度是歡迎的,但若過(guò)於龐大(如:仙三外傳–問(wèn)情篇)或過(guò)於繁瑣(不是複雜,而是繁瑣,如:玩?zhèn)€蜀山竟得上上下下的= =),玩家批評(píng)難免

三、偷襲動(dòng)作有半成品之嫌

四、地形傷害蠻雞肋低,似乎是可調(diào)整的一點(diǎn)(如:只有當(dāng)中了屬性傷害後,才驚覺(jué)到,原來(lái)我中毒了)

以下是小地方:
一、右鍵無(wú)預(yù)設(shè)「取消」功能(按:左鍵都有「確定」功能了)

二、人物移動(dòng)上,在迷宮轉(zhuǎn)角上下樓梯時(shí)容易卡住

三、武防速運(yùn)設(shè)定上仍可參酌

建議之處:
一、希望能新增類(lèi)似「工作日誌」之功能
  往往玩家在對(duì)話過(guò)後或觸發(fā)條件之後,會(huì)一時(shí)忘了下一步該怎麼做
此時(shí)若有工作日誌就方便囉!

二、希望能新增仙攻、仙防上的設(shè)定
以與物理攻擊的攻防設(shè)定有所分隔

參、總結(jié):
  以上雖提出了個(gè)人的一點(diǎn)想法,但整體而言,卻無(wú)損仙劍奇?zhèn)b傳之美,仙劍奇?zhèn)b傳不虧為國(guó)產(chǎn)遊戲第一大作(尤其是張毅君先生經(jīng)手的幾款大作),不斷傳續(xù)中國(guó)文化底蘊(yùn),堅(jiān)持自己的風(fēng)格,即便在目前單機(jī)遊戲式微下,仍能獨(dú)具一格,個(gè)人是非常讚賞跟看好的!

建議閱讀:
御劍飛行尋仙蹤
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