最近有空回顧了被百合圈尊崇為經(jīng)典的《神無月的巫女》,及閱讀了與其關(guān)聯(lián)的新作品《姬神の巫女》,
這才發(fā)覺這部故事已是近20年前的事了,
而原來自己也已經(jīng)有點年紀(jì)了...(繼續(xù)閱讀)
在先前的篇章中,我們從機(jī)制的討論中展開了遊戲如何進(jìn)行、玩家如何跟外在勢力互動,
在這個篇章中,會更加著重在討論這些遊戲機(jī)制又如何對玩家處理外在環(huán)境挑戰(zhàn)所造成的影...(繼續(xù)閱讀)
原本關(guān)於PekoMiko的話題在上一篇結(jié)束之後就真的想結(jié)束了。
直到我最近看到因為PekoMoon合作時看到關(guān)於櫻巫女遺失的弓的影片時,
才發(fā)覺一切似乎都尚未結(jié)...(繼續(xù)閱讀)
VTuber的「貼貼」文化,向來是這個圈子之所以吸引人的原因之一。
看著兩位VTuber透過直播互動的過程,許多時候更使得僅有一人的直播增色不少。
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再次來到了難得的長假,於是就故地重遊,去會會許久不見的老朋友吧。
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趁著最近不少VTuber實況《Hololive Error》這款遊戲的機(jī)會,
也來整理一下至今官方釋出的所有關(guān)於青上高校諸多事件的細(xì)節(jié)吧。
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近來由SEGA旗下的AMPLITUDE STUDIO推出的4X遊戲《HUMANKIND》,
在經(jīng)過數(shù)次延期之後,終於於8月17日上市了。
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如同過往地,某貓再次向各位問好。
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老實說,若不是因為那天在家工作,
我也不會成為當(dāng)時最先知道桐生可可畢業(yè)消息的那一群。
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時至今日,你真的很難充分說明真正導(dǎo)致高捷少女企劃步向毀滅的緣由究竟為何。
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