目前進度來到HR50。整體的感覺是先苦後甘,劇情差又拖時間,前期自由度很低。不過戰鬥感覺很有意思,有許多武器想要摸索看看,目前只用重弩破完主線,正準備做其他...(繼續閱讀)
《龍族教義》當初的製作理念是給單人玩的仿MMORPG,而2代也很忠實的繼承了初代的精神,因此很多新玩家覺得怪怪的地方,都可以用這點來解釋,像是為什麼不設計多...(繼續閱讀)
許多熱愛野息的玩家都有個心願,希望可以刪掉記憶重新體驗野息的探險。任天堂則以續篇的方式為大家實現了這個心願,雖然是同樣的那座大陸,但還是讓玩家們像當初野息剛...(繼續閱讀)
玩野息的時候,常常因為看到遠方有奇怪的東西被吸引走,到了王淚又更上層樓了,而且特效更加強烈,像鳥望臺還打燈,還有綠煙、發出紅色妖氣的深淵洞口等等,讓我更容易...(繼續閱讀)
發售前夕我的心情還滿平靜的,沒有很興奮,一方面是這樣的作品玩一款就少一款,另一方面是擔憂多年的等待是否值得?真的有辦法像野息那樣處處讓人驚豔嗎?回想野息發售...(繼續閱讀)
發現半年沒寫週記了耶,主要還是貼圖好麻煩,懶得貼圖XD。
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沒想到升上S階一週後又升S+,比從B-升到B+還快,可能是因為隊友都有一定水準,比較少四處亂衝導致前線潰散的情況,所以打得意外的順,很久沒有只要單純做好遠程...(繼續閱讀)
S+的高手到處都是,升S也許沒什麼,不過對我來說可能就是極限,說不定這是最後一次體驗升階的滋味XD下一次要等4代。
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改玩日版快滿一年了,最大感想是MLTD果然很佛,還玩不到一年就抽到66個SSR,已正式超越玩兩年的臺版的65個。然後因為有兩年的進度差,再加上近一年日版還是...(繼續閱讀)
小島秀夫日前曾在推特說,員工說反戰、反核武早就過時。結果烏俄戰爭爆發,證明小島是對的,人類永遠免不了對於戰爭的恐懼。現在回顧MGS,還是很經典,尤其《和平先...(繼續閱讀)