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輔助型戰鬥射手

作者:大頭│戰魂 Online(SUN)│2007-11-30 21:50:31│巴幣:0│人氣:244
(前言:這篇文章對新中手可能不太適用,但我相信這種2種點法會是將來的主流之一)


輔助型戰鬥射手-亦即在維持穩定的傷害輸出同時當作隊伍的中堅分子.

我的點法有以下2種:

(1)戰鬥:180 招喚:55,其他升級點數加在敏捷

可用的主動技能:

戰鬥:
速射(Lv1)
鐵壁(Lv1)
狂暴射擊(Lv10)
極限射擊(Lv10)
穿透之箭(Lv10)
魔力燃燒(Lv10)
狂風散射(Lv10)

招喚:
無盡之力(Lv10)

此種點法注重部份是在當穩定的攻擊手外,還多了++狀態的能力

和純敏戰&敏體戰的差別在於無盡之力(Lv10).這個技能可使施法者本身周圍13米內的玩家物理攻擊力上升20%.相較於元素的祝福術(Lv10)點滿物理攻擊力可上升50,無盡之力的加乘效果似略遜一籌.


玩家A:物理攻擊力 b~c +0

使用祝福術(Lv10)後的攻擊力 b~c +50

使用無盡之力(Lv10)後的攻擊力 b~c +(b+c/2)*0.2

無盡之力的效果大於祝福術的情況:

(b+c/2)*0.2>50

=>b+c>500

由此可見,當(最小物理攻擊力+最大物理攻擊力)大於500時,無盡之力的加乘效果會比祝福術好,這算是大器晚成型的法術吧^^.




(2)戰鬥:180 招喚:70,其他升級點數加在敏捷

可用的主動技能:

戰鬥:
速射(Lv1)
鐵壁(Lv1)
狂暴射擊(Lv10)
極限射擊(Lv10)
穿透之箭(Lv10)
魔力燃燒(Lv10)
狂風散射(Lv10)


招喚:
無盡之力(Lv10)
小天使招喚(Lv1)
治療術(Lv1)
群體治療(Lv1)
返生術(Lv1)

此種點法和(1)類似.攻擊力較弱.但多了小天使可以利用,協助控場(補血,復活)並減輕補師的負擔.


有些人可能會有疑問,怎不點烈焰之箭呢?理由如下:

(1)攻擊數目少
(2)發招速度慢
(3)CD時間較長
(4)點了手指會更忙=.=


有人問怎不把招換點到135出牛頓滿呢?(戰鬥135,招喚135)

=>此種點法的輸出不太好,但輔助方面很強(可復活,補血,加牛盾)

適合當後勤支援,但不是我喜歡的類型@@


洛克菲爾特 95等敏戰招射

大頭快槍手

請多指教



(完成於11月30日,晚上9點50分)
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=102855
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