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7 GP

Game Engine Architecture閱讀筆記(下)

作者:巧克力喬斯達│2023-06-03 00:08:37│巴幣:1,210│人氣:153

接續上一篇的Game Engine Architecture閱讀筆記(上) 由於後面三次學習日想要聚焦在其他更感興趣的主題上
今天會捨棄13章之後的內容, 包含...(繼續閱讀)

2 GP

C++ - 列出K-Bits數字所有組合

作者:巧克力喬斯達│2023-05-04 19:45:59│巴幣:4│人氣:148

例如輸入3 bits輸出結果為
000
001...(繼續閱讀)

8 GP

Temporal AA之全面攻防

作者:巧克力喬斯達│2023-04-29 00:40:58│巴幣:1,022│人氣:273

這周末英國早春小連假, 在放縱之前寫個小文章收尾~!
TAA, 業界標配的抗鋸齒技術之一
MSAA, FXAA這些可能已經在一些遊戲中被移除了
但TAA卻是其中...(繼續閱讀)

4 GP

Unheard Engine: 在自己的小引擎土炮Material Graph系統

作者:巧克力喬斯達│2023-04-22 22:23:18│巴幣:1,006│人氣:153



沉迷了2077跟霍格華茲一段時間後,總算又浮上來做點更新了。
這次覺得是時候新增Material Editor了,而且不太想要像以前一樣,只是簡單釋出幾個參...(繼續閱讀)

11 GP

Game Engine Architecture閱讀筆記(上)

作者:巧克力喬斯達│2023-04-03 22:32:12│巴幣:2,116│人氣:348

新的一年,又拿到了五天學習日

今年大概有三天要用來讀它了,經典神書一本...(繼續閱讀)

1 GP

UE4 - Skeletal Mesh Bound的地雷

作者:巧克力喬斯達│2023-03-14 23:12:34│巴幣:2│人氣:119

Bounding Volume的介紹 很基本的概念, 一般是以AABB的形式來實作, 可用於視覺剔除、光追、物理計算等等


最近剛好有處理到一個Bug是關於S...(繼續閱讀)

2 GP

UE4 - Cooking炸裂後的各種處置

作者:巧克力喬斯達│2023-03-10 20:41:23│巴幣:4│人氣:150

隨著合約的敲定, 目前的專案確定要參與到最後一刻了現在處於專案後期, 不太會有令人興奮的演算法或新功能開發了, 以問題修復以及穩定性為主
儘管如此, 也不能掉以...(繼續閱讀)

5 GP

終於組了,在英國首次的PC自組

作者:巧克力喬斯達│2023-02-03 20:40:47│巴幣:10│人氣:96

連兩年調薪後, 我覺得可以給自己一點小獎勵了, 順便試一下ITX Build
我以前在臺灣也是個自組仔, 都是用一般機殼或大機殼, 說是為了擴充性, 結果使用習...(繼續閱讀)

8 GP

食記 - 戈登拉姆齊餐廳

作者:巧克力喬斯達│2023-01-28 19:36:37│巴幣:16│人氣:111

一直是願望清單之一, 昨天朋友生日就選了這裡吃飯當然提前預訂是必須的, 我是11月底左右訂的, 晚餐都滿座了所以訂了午餐座位

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6 GP

Unheard Engine: 那些初步的最佳化們

作者:巧克力喬斯達│2022-12-12 06:12:28│巴幣:12│人氣:163

自己的Vulkan小引擎第一版後, 施加了一些最佳化我認為最佳化/profiling一點也不嫌晚, 因為要是基底都沒打好, 後面只會越來越難救

...(繼續閱讀)

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