兩年前,毅然決定離開(kāi)線(xiàn)上遊戲的世界,跳入了XBOX360的Live世界。
同時(shí)也是我自己花錢(qián)買(mǎi)的第一臺(tái)TVG主機(jī),對(duì)我來(lái)說(shuō)從來(lái)沒(méi)有後悔過(guò),因?yàn)樗鼛Ыo我無(wú)數(shù)...(繼續(xù)閱讀)
今天不小心到了臺(tái)中德周晃了一下,看到價(jià)錢(qián)令我心動(dòng)不已的《超級(jí)快打旋風(fēng)4》收藏版僅剩一套的誘惑下...
我的嘴巴不聽(tīng)使喚的跟老闆娘說(shuō):『那就先買(mǎi)吧!』。 =口=&...(繼續(xù)閱讀)
這次《決勝時(shí)刻:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的地圖包一出來(lái)之後,由一開(kāi)始的無(wú)法連線(xiàn),再經(jīng)過(guò)一天的小改版後,
連線(xiàn)方式修正了!將會(huì)從PING50開(kāi)始跑,跑到PING170以...(繼續(xù)閱讀)
極速快感在很多人的眼中是一款玩爽度的賽車(chē)遊戲,這次的進(jìn)化世代,是系列作的第13代作品。
為什麼副標(biāo)題會(huì)是進(jìn)化世代呢?原因是這代NFS已經(jīng)跳脫以往的賽車(chē)模式了...(繼續(xù)閱讀)
ODST 劇情戰(zhàn)役 傳奇全破 @.@"
今天入手之後,
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這次的快打旋風(fēng)4,真的讓人找回小時(shí)候大型街臺(tái)的回憶呢~
水墨風(fēng)格的開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)、遊戲畫(huà)面,實(shí)在是表現(xiàn)的非常完美~^^(個(gè)人觀(guān)點(diǎn))
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由於入手xbox360到現(xiàn)在已經(jīng)快5個(gè)月吧?
還沒(méi)有任何一片競(jìng)速類(lèi)型的遊戲片,所以上個(gè)月就物色好極速快感的最新系列作...
最主要的原因是它還有中文化加...(繼續(xù)閱讀)
嗯,今天晚上終於把GOW2普通難度破臺(tái)囉!
以劇情、場(chǎng)面來(lái)說(shuō)真的比1代好上許多~
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由於看著大家紛紛推薦TOV,也讓玩過(guò)好幾次系列作的我,忍不住入手啦!
英文版的OP主題曲真的很棒^^
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忍者外傳2(簡(jiǎn)稱(chēng)NG2),絕對(duì)是動(dòng)作遊戲迷不可錯(cuò)過(guò)的經(jīng)典之作。促使我在七月初入手xbox360的遊戲,就是NG2!以前沒(méi)有xbox的時(shí)候,就聽(tīng)聞過(guò)NG系列難度...(繼續(xù)閱讀)