通常會(huì)想PO文, 都是遊戲度獎(jiǎng)盃完成度100%時(shí). . . . 但這次. . .
12月, 這個(gè)時(shí)間點(diǎn)PSN上大部份的友人都瘋狂的玩著太13. 而我還在和一款出了快一年的遊戲苦戰(zhàn): “痛”的苦戰(zhàn). 11月底和朋友一同購(gòu)入的PAIN, 玩到現(xiàn)在也快一個(gè)月了. 這遊戲讓我第一次有了無(wú)法達(dá)作獎(jiǎng)盃完成度100%的感覺(jué).
PSN上有支援獎(jiǎng)盃時(shí), 我玩的第一款遊戲是惡魔靈魂. 為了白金入手也花了不少的時(shí)間, 總覺(jué)得練習(xí)與努力應(yīng)該能讓所有的遊戲完成度100%.
坦白說(shuō)我還滿喜歡獎(jiǎng)盃的, 記得小時(shí)候玩遊戲時(shí), 因?yàn)榱阌缅X(qián)有限, 往往一款遊戲總是玩的很徹底, 不像現(xiàn)在常常遊戲買(mǎi)了一堆, 卻都放著沒(méi)玩. 有了獎(jiǎng)盃後, 努力的完成每個(gè)獎(jiǎng)盃的挑戰(zhàn), 小時(shí)候玩遊戲時(shí)的感覺(jué), 又湧現(xiàn)了.
PSN有開(kāi)始支援獎(jiǎng)盃到現(xiàn)在, 七成算自己滿努力的, 三成大概算運(yùn)氣不錯(cuò). 每一款遊戲的完成度都有100%. 算算遊戲快10多款, 有的容易有的困難. . .有美系有日系遊戲. . . 很堅(jiān)持, 希望每一款PSN上有的遊戲都完成100%.
直到開(kāi)始玩PAIN, 開(kāi)始相信這是一款不太可能達(dá)到完成度100%的遊戲. “痛”的獎(jiǎng)盃有多難拿呢? 真的難到靠盃! (拍謝啦! 讓我發(fā)洩一下總比摔手把好! 淚QQ). 除了目前暫時(shí)確定Monkey-on-Monkey銀盃因?yàn)榕_(tái)灣PSN無(wú)法下載該猴子角色外, King of PAIN金盃真的是Mission Impossible. 有玩過(guò)的人大概知道能體會(huì)我說(shuō)的. . .
小弟真的異常及非常佩服, 許多玩家完成了PAIN 100%. 另外還要謝謝許多大大放了一些影片在Youtube造福了我們.
拍拍拍拍 x n ~~ 這是我最高的敬意~
目前PAIN離100%遙遙無(wú)期, (74% 還有2金2銀2銅未開(kāi)), 不知道什麼時(shí)候會(huì)放棄. . . 努力努力. . .