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希望神魔重新審視技能描述中連擊與組數的差異 (草

蒸的...蠔油甘蕨... | 2025-04-20 14:05:23 | 巴幣 2006 | 人氣 206

嗨,我黑子

這標題提到的狀況其實已經是老問題了

由於最近某個新盾取代了普通的≧連擊盾大量發生,加上Re0合作帶來的新無視才讓我重新審視了這個問題

是的,就是標題提到的組數,也是現在滿街跑的首消組數屬性盾

雖然連擊這個名詞已經潛移默化,但我注意到這個盾又帶來了新的名詞:組數

不知道大家有沒有疑惑,為什麼不取名叫更通俗的首消屬性連擊盾,要叫做首消組數屬性盾呢?

我想可能是官方也有幾個員工意識到了這個問題,又或者只是單純想換換口味



那麼,連擊組數的差異是什麼呢?

連擊就是大家所熟知的Combo,影響玩家攻擊火力的一個機制,它會出現在你轉珠畫面的右下角

組數這個概念很明確,就是總共消除了幾個符石堆,不受連擊數量的影響





接下來開始講解,連擊組數是如何影響了我發現神魔存在的技能描述問題

第一個就是大家最熟悉,也是最古老的盾,固定連擊盾

首先,看到首消固定6連擊盾,你會怎麼解盾呢 (不談無視的情況下

老玩家應該都會習慣性地轉總共6組數的符石,而非賦予玩家6連擊的符石,因為這個盾的解法已經被刻印在腦中

講到這裡大家應該也發現了

大家熟知的固定連擊盾,其正確運作方式應該是固定組數盾



薩胖摩天輪(連擊法印),還有不同屬心/相同屬心連擊,也是同樣的道理

看到5個燈就轉5個組數,看到6個燈就轉6個組數,在遊戲系統上很明顯是監聽組數的敵技



還有連擊相等盾

五屬連擊相等盾,老玩家會轉相同組數的五屬符石,而不是給予相同連擊數的符石吧?



最後還有一種盾是首消≧X連擊盾,它實在是太古老了,已經消失在時間的洪流裡面,但你還可以去遺跡特許-派蒙的關卡中挖到它

事實上它確實也是監聽組數,而非名稱所寫的連擊



除了以上那些,最近還有一個很火熱的連擊護盾

你是不是以為又是跟連擊組數相關?嘿嘿錯了

那是敵人的受到攻擊次數,跟以上兩個一點關係都沒有,應該要改名成受擊護盾才對





如此,有關於連擊組數的敘述謬誤,因為名詞組數的出現而開始浮出水面

現在仍存在的,真正意義上監聽Combo的連擊盾,有≧連擊盾,還有之前一時做球的≦連擊盾,以及近期某關中出現的固定1連擊 (把玩家Combo固定成1

但由於長時間的遊玩習慣,即便運作方式不一樣,老玩家的腦中也已經自動分化≧連擊盾以及固定連擊盾的區別了



題外話,現在滿街跑的LT+盾也是一種看組數的敵技

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