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【心得】英雄傳說 VI:空之軌跡 中文版

作者:Lilly│英雄傳說 VI:空之軌跡 中文版│2008-09-14 14:38:15│巴幣:2│人氣:1389
話說,這款遊戲其實是我第一次玩日本製作的RPG遊戲呢!

之前雖然也有接觸過Falcom的遊戲,不過是有點偏向策略的Vantage Master(翻譯為魔喚精靈),目前接觸的單機RPG經歷只有新絕代雙驕1~3、仙劍奇俠傳1~3外傳、軒轅劍3+外傳、幻想三國誌1而已..........

你看看!都是宇峻或大宇土產的= =+........



先從他的片頭動畫開始述說吧!

他的片頭動畫讓我有種宮崎峻動畫的感覺!!

雖然是用2D動畫,不過片頭動畫鏡頭的轉換,整個就很有電影的手法!!

遊戲當中是採場景3D,人物Q版造型,有點像RO這個線上遊戲的感覺,不過FC的人物更立體一點!

因為本身的場景就是3D,所以一定會強調視角可以自由旋轉(連戰鬥也不例外!),當主角們進入一個新的城市時,鏡頭一定會先慢慢旋轉、把整個城市鳥瞰一遍,讓人快速瀏覽一遍,我覺得這個地方很細心!

不知道是我個人刻板印象還是怎樣,我覺得日本的東西好像都特別精緻啊?

拿我覺得遊戲當中做的最棒的地方:影子,來說好了!

或許有人說,影子不是那麼重要的東西(畢竟只是踩在角色們腳下,有時候不去注意根本看不到!).........

不過FC裡面除了基本的中午和傍晚的人物影子長度有差別,最讓我讚嘆的是他做到多光源照射下會有多重影子,而且可以看出兩個角色的影子重疊!不會整個黑一片!

在有固定間隔的光源下,角色行動,你就會看到那個影子瞬即而逝,讓人有行動的感覺;就連黃昏的光線在野外打怪物練功時,那個怪物是一群小蚊子,連拉長的小蚊子影子都做出來哩!!(還看得到蚊子一群飛舞的感覺..........超想噴殺蟲劑的= =+)

另外還有一個我覺得很細心的地方就是在戰鬥中角色的表情變化有三種:血滿是笑臉,少了三分之一以上的血會變成嚴肅的臉,瀕死是很吃力的臉.........

我印象中我玩過的RPG遊戲裡面,只有笑臉和很吃力的臉,沒有中間過渡的那個表情,不過如果在瀕死時能看得出角色吃力的喘氣的話那更完美了!

說到表情,我覺得FC的人物頭像也很精緻!!

有畫出頭像的人就有表情變化,不會只有主角有,而且依照角色目前的裝扮,頭像也會改變........像是角色穿睡衣啦、偽裝成其他樣子等等.......(約書亞的女裝真的很可愛XDDDD!!)

啊還有一個特點就是對話框,他是用泡泡框在人物的頭上,像漫畫中的對話那樣,沒有像仙劍那樣遮住將近1/3的螢幕,比較可以看出角色的對答感覺,而且加強語氣的時候字會放很大,還外加震動XD!

城市裡的NPC給人的感覺也比較活,不會整天固定說一句「咕咕咕......趕快長大喔!」之類的............

會跟著劇情變化!如果有騷動還是什麼的,NPC對話內容就會從「咕咕咕」變成「外面發生什麼事了?」,NPC跟NPC之間也看得出互相有關聯,很生活!

NPC的對話這一方面也可以給玩家接下來的劇情提示(雖然已經有手冊記載劇情提示了.....),然後城裡廣場的鴿子,人走過去還會飛起來!這是我覺得也很棒的一個地方:)

說到手冊,又是另外一個我覺得很細心的地方!!

手冊翻開,點了下一頁,他會「翻頁」給你看!而且如果有閒錢的話,可以去商店買雜誌,真的有內容可以看@@!



再來說他的音樂。

FC的音樂走淡淡的路線,「星之所在」貫穿全文(?),藉由這首曲子的變調可以表達出很多不同的情境,像是悲傷、緊張……等等;每個城市都有每個城市自己的主題曲,像是王都的音樂就用銅管樂器,整個就有皇家的感覺,盧安這個海港城市就是輕快的音樂,讓我有漫步在地中海岸那悠閒的感覺.........

不過個人覺得稍微可惜一點的地方就是在一般街道或是戰鬥時,那個音樂都是同一首曲子吶!除非隊伍被小怪滅了一半,音樂才會變成另一首緊張的曲子,個人覺得如果戰鬥音樂多弄幾首在平常戰鬥時替換播放,比較不會單調;在城與城之間的街道上,音樂也能有更多變化那就完美了!城市有自己的主題曲,那我覺得鄉村小鎮也可以有自己的主題曲!如果都是用那首聽起來很安逸的曲子,雖然讓人有鄉村的感覺,不過好像就是少了那麼點感覺啊?(←被仙劍系列寵壞的傢伙)

在遊戲的後面,艾絲蒂爾要去頂樓找約書亞時,在室內聽到的「星之所在」比在頂樓上的小聲了一點?(證明更接近音源?)不知道是不是我錯覺,還是falcom真的做的那麼仔細!:)



再來說他的系統方面。

憤怒技、導力器和料理,我覺得是FC很有特色的系統!

憤怒技在施展時,還會出現角色眼睛帶殺氣的特寫,然後才是憤怒技的動畫,這也很有電影手法的感覺!在打洛倫斯、理查上校時,他們也會使出憤怒技,雖然看起來超級帥的,不過打的可是主角啊啊啊啊啊啊!!!一次就幾乎要把人K.O.了,真是讓我又愛又怕= =+

說到洛倫斯,他的戲份感覺在SC才會出現啊?FC裡面他都戴頭盔,後來雖然有露面,不過那身特務兵的裝扮很不討喜耶= =+..........期待在SC裡面看到帥帥的洛倫斯:)
打他的時候整個就強到一個爆炸!!當我方全體人員中混亂又瀕死時,我本來想說又要GAME OVER了?結果我自己的人把自己打死之後,出現的是劇情對話!!不是「再試一次」的畫面!所以說,這是此戰必敗的戰役?洛倫斯對主角說:「哼,我本來還以為可以打久一點……」........真是囂張!!~"~+(雖然他的實力真的很強很強.......囧")

再來是導力器的部份,用碎片合成結晶,可以隨意變換自己需要使用的魔法,不會因為某個主要補血或攻擊的角色離隊,造成隊伍在戰鬥時有困難,而且有的結晶還有附帶效果,我超愛那個10%機率直接死亡的!有好幾場小王戰,都是靠我的約書亞衝出去一刀直接結束!整個就很爽快XDDD!!

我本來以為料理是純粹蒐集食譜的樂趣,不過後來發現料理做出來的食物比商店賣的藥還好用!商店的藥品太過昂貴,我也只買過復活藥,可是商店的復活藥也才回復死者100滴血,在緊急情況下根本等於沒復活!相對的,料理就可以做出回復1000滴血的復活食物,超好用的!雖然有時後會因為食材缺乏做不出想要的料理就是=3=.........

還有FC的支線任務非常之多!而且只要不漏掉隱藏沒公佈的任務,絕大部分的支線都可以解!角色在遊戲當中使用的錢財來源也主要是藉由支線任務而來,變成有點「不解不行」咧!不過我玩到「準.遊擊士一級」喔!雖然好像沒什麼太大意義,不過還是有點成就感XD!


對於FC的最終魔王戰,我整個就很想罵髒話!!連三場不說就算了,那個最後一場的魔王在強個什麼鬼啊!!!!(大怒)

我本來想說讓人站開一點,比較不會被集中攻擊,不過後來發現我錯了...........OTL

因為我的補血技能是範圍的,分散的話補不到啊!!!

本來想累積憤怒值,用憤怒技來打魔王,可是魔王會挑憤怒最高的那個人直接一擊必殺!!

可憐我的阿加特了...........魔王總是挑你我也沒辦法..............(攤手)

本來想用奧利維爾+陣這個組合的,我很喜歡陣的補血戰技!而且他血又多、防禦也高...........

不過為什麼選阿加特咧?因為我在逛迷宮的時候找到了他最強的武器!不用白不用!= =+

第一次最終戰打了半個小時,後來全滅,不死心,再打一次,艾絲蒂爾跟阿加特掛了我也沒時間去救他們,剩下約書亞+奧利維爾兩個人又撐了15分鐘.......一樣全滅!!!這兩次讓我打了一個小時!!

在極端不服輸的信念催動下,我上巴哈討論版看了一下人家的打法,有人33級就去了,我隊伍都36等(只有阿加特因為前半段迷宮帶的是陣,沒有練到等級,所以35等),看來不是等級的問題?

泰坦咆嘯常駐?OK..........這點我沒有............

要放輔助狀態?瞭解..........

好!重新調整導力魔法之後,再度上場!!

前兩戰其實我的憤怒值已經都累積到最滿了,不過我死都不用出來!因為要留給第三戰的魔王......

第三戰一剛開始,四個人都衝出去憤怒一下XD!後來只剩下奧利維爾攻擊,艾約兩人補血+放「完全抵禦攻擊一次」的狀態,阿加特淪落到幫忙餵藥補充EP值,偶爾放個加速= =+..........(阿加特還是常常會被抓起來一擊必殺咧?難道是我給他裝備鬥魂頭巾憤怒值累積很快的關係?)

又打了一個小時,終於打完了啊啊啊啊啊啊啊!!(開心)

之前玩那麼多RPG,這是第一個讓我打到心力交瘁的魔王!!



最後面結局本來以為是HAPPY ENDING,結果那個考古教授(亞什麼我忘了= =+)居然是壞人!!整個就讓我很驚恐!!

而且約書亞的身世之謎,我之前大概就有猜到可能還蠻黑暗的..........

我覺得遊戲中內定的人物基本屬性很符合他們的個性!像是Tita是空屬性,就很符合他一直在研究機械的感覺;奧利維爾是幻屬性,還蠻符合他浪漫多情(應該說自戀?)的性格;雪拉紮德是風,符合我對他的第一印象:吉普賽人那種難以捉摸的感覺,更何況雪拉還會塔羅牌咧.......;阿加特是火,符合他有點桀騖不馴的性格;陣是地,給人的感覺就是很穩重;艾絲蒂爾雖然沒有被分配到固定屬性,不過他開朗的個性,可以接受任何屬性,也是很符合的!

至於我要說的重點:約書亞,他是暗屬性的,別提暗屬性最高等級的魔法用出來讓人有點不舒服(看起來好邪惡= =+),就連他自己的戰技、憤怒技也帶有刺客的味道!當那個教授在跟約書亞談話時,約書亞的表情讓我很恐懼...........整個就......邪惡起來了...........

在屋頂上他把艾絲蒂爾弄昏時,對話頭像由原本的45度角轉成正面,整個感覺就變了!變得好.........就跟女王形容洛倫斯一樣,眼神帶著滄桑、冷漠..............讓我很驚恐!!

當約書亞說「我的艾絲蒂爾,你就像太陽一樣,跟你相處雖然很舒服,但是也讓我覺得疲累,強光的背後是陰影,看到你就會回想起我那可憎的過去...........」、「為了不要傷害讓我有如此美夢的人們,我決定離開....」.........整個讓我很難過ˊˋ".....

那麼多角色我最喜歡約書亞了說!可是他卻怕自己被魔法操控,洩漏艾絲蒂爾和他爸爸的行蹤,讓他們變成被攻擊的目標,所以離開.............很心酸啊!!

本來以為在屋頂上他們兩人要說的話講完,就可以修成正果了說!可是偏偏「不好意思,我必須用這種方法逃避..........」看來我以為的「童養婿」計畫失敗了............囧"

很..........令人揪心的結局啊!



結局動畫是FC結束,SC剛開始,看來,空之軌跡的故事很長:)
引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=634269
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留言共 2 篇留言

曲寧
雖然很想回,但是我沒玩過空軌(攤手)
嗯,我也沒看,我怕捏XD
目前玩海貓中…我果然還是不太會玩RPG類型的遊戲~_~

09-14 14:41

Lilly
去~所以純粹來留言的就對= =+
你玩養成玩的好就玩啊!幹嘛硬要玩RPG.........09-14 20:15
MIRUKU
我是路人XD(毆)

那個,洛倫斯少尉(←真不習慣這個名字XD)是可以打贏的唷~話說我當年也是打了2個多小時呀(汗)
不過推倒的話會很有成就感XD!(而且還有額外的BP兩點…)

最終迷宮裡的最強武器是每個人都有的,可能你沒撿乾淨@@?

「童養婿」計畫…非常GJ呀!所以趕快去玩SC把落跑的老公抓回來吧XD

FC→千里尋父
SC→萬里尋夫XD

09-15 13:28

Lilly
謝謝毛骨骨的回覆^_^!

推倒洛倫斯耶.....好害羞=///=..........
(什麼跟什麼啊?)

撿了小約跟阿加特的,因為太想趕快把他破完了~所以其他就懶得找了!!
哈哈!

千里尋父跟萬里尋夫XDDDDD!!
艾絲蒂爾命運還真是多舛= =+............09-15 19:54
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