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3 GP

隨筆作業-水槍褲

作者:春仔│2010-11-07 03:00:51│巴幣:2│人氣:243


創意美學課要繳交的作業
內褲和水槍的結合 ...(繼續閱讀)

1 GP

Gashapon

作者:春仔│2010-08-05 12:19:47│巴幣:0│人氣:304

https://www.youtube.com/watch?v=uBEoeGm6K0k

上學期組作業 ...(繼續閱讀)

4 GP

微風系列-全體

作者:春仔魔法老師│2010-05-25 13:06:51│巴幣:2│人氣:525

作畫工具:紙筆(鉛筆)-sai-painter-photoshop(基本設備+手繪板)

附po板url:http://forum.gamer.com.t...(繼續閱讀)

1 GP

微風系列-和香

作者:春仔魔法老師│2010-05-24 17:06:13│巴幣:0│人氣:356

作畫工具:紙筆(鉛筆)-sai-painter-photoshop(基本設備+手繪板)

附po板url:http://forum.gamer.com.t...(繼續閱讀)

1 GP

幽靈社員

作者:春仔│2010-05-17 15:16:22│巴幣:0│人氣:366

社刊自介稿用
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0 GP

【MAYA筆記】visor影子問題

作者:春仔│2010-05-12 18:34:10│巴幣:0│人氣:741

visor很好玩,就像是平面繪圖軟體的筆刷,還能隨時間擺動,省去調動做的麻煩。
可是visor物件每個的參數都不一樣,有些設定要摸好久。
像是影子,用我以前習慣...(繼續閱讀)

2 GP

【MAYA筆記】動態模糊問題

作者:春仔│2010-04-28 17:34:44│巴幣:2│人氣:1393

MAYA本身可以做動態模糊的效果。
預設是不開啟的,可以從渲染設定(Render Settings)的Maya Software分頁開啟。
(如下附圖)...(繼續閱讀)

6 GP

【MAYA筆記】鏡頭景深做法

作者:春仔│2010-04-17 22:38:36│巴幣:110│人氣:9854

要讓鏡頭有景深,要先知道被攝物件和鏡頭之間的距離。
因此要先開啟Object Details。
(如下附圖:Display/Heads Up Display/O...(繼續閱讀)

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【蒐集】姓名測驗

作者:春仔│2010-03-29 20:00:55│巴幣:0│人氣:424

個人記事用文

二次元女體化してやったー ...(繼續閱讀)

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齒輪場景

作者:春仔│2010-03-24 23:33:15│巴幣:0│人氣:369

正在做動畫的一個分鏡

工具:Maya.PS
...(繼續閱讀)


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