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食左手族_毛冉B

作者:joman│2010-01-17 12:07:54│巴幣:0│人氣:385
獵命師腳色創作
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=1112977
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留言共 2 篇留言

99
肌肉的細節表現,可以更豐富一點
肌肉形狀,可以在層級4表現出來,在層級5~6 再來刻細節,
如果要調輪廓,可再降回層級1,用move筆刷來調.
層經用到6~7左右,沒有把細節表現出來,有些可惜.

要做成動畫的話,如果還沒拆uv,建議導出一個層級1的模型,
再max裡拆開.再把高模輸入max 用烘焙的方式,來生法線.

可以多觀摩外國的高手的作品
http://www.zbrushcentral.com/featured2col.php
這裡的不少作品,可以觀摩肌肉的細節 能表現到什麼樣的程度.

加油! 臺灣就需要 美工與3d 並濟的皆才

01-17 18:24

joman
感謝給我的建議
之後也請再多給我客觀的看法~01-17 19:32
99
皮膚的紋理,一般不會真的花時間去刻,只有明顯的紋理才會.
紋理的表現,可以多找找圖片素材, 人物或動物.

製成阿法圖,放入筆刷來用,
REF值開到8~10左右,能讓筆刷邊緣柔化

01-17 18:27

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