對(duì)大部分玩家來(lái)說(shuō),這條世界線如今已然崩壞。
對(duì)GGG而言,這是將遊戲節(jié)奏跟環(huán)境生態(tài)修整至屆時(shí)可以無(wú)縫銜接POE2的模樣。
本系列專欄會(huì)以我看待POE的角度,評(píng)論遊戲中從人到0與1的各種議題。
跟有緣人分享我眼中的POE。就先從最近體感最差的藥劑重製開(kāi)始吧!
藥劑在歷史上曾經(jīng)有過(guò)幾次重大調(diào)整,大部分都是朝向更加便於使用的Buff。
那些因應(yīng)特定流派,像是針對(duì)暴擊回復(fù)、石化與抗性藥劑等基底的削弱,就先忘了吧!
只對(duì)於少數(shù)特定流派有助益的藥劑隱匿(工藝)詞綴,同樣也就不多談。
我稍微簡(jiǎn)述幾個(gè)關(guān)於藥劑的重要變革,對(duì)大部分流派所帶來(lái)的影響。
2.0時(shí),減少魔力藥劑消耗,將基礎(chǔ)最大使用次數(shù)提升到5。
從那天起,藍(lán)水其實(shí)就已經(jīng)變得非常好用,只是鮮為人知。
藍(lán)水除了能完美解決魔耗問(wèn)題,也能有效對(duì)抗無(wú)回復(fù)和無(wú)偷取的地圖詞綴。
在當(dāng)時(shí)刷圖,我的背包也都會(huì)預(yù)留1瓶藍(lán)水,用來(lái)處理宅娜開(kāi)出的無(wú)回復(fù)地圖。
後來(lái)GGG決定將藥劑免疫放寬到改成作用時(shí)間內(nèi)持續(xù)免疫,這是GGG對(duì)玩家最大的恩惠。
做人要懂得惜福感恩,玩家其實(shí)本來(lái)就不應(yīng)該獲得這些東西。
在此之前,我在HC為了對(duì)抗高傷怪的即死級(jí)放血及偶發(fā)性腐血。
甚至極端到用4-5瓶藥劑,全洗移除流血,來(lái)避免沒(méi)水喝或按錯(cuò)時(shí)慢1秒來(lái)不及解的死亡窘境。
讓自己始終保持在無(wú)論如何都能趨近於常駐免疫流血的狀態(tài)在刷圖。
但在這次更新之後,我?guī)缀踉僖膊辉涣餮闼肋^(guò)。
我早已憶不起在HC被流血秒殺的那份飲恨感。
若能將這個(gè)可以常駐免疫流血的版本挪移到當(dāng)年,我肯定可以拿到更多競(jìng)賽第一。
地圖的各種詛咒詞綴或怪物致命的詛咒,在2瓶免咒藥劑的輪替使用下,也都能全程無(wú)視。
這個(gè)改動(dòng),讓玩家?guī)缀醪恍枰冻鍪颤N代價(jià),相當(dāng)容易的就能成為超級(jí)免疫人。
也使HC刷圖的猝死危險(xiǎn)度從S降到C,堪稱GGG的加護(hù)。
更後來(lái)的版本,魔力藥劑新增滿魔續(xù)回的詞綴;即使?jié)M魔,也不會(huì)移除藥劑效果。
歸功於版本做球,藍(lán)水的身價(jià)再次獲得提升,同時(shí)這也讓常駐免疫這件事到達(dá)了另一個(gè)高度。
任何想要全程剋制的異常狀態(tài)或詛咒,只要單靠1瓶喝不完的藍(lán)水就能簡(jiǎn)單完成。
利用藥劑來(lái)免疫異常狀態(tài)這件事,在版本演進(jìn)過(guò)程中,玩家的觀念似乎已被教育成理所當(dāng)然。
從這個(gè)版本開(kāi)始,我絕大部分的建構(gòu)(不限CA)都會(huì)綁1瓶藍(lán)水,作為免咒或止血常駐。
就算不缺魔,光靠用1瓶藥劑來(lái)做到全程免疫,也已是物超所值。
遺憾的是,無(wú)論是當(dāng)時(shí),抑或時(shí)至今日,在SC仍有多數(shù)人不願(yuàn)理解藍(lán)水的美好。
甚至認(rèn)為讓藥劑欄出現(xiàn)藍(lán)水,本身就是一種屈辱,是失敗的建構(gòu),零消耗才是王道。
把時(shí)間拉回2021年的今天。
GGG為迎接偉大的POE2。
終於開(kāi)始對(duì)現(xiàn)時(shí)環(huán)境做「先砍斷你雙手,再幫你裝義肢」的整形手術(shù)。
在大勢(shì)所趨下,各種現(xiàn)狀都已被迫發(fā)生改變。
我所關(guān)心的人們是否願(yuàn)意皈依藍(lán)水已不再重要。
藥劑是否還能做到常駐免疫,也從來(lái)就不是重點(diǎn)。
畢竟真正比較會(huì)需要免疫的,也只有流血(腐血)、詛咒跟冰凍,其餘都只是次要。
那些從不把免疫當(dāng)回事,全部都放增傷傳奇藥劑的人,就更不用提。
流血說(shuō)白很多都只是用本就必備的生命藥劑,洗解流血就直接處理掉。
免冰除了能無(wú)腦開(kāi)冰箱以外,對(duì)大部分流派其實(shí)也沒(méi)有那麼必要,更別說(shuō)也能從鞋子免冰。
除流血外,真正有較大影響的只有詛咒。
說(shuō)到底,現(xiàn)在要對(duì)抗地圖詛咒只剩兩條路,直接洗掉跟無(wú)咒建構(gòu),或乾脆選擇逃避。
然而這些其實(shí)也都無(wú)所謂,都是有通用應(yīng)對(duì)法能夠克服的小問(wèn)題。
生存難度的些微提升,也不會(huì)改變大部分流派在傷害達(dá)標(biāo)後,仍能輕鬆虐怪的結(jié)果。
對(duì)於走過(guò)更刻苦環(huán)境的人來(lái)說(shuō),不再能常駐免疫異常,只是假議題,埋怨更顯多餘。
惟一令人難受的,只有砍藥劑充能。
依稀還記得GGG曾在3.15的前導(dǎo)影片提過(guò)不希望玩家亂按藥劑,這樣對(duì)玩家手腕也不好。
改版釋出的藥劑附魔,確實(shí)都是朝著「減輕負(fù)擔(dān)、期望玩家少按或正確使用」的方向設(shè)計(jì)。
由於藥劑附魔能大幅提升藥劑效果,為平衡強(qiáng)度,將基底效果都砍至相應(yīng)數(shù)值,這也是合理。
但實(shí)際玩起來(lái)。
我納悶這究竟是不想讓人亂喝水,還是不想讓人有水喝?
按這套邏輯,讓人沒(méi)水喝,就不會(huì)再亂按水,也就能減輕喝水負(fù)擔(dān),這樣對(duì)手腕也比較好?
那我也只能說(shuō),別對(duì)我這麼好,我承受不起。
原本殺1群怪就能補(bǔ)滿藥劑,現(xiàn)在變成要?dú)?群才能補(bǔ)滿,最少要?dú)?群才能討到1口水喝。
即便是回復(fù)到當(dāng)年不易常駐免疫的古早時(shí)期,也沒(méi)有像現(xiàn)在喝的這麼可悲。
這多砍的一刀,產(chǎn)生了極大的不適應(yīng)。
不只消滅了灰?guī)r藥劑(35%元抗)被廣泛應(yīng)用的機(jī)會(huì)。
其嚴(yán)重程度,更是完全破壞了玩家經(jīng)年累月所養(yǎng)成的喝水習(xí)慣跟打圖節(jié)奏。
現(xiàn)在除非特化藥劑或飛車流派(莫非藥劑重製是在變相鼓勵(lì)飛車?),否則很難再維持無(wú)縫喝水。
玩家必須自我要求改變既有的喝水習(xí)慣去迎合GGG的期望。
對(duì)遊戲黏著度越高的人,就會(huì)越感痛苦,簡(jiǎn)直是對(duì)老玩家的折磨,極度糟糕的遊戲體驗(yàn)。
就算見(jiàn)你GGG被遊戲理解程度良莠不齊的各種玩家胡亂嘴砲,我都懶得幫你辯護(hù)。
搞的這年頭嘴GGG儼然是一種政治正確。
無(wú)論GGG在3.16有無(wú)打算回復(fù),或稍微調(diào)整到只要?dú)?-3群怪就能補(bǔ)滿,或備妥其他配套。
因應(yīng)未來(lái)版本必然只會(huì)持續(xù)朝向全方削弱的改版主軸,玩家為了能讓刷圖節(jié)奏更順?biāo)臁?br>對(duì)於藥劑對(duì)策與流派建構(gòu),勢(shì)必都得劍走偏鋒。