99:
肌肉的細節表現,可以更豐富一點
肌肉形狀,可以在層級4表現出來,在層級5~6 再來刻細節,
如果要調輪廓,可再降回層級1,用move筆刷來調.
層經用到6~7左右,沒有把細節表現出來,有些可惜.
要做成動畫的話,如果還沒拆uv,建議導出一個層級1的模型,
再max裡拆開.再把高模輸入max 用烘焙的方式,來生法線.
可以多觀摩外國的高手的作品
http://www.zbrushcentral.com/featured2col.php
這裡的不少作品,可以觀摩肌肉的細節 能表現到什麼樣的程度.
加油! 臺灣就需要 美工與3d 並濟的皆才
01-17 18:24
joman:
感謝給我的建議
之後也請再多給我客觀的看法~
01-17 19:32