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【C#】哈希表 Hash table

作者:炎魔Cafe│2023-08-01 19:27:13│巴幣:0│人氣:310

哈希表(Hash table)是一種常見的資料結構,也被稱為字典(Dictionary)或映射(Map)。它通常用於快速查找和檢索資料,並且具有非常高效的查找和...(繼續閱讀)

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【Unity】AddListener 使用方法

作者:炎魔Cafe│2023-02-23 20:07:07│巴幣:0│人氣:1697

在 Unity 中,AddListener 可以用於監聽 UI 元素上的事件。


假設想設置一個按鈕,且在按下時執行某些操作。可以透過 AddListener...(繼續閱讀)

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【Unity】InvokeRepeating 使用方法

作者:炎魔Cafe│2023-02-17 21:40:36│巴幣:0│人氣:1030

InvokeRepeating 可以用來在指定的時間間隔內重複呼叫一個指定的函數,常常被用來定期執行某個任務,比如更新遊戲中的物體位置或檢查遊戲狀態等。

us...(繼續閱讀)

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【Unity】屬性修飾器 SerializeField、HideInInspector、Header 使用方法

作者:炎魔Cafe│2023-02-15 19:56:20│巴幣:2│人氣:1294

在 Unity 中,SerializeField、HideInInspector、Header 是三個常用的屬性修飾器,可以用於改變 Inspector 的顯示...(繼續閱讀)

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【Unity】TextMeshPro使用教學

作者:炎魔Cafe│2023-02-15 00:04:48│巴幣:0│人氣:5007

TextMeshPro 是 Unity 遊戲引擎中的一個強大的文字顯示解決方案,支持多種字體、字型、排版等,可以讓開發者輕鬆創建出漂亮的文字效果。
使用範例:
...(繼續閱讀)

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【Unity】List 與 Array 比較

作者:炎魔Cafe│2023-02-14 21:51:29│巴幣:2│人氣:966

在 Unity 中,List 與 Array 是常用的資料結構,用來儲存一組元素。兩者都有自己的優點和缺點,以下是一些比較:

Array 是固定大小的,不能自...(繼續閱讀)

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【RPG公會】弗雷姆●伊夫利特

作者:炎魔Cafe│2014-12-05 21:32:22│巴幣:35│人氣:684



【基本資料】...(繼續閱讀)

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