玩了快兩個月,終於是這片遊戲給全破了,會玩這麼久的原因當(dāng)然不是遊戲劇情長,而是斷斷續(xù)續(xù)的玩,因為這款遊戲老實說,並沒有想像中來得好玩。當(dāng)初因為看了巴哈放出來的宣傳影片,被宣傳影片中的戰(zhàn)鬥畫面給吸引住,外加被女主角給萌到(爆),然後就二話不說乖乖的掏出手中的小朋友,把遊戲買回來了囧
遊戲的畫面的表現(xiàn)上,算是相當(dāng)不錯的,場景也做得很漂亮,不過裡面的女角的臉都做得跟洋娃娃一樣,看得有點不習(xí)慣,不過影響不大。唯一美中不足的就是視角上的問題,甚至讓我一度懷疑難道SE是第一次做3DRPG遊戲?怎麼在視角的掌控上做得這麼差,甚至讓我玩遊戲玩到頭暈到差點吐出來...,所幸後來就習(xí)慣了。
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)上很類似TOV的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),不過變得更簡化了,基本接段就是:普攻->必殺技X6,然後憤怒值滿了的時候可以爆氣,此時不但有高機(jī)率的爆擊機(jī)率,而且受到攻擊不會硬直,而且憤怒值相當(dāng)好集,使得戰(zhàn)鬥就是很無腦的爆氣+RT、LT連打。另外比較好玩的就是逃脫系統(tǒng)吧,可以一瞬間逃到對方的背後,一口氣給予重?fù)簦由媳瑲獾臅r候,打出的數(shù)字很可觀。此作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),如果能夠自由鎖定攻擊的敵人,而且打BOSS時能在多些技巧性的玩法,我相信它的耐玩度肯定會更高。
這遊戲最想讓我最想抱怨的它的超級"低"的掉寶率,其中讓我印像最深刻就是惑星レムリック的收集16個おいしいキノコ的支線任務(wù),當(dāng)時為了解這項任務(wù),我用了整個下午,打了4~5個小時的磨菇怪,竟然打不到5個...,其中2個還是用採集取得的,這項任務(wù)直到我全破,還是無法完成,這也是讓我一度停下遊戲,改玩其它遊戲的原因之一,這只不過是個單機(jī)遊戲,又不是某個X橘的網(wǎng)路遊戲,沒事將掉寶率調(diào)得這麼低,是想磨人的耐心嗎?
遊戲的畫面的表現(xiàn)上,算是相當(dāng)不錯的,場景也做得很漂亮,不過裡面的女角的臉都做得跟洋娃娃一樣,看得有點不習(xí)慣,不過影響不大。唯一美中不足的就是視角上的問題,甚至讓我一度懷疑難道SE是第一次做3DRPG遊戲?怎麼在視角的掌控上做得這麼差,甚至讓我玩遊戲玩到頭暈到差點吐出來...,所幸後來就習(xí)慣了。
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)上很類似TOV的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),不過變得更簡化了,基本接段就是:普攻->必殺技X6,然後憤怒值滿了的時候可以爆氣,此時不但有高機(jī)率的爆擊機(jī)率,而且受到攻擊不會硬直,而且憤怒值相當(dāng)好集,使得戰(zhàn)鬥就是很無腦的爆氣+RT、LT連打。另外比較好玩的就是逃脫系統(tǒng)吧,可以一瞬間逃到對方的背後,一口氣給予重?fù)簦由媳瑲獾臅r候,打出的數(shù)字很可觀。此作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),如果能夠自由鎖定攻擊的敵人,而且打BOSS時能在多些技巧性的玩法,我相信它的耐玩度肯定會更高。
這遊戲最想讓我最想抱怨的它的超級"低"的掉寶率,其中讓我印像最深刻就是惑星レムリック的收集16個おいしいキノコ的支線任務(wù),當(dāng)時為了解這項任務(wù),我用了整個下午,打了4~5個小時的磨菇怪,竟然打不到5個...,其中2個還是用採集取得的,這項任務(wù)直到我全破,還是無法完成,這也是讓我一度停下遊戲,改玩其它遊戲的原因之一,這只不過是個單機(jī)遊戲,又不是某個X橘的網(wǎng)路遊戲,沒事將掉寶率調(diào)得這麼低,是想磨人的耐心嗎?