接續上一篇的Game Engine Architecture閱讀筆記(上) 由於後面三次學習日想要聚焦在其他更感興趣的主題上
今天會捨棄13章之後的內容, 包含...(繼續閱讀)
這周末英國早春小連假, 在放縱之前寫個小文章收尾~!
TAA, 業界標配的抗鋸齒技術之一
MSAA, FXAA這些可能已經在一些遊戲中被移除了
但TAA卻是其中...(繼續閱讀)
沉迷了2077跟霍格華茲一段時間後,總算又浮上來做點更新了。
這次覺得是時候新增Material Editor了,而且不太想要像以前一樣,只是簡單釋出幾個參...(繼續閱讀)
新的一年,又拿到了五天學習日
今年大概有三天要用來讀它了,經典神書一本...(繼續閱讀)
Bounding Volume的介紹 很基本的概念, 一般是以AABB的形式來實作, 可用於視覺剔除、光追、物理計算等等
最近剛好有處理到一個Bug是關於S...(繼續閱讀)
隨著合約的敲定, 目前的專案確定要參與到最後一刻了現在處於專案後期, 不太會有令人興奮的演算法或新功能開發了, 以問題修復以及穩定性為主
儘管如此, 也不能掉以...(繼續閱讀)
連兩年調薪後, 我覺得可以給自己一點小獎勵了, 順便試一下ITX Build
我以前在臺灣也是個自組仔, 都是用一般機殼或大機殼, 說是為了擴充性, 結果使用習...(繼續閱讀)
一直是願望清單之一, 昨天朋友生日就選了這裡吃飯當然提前預訂是必須的, 我是11月底左右訂的, 晚餐都滿座了所以訂了午餐座位
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自己的Vulkan小引擎第一版後, 施加了一些最佳化我認為最佳化/profiling一點也不嫌晚, 因為要是基底都沒打好, 後面只會越來越難救
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