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8 GP

從眾籌到季番:機械臂

作者:微笑的貘│2024-12-20 20:15:57│巴幣:3,108│人氣:485



這篇文章要介紹的不是動畫本身的內容,而是製作組如何從無到有做出一部動畫。我作為一個獨立遊戲的開發(fā)者,覺得他們的經驗很有參考價值。此外這篇文章還會提到製作技術...(繼續(xù)閱讀)

5 GP

改進生成迷宮的演算法 (2)

作者:微笑的貘│2024-12-17 11:59:49│巴幣:18│人氣:158

在上一篇文章中,我建立了一個起點和終點盡量遠的迷宮。這一篇則是要給迷宮添加機制:寶藏房
寶藏房的特徵是只有一個對外出口,該出口有上鎖的門,門的鑰匙在寶藏房以外的...(繼續(xù)閱讀)

5 GP

改進生成迷宮的演算法 (1)

作者:微笑的貘│2024-12-13 18:56:30│巴幣:1,008│人氣:155

有很多方法可以用程式生成有隨機性的場景
比方說這個開源專案,可以生成有隨機性的迷宮
Dungeon Generator ...(繼續(xù)閱讀)

6 GP

【情報】《Axolotl Shaman 六角恐龍薩滿》 將參展 G-Eight

作者:微笑的貘│2024-11-11 19:20:42│巴幣:20│人氣:313



大家好我是微笑的貘,負責六角恐龍薩滿的程式...(繼續(xù)閱讀)

3 GP

3/29更新,符卡系統(tǒng)

作者:微笑的貘│2024-03-29 11:07:39│巴幣:6│人氣:344

3/29版本更新
修正了一些問題:
探索模式的視野改成5x5...(繼續(xù)閱讀)

2 GP

東方戰(zhàn)棋:戰(zhàn)鬥系統(tǒng)

作者:微笑的貘│2024-03-14 17:35:32│巴幣:4│人氣:318

以皇家騎士團2的系統(tǒng)為骨幹
加入其他戰(zhàn)棋類遊戲的特色、我流見解、東方要素的戰(zhàn)棋系統(tǒng)。
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2 GP

東方戰(zhàn)棋:探索系統(tǒng)

作者:微笑的貘│2024-03-14 11:57:12│巴幣:12│人氣:317

基本操作
W / 上:向前移動
S / 下:向下移動...(繼續(xù)閱讀)

7 GP

我做的東方同人遊戲:東方戰(zhàn)棋

作者:微笑的貘│2024-03-14 11:35:08│巴幣:2,108│人氣:762


他是一個 open source 的專案
https://github.com/a710594/Touhou-Tactics.git ...(繼續(xù)閱讀)

1 GP

宇航員之夢

作者:微笑的貘│2023-10-30 22:17:04│巴幣:2│人氣:205

打從我出生以來,陪伴我的就只有系統(tǒng)的機械語音。
它教導我語言和自然科學等基礎知識。它告訴我我現(xiàn)在在一艘太空船上。地球已經毀滅了,僅存的人類搭乘著一艘艘的太空船在...(繼續(xù)閱讀)

2 GP

【Unity】連續(xù)動作的處理

作者:微笑的貘│2023-04-20 12:32:47│巴幣:12│人氣:1080

我覺得這是一個很難發(fā)現(xiàn)卻很重要的問題。
很多人試玩了我的遊戲後反應動作有延遲。
本來以為是動作或碰撞判定的問題,後來才發(fā)現(xiàn)是 Animator 對連續(xù)輸入的反應...(繼續(xù)閱讀)

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