將「OpenGL 3.3 使用貼圖 」改成用EGL+OpenGL ES,看看和OpenGL有什麼差異。
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雖然OpenGL ES一般印象是給嵌入式裝置使用,以前貼過這張圖,這類3D API除了顯示晶片以外作業系統也要配合,只要作業系統有把它加入系統API就可以使用,...(繼續閱讀)
家人買了一臺支援FreeSync的螢幕,而我目前電腦的顯示晶片有支援FreeSync,就跟他借螢幕來做實驗。
整個程式教學系列在此 Shark流程式教學一覽...(繼續閱讀)
之前介紹頂層視窗,這篇開始介紹各種GUI元件的建立方法和事件處理。目標是Windows篇和Gtk篇只看一篇就能看懂,有些內容跟Windows篇重覆。
各種GU...(繼續閱讀)
之前介紹頂層視窗,這篇開始介紹各種GUI元件的建立方法和事件處理。Gtk把GUI元件稱為widget,但Windows API稱為control(控制項)。
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X Window或Wayland是Linux視窗系統的底層,但它們只有在畫面上開一個矩形區域,沒有提供按鈕、文字框、滑塊等元件(這些GUI元件稱為widget)...(繼續閱讀)
前篇 OpenGL 3.3 使用貼圖
Direct3D篇 Direct3D 上傳資料至buffer物件
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目前為止都是建立buffer、texture物件同時上傳資料,之後就不修改資料。這次要做動態了,也就是程式執行途中上傳資料到顯示記憶體。
前篇 Direct...(繼續閱讀)
前篇:讀取鍵盤與滑鼠輸入 (X Window)
本篇介紹手把輸入。
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