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【心得】《英雄傳說界之軌跡-告別塞姆利亞-》

大神腳 | 2024-11-23 14:35:48 | 巴幣 104 | 人氣 15

  雖然我自稱法社腦粉,但若要我為本作發(fā)表簡單暴力的感想——


  吃屎去吧 Falcom!!!
  我他媽衝首發(fā)後花了 150 小時通關(guān)遊戲,可不是為了看這狗屁結(jié)局啊混帳……!
  亞妮艾絲啊啊啊啊啊!!!


墜落吧!燃燒吧!!毀滅吧啊啊啊啊啊!!!


***


  咳咳。抱歉,太激動了。失態(tài)失態(tài)。


  相信老玩家對於《閃Ⅲ》結(jié)局多少有點陰影吧?尤其是對那些「在《閃Ⅳ》發(fā)售前就通關(guān)《閃Ⅲ》」的忠實粉絲。
  說好聽點,可以說法社有勇氣、堅持自我風(fēng)格;說難聽點就是學(xué)不乖、沒有汲取教訓(xùn)。
  本作雖然沒有當(dāng)時那標(biāo)誌性、現(xiàn)在已經(jīng)變成老粉間的梗的「咚!」和黑畫面,但實質(zhì)上也是做了類似的事情。


  《閃Ⅰ》&《黎Ⅰ》:在新地區(qū)開始新劇情。內(nèi)容飽滿、雖有缺陷但基本上玩得很盡興。
  《閃Ⅱ》&《黎Ⅱ》:墊檔之作。有明顯的灌水跡象——不斷地攻略迷宮、重複相似的發(fā)展等。
  《閃Ⅲ》&《界》:劇情講一半、結(jié)尾惡意斷在吊人胃口的地方。比起期待下一作,更多的是「靠北喔斷在這」的憤恨


  看看帝國篇和共和國篇的相似度,真是死性不改、冥頑不靈、始終如一呀 Falcom。


***


  (以下通篇涉及劇透,請謹(jǐn)慎觀看)


  談結(jié)局前,先來抱怨回顧一下本作的劇情進(jìn)展。


  結(jié)社《噬身之蛇》展開行動、盟主和主角群首度接觸;
  觸及外太空的真相、加上《時之至寶》震撼亮相;
  揭漏漢彌爾頓博士、愛普斯泰恩博士等人和亞妮艾絲家族間的淵源。


結(jié)社以及至寶——貫穿整個《軌跡》系列的大主線


  主線看似有不少進(jìn)展、填了不少坑。
  嗯。沒錯,「看似」。


  結(jié)社展開行動——就只是展開而已。《小丑》宣言計畫開始後,結(jié)社在本作就幾乎在打醬油了。喔不對,他們在忙《黑色庭園》啦哈哈
  《時之至寶》震撼亮相——但玩家還是一頭霧水。保護(hù)至寶的神秘黑騎神是?至寶被炸爛了卻滿血復(fù)活的理由?「大重置」發(fā)動造成的影響?又是為了什麼需要「大重置」?
  漢彌爾頓博士透漏了塞姆利亞大陸這個世界的機制——但那跟她的行動有什麼關(guān)聯(lián)?把本作氾濫的《創(chuàng)世》複製品交給新敵人《殘渣》、並從數(shù)十年前就開始竄改因果的真正目的?


  本作最大的問題,就是故事沒有說完。
  明明進(jìn)度已到最終章、也跳出了支線全完成的獎盃,我在遊玩的當(dāng)下卻一直沒有感受到故事接近尾聲的實感。因為法社壓根就沒有要在本作收尾的意思。
  不是虎頭蛇尾,而是有頭沒尾。幾乎所有事件都只進(jìn)展一半,完全沒有達(dá)成目標(biāo)的暢快及成就感。
  今天可不是在追番追劇,而是在玩一年不一定有一款的遊戲喔?「好像講了很多又好像沒講什麼」、「劇情看似有推進(jìn)卻又像在原地踏步」——把應(yīng)該要一氣呵成的劇情硬是拆分,即使是已經(jīng)通關(guān)遊戲一段時日的現(xiàn)在依然還是很不爽。


***


  話題回到結(jié)局。
  對於結(jié)局我一開始是感覺稍微毀了人設(shè)。


虛假的聖女 vs. 真正的聖女


  《黎Ⅰ》亞妮艾絲的話語把范恩拉回現(xiàn)實——你不需要犧牲自己。
  《黎Ⅱ》亞妮艾絲泛著淚強迫范恩反省——不要再自己一人背負(fù)。
  這次呢?亞妮艾絲沒有和身邊熟人商量,選擇自己背負(fù)一切。不知道該說可笑還是諷刺,原本應(yīng)該是站在勸戒方的亞妮艾絲,跟之前的范恩步上同樣的道路。


  也不難理解啦。不論是被范恩給潛移默化、還是像亞倫說的戀愛腦,在「守護(hù)珍視之人」的大目標(biāo)前,「自我犧牲」只是微不足道的代價。
  從這層角度出發(fā),就也沒到毀人設(shè)的地步。
  引用范恩在約爾妲羈絆的講法,就是「選擇了輕鬆的路」,也算是一種人性的表現(xiàn)吧。


  雖然本作結(jié)局在實施「大重置」後就沒了,所以玩家其實不知道亞妮艾絲「重新建構(gòu)大重置」的代價和成效。
  但以片尾曲的意象來看,感覺和《緋紅結(jié)繫》是差不多的走向——以個人存在換取因果改寫、以及現(xiàn)在世界線的續(xù)存
  嘛,純屬猜測。畢竟故事就只講了一半……應(yīng)該有一半吧?現(xiàn)在也只能通靈了。
  敢把近年來《軌跡》系列最有女主風(fēng)範(fàn)的角色安排這樣的結(jié)局、然後還敢把劇情斷在這邊,看來法社是對自己《界Ⅱ》的劇本很有自信囉?
  我就等著之後的劇情,看要怎麼把亞妮艾絲奪回來。唉……腦粉就是這樣不離不棄


我勸法社最好是把亞妮艾絲還來喔?
不然別怪我們家亞妮艾絲派的《噬影》小姐去找你們算帳


***


  最後還有一點不吐不快。
  是的,本作就是有這麼多讓腦粉如我也感到不滿的地方。咦?還是說我只是假粉?


  不知道該說灌水,還是強行發(fā)展劇情——無意義的戰(zhàn)鬥太多了。
  當(dāng)然,過於廣大的原野和迷宮也是一個原因,不過這邊主要想提的是劇中一言不和就先過招的風(fēng)氣太過濃厚。


  凱文和野餐隊突如其來的決鬥(不管誰贏誰輸其實都不能證明什麼)、
  《小丑》和《幻術(shù)師》首次和地下萬事屋接觸時的 BOSS 戰(zhàn)(玩票性質(zhì)的戰(zhàn)鬥)、
  克雷優(yōu)村遺址前和吉塔&亞仙的衝突(一樣誰輸誰贏都無所謂,劇中也明確表明這就像個儀式。然後亞仙那混帳癡女會施放敵方增傷 1.5 倍的戰(zhàn)鬥指令讓我 RE 好幾次)、
  和在各地搞事的《殘渣》對決(裝模作樣地搞事 → 我會瞬移我超強 → 裝模作樣地搞事 → 我會時空跳躍我超屌。一而再再而三的重複流程令人煩躁)。


  有不少沒有明確目的或理由、「RPG 嘛,總之先來場 BOSS 戰(zhàn)」只為了打而打的戰(zhàn)鬥,感覺就是來水時數(shù)的。


憑你們能阻止我這個地獄蔥頭嗎?來!一決勝負(fù)!

感到猶豫?來!一決勝負(fù)!
沒有什麼是決勝負(fù)後解決不了的!如果有就多打幾次!


  而獲得「無意義戰(zhàn)鬥之王」稱號的,就是本作的《黑色庭園》了。


  在《創(chuàng)軌》時設(shè)立的嶄新系統(tǒng)(當(dāng)時叫夢幻迴廊)被無腦濫用。
  當(dāng)時靠至寶?黑色史書?之類的神奇力量實現(xiàn)的超時空交流空間,在共和國篇被隨意地以科技重現(xiàn),然後半強迫玩家農(nóng)迷宮


  在《黑色庭園》和結(jié)社的衝突可謂沒什麼重點,單純只是讓結(jié)社刷存在感。
  沒有大義、沒有理念碰撞、彼此間也無深仇大恨。除了最後第 9 層透漏關(guān)於六柱博士的身世、以及最後盟主正式露面外,老實說也沒什麼重要情報。
  硬硬硬硬是給個說法,《黑色庭園》可以算是和結(jié)社成員切磋交流的場所吧。過招前會寒暄、戰(zhàn)鬥完後還會道再見,氣氛好不融洽。


  在這「JRPG 爬塔翻版」中,新增了補足背景劇情(其實也沒補多少)的「記憶寶珠」和可以看未選擇羈絆的「羈絆回顧」,算是小小的慰藉吧。


法社還很「貼心」的加入 RPG 要素
開了評價階級(首次攻略會隱藏任務(wù)內(nèi)容)給玩家「鑽研」


***


  雖然還有大大小小可以抱怨的事情——比方說影薄的部分主角群、比方說可控角過多前中期資源匱乏、再比方說用了共和國篇 3 代依然沒啥變化的迴路系統(tǒng)——但就先告一段落吧。
  繼續(xù)鞭下去就要把標(biāo)題的【心得】改成【抱怨】【文長】之類的標(biāo)籤了。……嗯?其實現(xiàn)在好像就可以加了?


  總之來談?wù)劚咀鞯膬?yōu)秀之處。
  撇除那噁心玩家的結(jié)局,我對《界軌》印象最深的幾個地方——


● 和約爾妲深夜逛街

  約爾妲在本作中的定位,玩過《閃Ⅲ》的可能會有點既視感。
  沒錯,就是法社最擅長的培養(yǎng)蘿莉環(huán)節(jié)!跟《閃Ⅲ》的黑兔養(yǎng)成記有異曲同工之妙。
  雖然性格、出身、遭遇完全不同,但在「感情淡薄的少女,和周圍的人們互動後開始漸漸有自身想法」這種心靈方面的成長上有所相似。


  而深夜逛街,就是少女與大叔青年展開關(guān)係的第一步。


  在《蒙馬特》被房東一家熱烈歡迎感到害臊及無所適從、
  對范恩這個甜點魔+三溫暖魔的傻眼和吐槽、
  以及和隨時隨地被懷疑的范恩上演堂兄妹設(shè)定的彆腳戲碼——


  不能說很有趣,只能說超~級~有~趣
  兩人的互動既溫暖(?)又可愛(?),說是本作中我最滿意的橋段也不為過。遊戲過程中我的奸笑傻笑從未間斷,這也算是范恩的人格魅力嗎 XD


范恩:我只是帶著未成年少女一同進(jìn)行夜晚的巡邏而已啊
怎麼每個人動不動都在懷疑我!


● 帝國組和野餐隊的羈絆、互動劇情

  《閃軌》時期,身為主視角的黎恩在絕大多數(shù)情況都是正經(jīng)八百。這當(dāng)然不是壞事,不過就少了點「人情味」。
  而本作可以稍微窺見他「平凡」的一面。
  即使經(jīng)歷過大風(fēng)大浪、即使達(dá)到理之境界、即使成為了劍聖,黎恩也只是個 20 歲出頭的年輕人。
  和損友打嘴砲、耍小手段爭輸贏、做做有的沒的蠢事——種種日常小事讓黎恩顯得更加親民。雖說還不到反差,但我還蠻喜歡這種「稍微有點意外」的描寫。


  野餐隊的話,則算是正常發(fā)揮吧?
  除了斯溫比較正常外,原本就是由一群怪人(褒義)組成。就連「辣個男人」也常常在裝瘋賣傻。和他在《閃軌》時期的形象相比,就真的可以稱之為反差了——天差地別的程度。
  好巧不巧的,我們這次的第三主角蔥頭神父凱文就經(jīng)常擔(dān)任負(fù)責(zé)吐槽以及被耍著玩的角色,和野餐隊的相性絕佳。

正經(jīng)的黎恩隨著年紀(jì)增長變得更加——
嗯?啊怎麼變屁了 XD

想去澀澀的店的黎恩

很寵拉碧絲的「辣個男人」盧法斯
有種笨蛋父親、笨蛋執(zhí)事的新鮮感


● 認(rèn)真的告白場景

  先說,我本人對感情線沒這麼執(zhí)著。
  喜好當(dāng)然還是有,《軌跡》近年最強女主稱號不是叫假的。但說實話只要不要把劇情寫得太牽強,范恩最後選誰我大概都能接受。


  而這次融合在主線中的亞妮艾絲告白,不得不說,氣氛實在是挺不錯的
  先進(jìn)行約會巡禮醞釀情緒,在我於心中「上啊!亞妮艾絲!」為她應(yīng)援的同時,也有近 10 分鐘無對話框、全語音的告白演出
  看著男女雙方互相開誠布公自己的心意,平常較少接觸戀愛類型作品的我看得既害臊又興奮。甚至覺得有點耀眼。
  不是藉由羈絆劇情讓玩家像玩 Galgame 一樣選擇對象,而是直接在主線中談感情,這可是《空軌》以來的壯舉啊!


  順帶一提,艾蕾因的感情線埋在羈絆劇情——補充得更詳細(xì)一點,還是沒被我選上的那次羈絆。
  在《黑色庭園》回憶羈絆時再度看到告白的戲碼我都嚇屎了。該羈絆中還額外描述了范恩成為甜食控的起源。
  既然要把人物相關(guān)的重要劇情塞羈絆,那就不該限制羈絆點數(shù)啊。與其用《黑色庭園》去補劇情不如一開始就不要有所限制。


夜晚幽會。……覺得脫外套後變得更加澀情是我的錯覺嗎?


● 招式演出

  劇情演出我覺得還好,至少我個人認(rèn)為沒有比《伊蘇X》精彩。
  不過透過改變運鏡手法,招式的演出比起前作倒是更帥更洗鍊了。除非是在虐小怪或趕路,不然我一般是不會跳過招式的動畫演出的。
  這邊就放最適合當(dāng)門面的《八葉》一家族吧。



還是帥

既狂野又優(yōu)雅。神氣合一後的變化型


***


  到這邊,簡單彙整一下本篇心得。
  代表個人認(rèn)為的加分扣分點。


   -)劇情沒講完
   -)結(jié)局惡意斷點
   -)過多的迷宮、為打而打的戰(zhàn)鬥
   -)劇情上可有可無的主要角色(吼天、卡特爾、不知該不該被放進(jìn)來的菲莉)
  ++)人物互動描寫
   +)前作情懷(主要是《閃》)
   +)招式運鏡優(yōu)化


***


  社長,說好的共和國篇不會到四作呢?
  還是這是我虛幻的記憶?抑或是在其他世界線的印象?


  我一開始的文章,是更加負(fù)面、充滿更多攻擊性詞彙的。
  沒辦法,看完那結(jié)局只覺得法社在拉玩家的仇恨。
  當(dāng)時陷在情緒裡,把大大小小的缺點全部放大檢視,能批評的死命批、能罵的用力罵。自己都覺得這不像自稱腦粉的人該寫出的文章。直到過一段時間後才總算可以比較客觀、冷靜地整理想法。


  不過該罵的還是得罵。《黎Ⅱ》和《界》都有靠著「空虛的對立」來填充遊戲內(nèi)容的趨勢,這種灌水作法對劇情派的我來說相當(dāng)不樂見。
  退一步說,若是把《黑色庭園》變成純戰(zhàn)鬥的挑戰(zhàn)系統(tǒng)那還沒啥問題。偏偏裡面就是要塞那一~點~點的劇情,讓我想跳過也不是、不跳過又打得很痛苦
  而且本作隨意地讓人「復(fù)活」,連《黎Ⅰ》早早葛屁、不知道什麼咖的情報販子都來湊一腳,建模是有需要省成這樣膩?


  越說越傷心。
  難道是我隨著年歲增長喪失玩遊戲的初心、開始吹毛求疵了嗎?


  ……想到續(xù)作不曉得要等一年還兩年就更傷心了。


***

雜圖


走!結(jié)社《噬影》約爾妲!我們?nèi)ミ[擊士協(xié)會打聲招呼吧!

一次是帶著未成年少女在深夜遊蕩被警官問話,另一次還是帶著未成年少女在深夜遊蕩被警官問話
……范恩你還有什麼要狡辯的嗎?

能被結(jié)社成員,而且還是那個《瘦狼》擔(dān)心
范恩應(yīng)該是前無古人後無來者吧

亞、亞綠莎的壓……!!

野餐隊對范恩的評論
和蕾恩、3&9 的初次接觸搞不好也跟和約爾妲的感覺差不多?

誘拐現(xiàn)場

誘拐(?)現(xiàn)場

神奇的支線任務(wù)

既是亞妮艾絲派、又是蕾恩推的《噬影》小姐

創(chuàng)作回應(yīng)

神隱
這年頭jrpg廠商是真的很少,軌跡真的是少數(shù)能舉起的招牌
2024-11-23 14:53:38
大神腳
確實
雖然我對本作頗有微詞,但《軌跡》系列真的是少數(shù)會讓我衝首發(fā)的遊戲了
2024-11-23 15:34:50

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