先從主線開始講起。
質量效應二採用的的開場方式在個人看來水平普普,主體故事架構並未給我太大震撼,畢竟都是老套的英雄主義、打敗壞人,最後毀掉他們的基地重返和平。
個人對於這種拯救世界的題材雖然不排斥,不過也沒多看好到哪裡去。就連諾曼地號被Collector大舉入侵那段我也只是稍稍驚訝,而且還是因為突然能操縱Joker(汗)。美式RPG通常在終局前都會有一個大轉折,遊戲碰的多自然而然就免疫了,因此我對質量效應二的主線故事廣度和深度評價其實並不是很高。
但那是就主線劇情而言。
遊戲的夥伴互動以及世界觀描繪才是真正讓我覺得棒到沒話說的地方。
也是我認為它絕對夠格被稱為史上最成功的科幻RPG的主因。
銀河間各種族的相互關係、文化,十數個大小不一的星系、數十個獨一無二的星球,藉由玩家於遊戲中的親身體驗,和與其他種族對話而陸續開啟的資料庫完整地呈現在眼前。這也是質量效應所被看重所並不只侷限於電腦遊戲的原因,小說、電影等移植計畫早已接踵而至,而它也絕對有這個本錢把這套世界觀從小螢幕搬到大螢幕上。
為什麼Quarian和Geth水火不容?為什麼Krogan族繁衍問題不斷?為什麼Prothean就間接等於Collector?
這些都是遊戲內只些許提到,實際上背後卻有著一大段往事的軼聞,Bioware所建立整個浩瀚無垠的宇宙銀河系,是我覺得質量效應二無法被其他遊戲取代的第一個原因。
遊戲中的十個隊友都是自己親手在任務出訪找來協助玩家的,每個人加入時都有著獨特不同的背景與原因。彼此間的對話、性格在與Shepard的互動間都表現得極富特色,並不是一味地聽他們談自己的經驗,而是完整又多元的實際對話交流。
自邀請夥伴加入開始,隨著主支線任務的進行一步一步了解這位夥伴的過去,從交談、互動、合力戰鬥等逐漸使夥伴們敞開心房認同Shepard,最後再經由每個人專屬的忠誠任務讓其完全對Shepard效忠。這種在人際間從無到有的過程之循序漸進,才是我心目中理想的RPG應該有的要素。
角色扮演,如果不能隨心所欲地和遊戲裡的虛擬角色作仿真的互動,讓自己的一言一行影響別人對主角的觀感,那算什麼角色扮演?
Thane的家庭悲劇、Garrus的慘痛經驗、Tali的叛國審判、Mordin的愛徒變節….
無一不讓我感受到劇情刻畫的細膩,也無一不讓我讚嘆任務進行方式的多樣!
想要當個談吐有禮的好人事事講義氣、拒殺生,或當個口無遮攔的壞蛋不擇手段地達成任務目標,都能創造出截然不同的遊戲方式和後續影響。這種能夠在有限中表達無限的手法,是讓我認為質量效應二無法被其他遊戲取代的第二個原因。
夥伴部分,按照個人拿到的先後順序排列作簡介。
Jacob Taylor
Cerberus Operative-忠心不二的優秀探員
Shepard復活後遇到的第一個人,算是很有主見的一個小子,道義感強烈又熱血過剩,不過因為太路人了個人沒怎麼在用他 XD,是一個對Shepard很忠心的屬下。
Miranda Lawson
Cerberus Officer-基因完美的自信軍官
很強勢的一個女孩子,獨立、冷靜、果斷,那時候一直在想她的個人任務是要拿什麼作梗,看起來就一副毫無弱點的樣子哪有Shepard能幫得上忙的地方….結果原來是跟家庭有關,這個任務中可以看到和平常不一樣的Miranda,看她被情緒衝昏頭的樣子很有趣。
Garrus Vakarian
Turian Agent-歷練老到的精銳遊俠
一代的老戰友,化名Archangel四處打擊犯罪,也許是因為一代出現過了,他個人的臺詞和其他人比起來有點少,用槍高手及指揮經驗豐富這兩點讓他成為一個很值得信賴的好夥伴,特別是在最後一關….。
Mordin Solus
Salarian Scientist-十項全能的科學教授
多才多藝的博士,會戰鬥又會研究,又很有自己的原則,而且還會唱歌劇給Shepard聽,唯一的缺點是最後一關超容易莫名其妙葛屁。(不是一天到晚都在講Tech?叫你關門還會因為門關半天關不起來被火箭打到頭是怎樣,你知不知道我第一次破全隊就死你一個害我整間實驗室都是空的好淒涼阿阿阿阿)
Jack
Subject Zero-惡名昭彰的銀河罪犯
建議早點改名,每次都把她跟Jacob搞混….,可說是隊上Biotic的代表性人物,靠著Shockwave一人撞爛十幾面牆還把私人監獄弄垮….言語暴力行為更暴力,每次對Shepard動手動腳的都是她,其他還算OK,要不是因為對髮型極不滿意我讓Shepard推倒的就不會是Miranda了….害我後來連打爆Reaper後想去探望一下都被Fuck off吼回來,真是….
Grunt
Krogan Berserker-好戰嗜血的怪力戰士
族裡獨一無二的試管Krogan,Okeer讓Krogan基因完美改良的唯一希望,是個完全硬戰型取向的夥伴,玩破一輪好像還沒見他倒下過….個人任務也很符合Krogan族的風格,就是開槍、裝子彈、撿子彈,個人認為是比前代的Wrex還要有個性的一個角色,不過他的體型好像永遠都長不大啊….
Thane Krios
Drell Assassin-信奉教條的獨行刺客
具奇怪理論的職業殺手,聲稱身體和靈魂是分開的,且自己的身體只是雇主的工具,人都是雇主殺的不是他殺的(Thane:你用槍把人射死以後,法官會去抓那把槍嗎? Shepard:…….),宗教意識強烈又是隊內第一狙擊手,打人形Reaper時帶上他和Legion就對了。
Samara
Asari Justicar-以暴制暴的正義使者
Asari族少見的Justicar,Biotic戰鬥能力強大,也是一個立志鋤強扶弱的極端主義者,殺叛變的親生女兒時眼睛眨都不眨一下,不過個人覺得她在戰鬥過程中很容易被敵人打趴….原因不明。
Tali’Zorah vas Neema
Quarian Machinist-細心伶俐的天才技師
又是一代的老戰友,熟悉各式電子技術,本身技能AI Hacking和Combat Drone適合製造目標轉移炮火,後期好用的夥伴之一(而且不會關門關到掛掉),雖然也可以推倒,但是面罩下的容貌仍舊是個謎。
Legion
Geth Infiltrator-獨一無二的機械槍手
會說話的Geth,Shepard的仰慕者 XD,由於是機器人很多動作都很好笑(記得帶他去解Tali的個人任務),而且動不動就喜歡提到有機體的情緒、感情怎樣怎樣….一副就是對這方面很不以為然的樣子,也是狙擊能手,槍法頗準(而且不會關門關到掛掉),拿到以後記得要自己去AI Core啟動這隻Geth,不然他會一直躺在那裡….。
當然,我也必須在這裡說明本作一個致命的要點。
那就是「語言」,如果本身的英文程度不夠的話,玩起來只會覺得這是一款STG半成品,武器少敵人又過於笨拙,戰鬥場地更是太小。質量效應二的種種精髓建築在玩家們要有能力去看懂遊戲中至少70%的英文,才能體會到為什麼我會給予夥伴互動和世界觀設計極大評價,英文了解越少會帶動遊戲樂趣相對比例上的流失,這是各位玩家們購買前要好好考慮的重點。
網路上也有非官方的繁中漢化,但是個人對於這種程式一向不便表示評論,僅僅在此提供各位看官這項訊息,安裝與否請自行斟酌。