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【程式】將「OpenGL 3.3 使用貼圖」改寫成OpenGL ES

作者:Shark│2024-10-02 00:21:36│巴幣:6│人氣:27

將「OpenGL 3.3 使用貼圖 」改成用EGL+OpenGL ES,看看和OpenGL有什麼差異。

程式教學目錄 ...(繼續閱讀)

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【程式】OpenGL ES 3.0初始化(X Window)

作者:Shark│2024-09-20 20:56:42│巴幣:114│人氣:74

雖然OpenGL ES一般印象是給嵌入式裝置使用,以前貼過這張圖,這類3D API除了顯示晶片以外作業系統也要配合,只要作業系統有把它加入系統API就可以使用,...(繼續閱讀)

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【程式】AMD FreeSync測試

作者:Shark│2024-09-13 03:20:57│巴幣:1,012│人氣:125

家人買了一臺支援FreeSync的螢幕,而我目前電腦的顯示晶片有支援FreeSync,就跟他借螢幕來做實驗。

整個程式教學系列在此 Shark流程式教學一覽...(繼續閱讀)

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【程式】GUI元件——按鈕類 (Gtk)

作者:Shark│2023-08-02 19:17:14│巴幣:2│人氣:655

之前介紹頂層視窗,這篇開始介紹各種GUI元件的建立方法和事件處理。目標是Windows篇和Gtk篇只看一篇就能看懂,有些內容跟Windows篇重覆。

各種GU...(繼續閱讀)

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【程式】GUI元件——按鈕類 (Windows API)

作者:Shark│2023-07-28 09:49:20│巴幣:2,004│人氣:662

之前介紹頂層視窗,這篇開始介紹各種GUI元件的建立方法和事件處理。Gtk把GUI元件稱為widget,但Windows API稱為control(控制項)。

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3 GP

【程式】如何建一個視窗—GTK篇

作者:Shark│2023-07-14 02:29:34│巴幣:2,002│人氣:1160

X Window或Wayland是Linux視窗系統的底層,但它們只有在畫面上開一個矩形區域,沒有提供按鈕、文字框、滑塊等元件(這些GUI元件稱為widget)...(繼續閱讀)

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三頭身看板娘

作者:Shark│2023-06-30 19:32:09│巴幣:26│人氣:371

畫個比較簡單的東西練控筆,用兩種畫法
圖1:使用GIMP本身的塗抹工具
圖2:使用MyPaint筆刷的塗抹功能...(繼續閱讀)

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【程式】OpenGL 上傳資料至buffer物件

作者:Shark│2022-06-08 11:41:02│巴幣:1,228│人氣:643

前篇 OpenGL 3.3 使用貼圖
Direct3D篇 Direct3D 上傳資料至buffer物件
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【程式】Direct3D 上傳資料至buffer物件

作者:Shark│2022-06-08 11:16:12│巴幣:1,414│人氣:570

目前為止都是建立buffer、texture物件同時上傳資料,之後就不修改資料。這次要做動態了,也就是程式執行途中上傳資料到顯示記憶體。

前篇 Direct...(繼續閱讀)

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【程式】讀取手把輸入 (Linux)

作者:Shark│2022-04-12 12:38:32│巴幣:216│人氣:1315

前篇:讀取鍵盤與滑鼠輸入 (X Window)
本篇介紹手把輸入。
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