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以下廢話
開始文章前先來個碎碎念,原本想說先給個懶人包先下結論,不過後來想了想很多東西會是以我自己的角度來看的,對不同人可能就會有不同的見解、不同的想法,所以還...(繼續閱讀)
在經過前面介紹的SceneManager.LoadScene後,當重新讀取場景時可能會遇到一些問題我可能有一些想要保留的資訊或是物件,在重新讀取場景後就會被清空...(繼續閱讀)
這篇來講個簡單的小東西,就是關閉遊戲的執行,只需要用到Application.Quit這個方法就可以
這邊假設我要用按鈕關閉,所以先來寫一個非常簡單的方法...(繼續閱讀)
上篇講完了Input.GetKeyDown與Input.GetButtonDown後,這篇來講Input.GetAxis前面介紹的方法適合用在像是射擊、跳躍之類...(繼續閱讀)
在遊戲中我們可能會需要使用到按鍵來進行動作,這時就可以使用Input來進行這些操作的控制
這邊使用上一篇的更換場景來示範,假設我把更換場景改成按下Enter...(繼續閱讀)
在製作過程中,可能會有多個不同的Scene,像是主畫面、關卡1、關卡2等等
這時就可以使用SceneManager.LoadScene來進行scene的更換
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這篇文來介紹SerializeField的使用方式
當使用SerializeField修飾變數後,會把資訊顯示在Inspector上
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第一篇文來記錄個入門最簡單的小東西,就是Debug.Log在unity裡使用Debug.Log的話,會把訊息顯示在Console中
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大家好,我是阿海,這篇是開始製作學習筆記前的碎碎念
偶然之間看到了某個youtube頻道,內容提到了學習程式時可以嘗試寫部落格紀錄學習內容
一來是可以加深自己的...(繼續閱讀)