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瓶裝雪 | 團隊的規模與風格-畢業製作

作者:瓶裝雪│2023-07-19 19:00:14│巴幣:102│人氣:200

一、前言
  這篇文章將會講述遊戲設計師所組成的遊戲製作團隊。
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Unity Input System #2 | Send Messages & InputValue

作者:瓶裝雪│2023-07-17 19:00:11│巴幣:0│人氣:387

一、前言
  這篇文章將會講述如何使用程式腳本讀取 Input System 的玩家輸入。
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Unity C# | CharacterController 概述

作者:瓶裝雪│2023-07-14 19:00:14│巴幣:0│人氣:273

一、前言
  這篇文章將會講述角色控制器(CharacterController )的基本概述,並且分析其中可能的應用方式,最後簡單講述它的使用方式心得。
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瓶裝雪 | 暫停一次

作者:瓶裝雪│2023-07-12 19:00:12│巴幣:12│人氣:170

一、前言
  這篇文章將會講述停一次的理由,並分享近況。
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2 GP

我現在才注意到巴哈聊天...

作者:瓶裝雪│2023-07-11 17:57:47│巴幣:102│人氣:144


各位巴友好
這篇文章是給有追蹤或連繫我的讀者,若還不認識我,我是一名大學生,同時也是一名遊戲設計師,我會撰寫遊戲設計、遊戲程式、遊戲企劃相關的教學文章,有興趣...(繼續閱讀)

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Unity C# | 射線檢測與改變物體顏色之應用

作者:瓶裝雪│2023-07-10 19:00:10│巴幣:2│人氣:582

一、前言
  這篇文章將會從基本概述到射線偵測應用的詳細步驟,講述運用射線改變特定圖層中,射線命中的物件顏色。
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Game Planning | 素材推薦與遊戲回饋(Game Feel)

作者:瓶裝雪│2023-07-07 19:00:06│巴幣:114│人氣:290

一、前言
  這篇文章會簡單介紹付費的素材工具包Feel,原價40美元並有機率半價,同時藉由這款素材包介紹遊戲回饋的幾項常用功能。
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Unity C# | 物件池基本概述

作者:瓶裝雪│2023-07-05 19:00:10│巴幣:14│人氣:326

一、前言
  這篇文章將會講述物件池的基本概述,並介紹應用方向。
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瓶裝雪 | 暑期生活日誌(一)

作者:瓶裝雪│2023-07-03 19:00:07│巴幣:2│人氣:138

一、前言
  這篇文章將會講述暑假生活的狀況。
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Unity C# | 旋轉(Rotate)#2-平滑的旋轉方式

作者:瓶裝雪│2023-06-30 19:00:06│巴幣:102│人氣:795

一、前言
  這篇文章將會講述平滑的旋轉與單次旋轉的差異,並介紹旋轉的兩種體系與其使用效果,並提供參考的示範影片。
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