一、前言
這篇文章將會講述遊戲設計師所組成的遊戲製作團隊。
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一、前言
這篇文章將會講述如何使用程式腳本讀取 Input System 的玩家輸入。
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一、前言
這篇文章將會講述角色控制器(CharacterController )的基本概述,並且分析其中可能的應用方式,最後簡單講述它的使用方式心得。
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各位巴友好
這篇文章是給有追蹤或連繫我的讀者,若還不認識我,我是一名大學生,同時也是一名遊戲設計師,我會撰寫遊戲設計、遊戲程式、遊戲企劃相關的教學文章,有興趣...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會從基本概述到射線偵測應用的詳細步驟,講述運用射線改變特定圖層中,射線命中的物件顏色。
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一、前言
這篇文章會簡單介紹付費的素材工具包Feel,原價40美元並有機率半價,同時藉由這款素材包介紹遊戲回饋的幾項常用功能。
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一、前言
這篇文章將會講述物件池的基本概述,並介紹應用方向。
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一、前言
這篇文章將會講述平滑的旋轉與單次旋轉的差異,並介紹旋轉的兩種體系與其使用效果,並提供參考的示範影片。
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orange60506 給 大家:
聖杯戰爭文字團團錄改編的小說連載中,有興趣的朋友可以至我的小屋看看。看更多13小時前