繼D3D12之後另一個(gè)更重大的學(xué)習(xí),但對(duì)於之前D3D12 Demo感到不是很滿意,因?yàn)槟莻€(gè)是一個(gè)依賴於Unity的C++ DLL插件,程式架構(gòu)根本一蹋糊塗,...(繼續(xù)閱讀)
詳細(xì)原文
警告! 實(shí)驗(yàn)性很高的文章, 如果你正在研讀或主修物理請(qǐng)別拿來當(dāng)研究的參考
這篇文章只是關(guān)於一個(gè)無知的人類企圖模仿上帝的傑作罷了, 靈感源自於家裡樓...(繼續(xù)閱讀)
原本是使用Vodafone預(yù)付卡, £10 - 7GB
本來想申請(qǐng)£20 - 160GB月租方案, 倒也不是缺流量, 因?yàn)槲矣眉已e寬頻居多只是想說有個(gè)帳單在繳,...(繼續(xù)閱讀)
不論什麼樣的遊戲開發(fā),Camera Component絕對(duì)是場(chǎng)景裡必備的它是畫面呈現(xiàn)的最基本要求,沒了它跟盲人打遊戲差不多
直接切入正題,來看一下Camer...(繼續(xù)閱讀)
NV原文
視差貼圖 Parallax Occlusion Mapping (下稱POM)大家都很清楚的做法了,別於直接讓地形在vertex shader有所起...(繼續(xù)閱讀)
其實(shí)是第二次嘗試,第一次的方法不優(yōu)就不放了
...(繼續(xù)閱讀)
其實(shí)對(duì)於當(dāng)?shù)厝藖碚f,還有更多更棒的銀行選擇HSBC的評(píng)價(jià)排名其實(shí)在這邊不算是很前面的...
不過我在臺(tái)灣也有HSBC,而且它也算歷史悠久的銀行了
英帳開它來放薪...(繼續(xù)閱讀)
這次還是透過GitHub把整個(gè)UE5下載下來編譯的方式使用這樣要做一些實(shí)驗(yàn)也方便,用ue5-main這個(gè)branch
但這個(gè)branch實(shí)驗(yàn)性極高,更新頻繁,甚...(繼續(xù)閱讀)
活動(dòng)連結(jié) 基本上就是關(guān)於Xbox上的一些開發(fā)大會(huì)
一年一度,要有Xbox開發(fā)者帳號(hào)才能登錄活動(dòng)
...(繼續(xù)閱讀)
順便讀了一下UE引擎的EULA
主要是
4. How You Can Share the Licensed Technology When It Isn’t...(繼續(xù)閱讀)