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新舊薩爾達(dá)的思想碰撞! 《薩爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》亂玩心得

作者:雪流星│薩爾達(dá)傳說 智慧的再現(xiàn)│2024-10-09 00:45:46│巴幣:2│人氣:31

前言

大家好,我是愛亂玩遊戲的雪流星。可喜可賀可喜可賀??,在歷經(jīng)了38年標(biāo)題詐騙之後
薩爾達(dá)傳說本傳終於有了第一個可控薩爾達(dá)的遊戲!我說的是本傳,不是災(zāi)厄啟示錄或是節(jié)奏海拉魯那種合作遊戲。


本篇心得有微雷,會稍微提到後面一點的劇情,但不會講得太多。

戰(zhàn)鬥/解謎

本作的戰(zhàn)鬥真的有需要習(xí)慣一下,因為薩爾達(dá)幾乎都需要靠複製出來的怪物來打。沒有辦法主動攻擊真的比較吃虧,尤其是最開始的時候,即使拿到了劍士模式,還是只能用很短的時間。常常會需要切換過去,砍幾劍,然後趕快切換回來。


這點在打一些Boss的時候很麻煩,有些Boss只能用劍士模式對打。但如果你恰好能元用完了,就只能等Boss召喚的小怪掉落,不然就是要事先準(zhǔn)備補充能元的冰沙,或是藍(lán)色藥水。

劍士模式還有一個作用,就是跳得比較高。在格魯?shù)律衬@裡有個地方我卡了一陣子,之後才發(fā)現(xiàn)原來換成劍士模式,就可以跳上去調(diào)查光點了。


同樣這一個謎題,如果我晚一點來應(yīng)該就會比較好解了。重點是當(dāng)時我還沒拿到攀牆蜘蛛複製體,這一點等一下再說。

以上這些都是相較於林克,薩爾達(dá)作為公主比較吃虧的地方,但是有些地方則是薩爾達(dá)更有優(yōu)勢:
1. 掉下懸崖無傷害
可能是因為本作無之世界很多懸崖,而這次的解謎方式又是以各種複製品疊加組合來解,需要許多試錯的機會,所以掉下懸崖並不會有傷害。

2. 開場就能游泳
與林克不一樣,薩爾達(dá)大概是有王室教育,所以一開始就能游泳,會像林克那樣要獲得道具才能游。雖然薩爾達(dá)也有相關(guān)裝備,但那只是增加游泳速度,不是附加游泳能力。


3. 隨時隨地可以休息
以前的薩爾達(dá)遊戲,既使是《曠野》跟《王淚》這兩款開放世界,林克要補血無非這幾種方法:吃藥/吃補品、坐下/洗溫泉休息、妖精復(fù)活回血/米法的祈禱、當(dāng)割草機希望草叢中出現(xiàn)心心。


這次薩爾達(dá)表現(xiàn)出了那專屬公主的休息方法:睡覺!而且是隨時隨地想睡就睡!就算是在打Boss,只要你能找到空檔,或是有召喚出來的怪物幫忙坦,薩爾達(dá)就可以躺床睡覺~


回到解謎的問題,本作承襲《曠野》跟《王淚》的開放世界玩法,一開始就可以四處亂跑。只要你打敗了怪物,就可以把他們複製起來,不過僅限第一次。所以如果你打敗敵人沒辦法複製,表示你一定是已經(jīng)複製過了,或者是無法複製的Boss或小魔王。

只要你手中有複製品,就可以隨意組合搭配堆疊,去解開你所需要解的謎題。不限制解決方法,唯一的限制是托力的等級。因為有等級的限制,所以你沒辦法疊100張床直接登上海布拉山,也沒辦法複製300隻萊尼爾幫你打魔王。但是你解謎的方式?jīng)]有限制。


這裡需要放火?,你有蠟燭泥怪、火蝙蝠、巖漿蛞蝓還是火把,都可以使用。需要一個臨時盾牌?那就複製一塊石頭當(dāng)盾牌。


不過本作中薩爾達(dá)可以複製127種複製品,有各種功能相同、雷同、不同的物品,有時候還真不會想到要怎麼去用,常常會有那種「阿對可以這樣做!」的感覺。

比如我在打哥馬的時候,一直不確定要怎麼打。看到牠身上那三支樁子,我最先想到的是平時林克可以使用的槌子,但是這次卻沒有類似的工具啊?直到我想起那些樁子跟之前迷宮裡的機關(guān)一樣,我才恍然大悟,用雷蝙蝠去攻擊牠。

音樂

音樂還是薩爾達(dá)系列的音樂,不過曲風(fēng)與《織夢島》類似,有點童趣風(fēng)格的薩爾達(dá)經(jīng)典名曲。在完成第四個迷宮後,大地圖上的背景音樂會變成《薩爾達(dá)搖籃曲》,這是真的想讓薩爾達(dá)隨時隨地都能睡嗎?


系統(tǒng)

與《曠野之息》和《王國之淚》相比,《智慧的再現(xiàn)》在剛開始的時候比較沒有太多的自由度。這很正常,因為所有能複製的東西都還沒開放,曠野跟王淚是一開始就把你能用的那幾個能力一次就先開放給你,讓你可以隨意在廣袤的海拉魯大地上自由探險。而本作除了一開始教學(xué)部分,主線任務(wù)的目標(biāo)都會有好幾個,類似曠野和王淚那樣,你可以自由選擇要去哪邊。


不過托力沒有升級前,能夠複製的東西都比較少,限制比較大。比較不容易自由閒逛,升級之後才能到處跑。雖然說是類《曠野之息》的開放世界,以前會擋住去路的樹木牆壁再也阻擋不了我們想探險的心。但其實還是有很多地方是幾乎跨不過去的,比如費羅尼濕地跟米諾米諾森林中間的高牆,或是海布拉雪山的邊界。


反倒平常很難爬的火山區(qū),這次只要你托力的等級夠,完全可以直接跳過中間的迷宮區(qū)直搗黃龍!

劇情

以往薩爾達(dá)傳說中,林克都是啞巴主角不會說話;很多RPG也都會這樣,但是對話中還是能看到他會跟NPC對話,只是我們玩家沒看到他說的文字而已。從《曠野之息》開始,任天堂似乎是想把「林克不能講話」這個哏賦予某種正當(dāng)化的宇宙內(nèi)解釋。比如《曠野之息》的林克就是因為年紀(jì)輕輕就成為騎士,備感壓力而變得沉默寡言。

而在本作當(dāng)中,曾經(jīng)被裂縫吞噬的人都會有某些癥狀;而林克的癥狀正好就是失去了說話的能力。
這樣看來未來的薩爾達(dá)系列作,要看到林克有配音很難了。


這次的劇情一開始所操控的,就是滿心滿血的薩爾達(dá)。


不是薩爾達(dá),是林克。林克可以使用劍、弓箭以及炸彈進行攻擊,這也是事先讓玩家提早體驗未來的劍士模式。平常作為最終Boss的加儂,這次淪為新手關(guān)Boss。不過剛開始不熟悉戰(zhàn)鬥方式,還是有可能會GG的。


之後就是薩爾達(dá)的時間了!不只是林克靠邊站,連以往跟庫巴一樣作為反派不二人選的加儂/加儂多夫都淪為了幕後黑手的玩物。甚至NPC都不知道他的名字,都只叫他「藍(lán)色怪物」,替加儂默哀半秒鐘。

薩爾達(dá)登場之後,海拉魯王國開始四處出現(xiàn)神秘的裂縫,而意外獲得奇異生命體托力協(xié)助的薩爾達(dá),決定出發(fā)去消除這些神秘的裂縫救回她心愛的王國人民。喔對了,救林克只是順便的(嗶~)

這次的海拉魯王國又用回《三角神力》裡面的海拉魯,加上創(chuàng)世三女神的創(chuàng)世緣由,以及新的反派出場,讓這款薩爾達(dá)充滿了新舊理念碰撞的感覺。

新舊薩爾達(dá)的思想碰撞

《智慧的再現(xiàn)》是由任天堂御用的薩爾達(dá)重製開發(fā)商Grezzo所開發(fā)的。薩爾達(dá)本傳這種級別的大IP遊戲,幾乎都是由任天堂本家獨攬開發(fā),鮮少會交由其他廠商負(fù)責(zé)。這次開發(fā)新作,竟然找了Grezzo來做,而且在製作名單中與任天堂並列,可見開發(fā)時他們出了多少力,絕對不是打下手那種支援工作而已。


薩爾達(dá)系列當(dāng)中有這種待遇的三廠開發(fā)商,也只有開發(fā)出《神奇果實》與《四人之劍》的Capcom而已。(Monolith Soft不算,他算任天堂本家的)


會找他們的原因,估計也是因為這次的《智慧的再現(xiàn)》用的是之前Grezzo重製《織夢島》的風(fēng)格。還記得織夢島重製版裡面有個嵌板地牢小遊戲嗎?本作原本是要把那個小遊戲做成一個完整版的《薩爾達(dá)製造》,結(jié)果開發(fā)者在鼓搗遊戲內(nèi)各種機關(guān)時,意外發(fā)現(xiàn)不同視角下可以有不同的用途。


結(jié)果本來是要做《薩爾達(dá)製造》的卻變成了《薩爾達(dá)造》

如果把打破「理所應(yīng)當(dāng)?shù)乃_爾達(dá)」的曠野之息當(dāng)作分界點,就可以把薩爾達(dá)系列遊戲分成兩種:在曠野之息之前的舊薩爾達(dá),以及曠野之息之後的新薩爾達(dá)。《曠野之息》、《王國之淚》、《智慧的再現(xiàn)》這三款新薩爾達(dá)的共通點就是謎題沒有固定的解決方式,玩家可以自由搭配,選擇最適合自己的遊玩方式。

而之前的舊薩爾達(dá)就是有設(shè)計好的迷宮,迷宮中間有特定的道具,迷宮底的Boss基本一定會被迷宮的道具所剋制。

《智慧的再現(xiàn)》新嗎?當(dāng)然新!新的製作團隊、自由的玩法、開放的世界,最重要的是新的可操控角色:薩爾達(dá)。無論怎麼看都跟以前的薩爾達(dá)遊戲不一樣。


但是同時,《智慧的再現(xiàn)》又有許多承襲舊薩爾達(dá)的設(shè)計。首先是這次的海拉魯王國已經(jīng)是第三次出現(xiàn)了、熟悉的設(shè)計迷宮、熟悉的道具系統(tǒng);看到那個牆壁裂縫了嗎?炸彈丟下去就對了!看到大眼睛的怪物嗎?弓箭準(zhǔn)備好給牠插下去。以前的那些薩爾達(dá)公式,都還是那些熟悉的味道。

這種新舊合一的作法,或許正是現(xiàn)在《薩爾達(dá)傳說》系列所需要的。自從《曠野之息》發(fā)售以來獲得一致好評,也有許多薩爾達(dá)系列老玩家擔(dān)心薩爾達(dá)系列會一路往開放世界的路線前進,以往的迷宮會不會很難再看到了?《王國之淚》的出現(xiàn)更是加深了這種擔(dān)憂,雖然有了各種元素神殿,但它們比起以往的迷宮那種完全隔離的空間,還是更像《曠野之息》的四大神獸。


同時有另一派玩家覺得,以前薩爾達(dá)遊戲都有一套公式,覺得沒有什麼新鮮感。他們喜歡《曠野之息》這種開放式解謎玩法,而不是以往那樣一個道具對應(yīng)一個迷宮、破解迷宮後道具就放冰箱,沒有用途了。所以希望任天堂不要走回頭路,又把那套老舊的玩法搬回來。

這次《智慧的再現(xiàn)》不但帶回了以往的迷宮,同時又保留了《曠野之息》那種開放式的解謎玩法。兩全其美,沒有人會抱怨了對不對?

怎麼可能?這世上本來就沒有完美無缺的遊戲,當(dāng)然也不可能會有完全沒人抱怨的遊戲。不確定是Grezzo獨立開發(fā)的經(jīng)驗比較少,還是為了顧全自由解謎的設(shè)計而做的取捨,本作的迷宮感覺都比較簡單。

戰(zhàn)鬥其實也不難,尤其是最終Boss意外地簡單。我原本準(zhǔn)備了滿滿的冰沙跟妖精瓶子,以為這會是一場持久戰(zhàn),結(jié)果全部都沒用上就贏了?本作體現(xiàn)難度的部分,反而都是怪物傷害似乎比以前高,感覺沒打幾下薩爾達(dá)就得上床補血了。可以說薩爾達(dá)是公主病發(fā)作了嗎?但她是真的公主,所以好像也很合理XDDDD


再來就是前面提過的,無法直接戰(zhàn)鬥真的很吃虧,有一部分的操控只能交給AI,會有一種遇上人工智障的感覺。不是因為他們真的很蠢,而是因為所有召喚出來的怪物都還是有牠們原有的行動模式,但是一旦熟悉了這種玩法,就完全可以當(dāng)一個在旁邊睡覺的寶可夢大師。

結(jié)語

完成度:★★★★☆
劇情完整,但感覺流程偏短。沒有任天堂本家一線大作的感覺。不是說短就不好,而是有種潛能還沒完全發(fā)揮出來的感覺。地圖雖然跟織夢島相比大了好幾倍,但其實不用花多少時間就能逛完一圈。


本來期望玩一玩能跟《眾神的三角神力》那樣,開放一整個完全不一樣、此前無法進來的世界,讓我們盡情享受繞了一圈收集了100多項複製品後可以自由自在閒逛的世界。結(jié)果大部分的遊戲世界都只要靠床就能到達(dá)了,我上次《王國之淚》心得裡面講「疊床架屋」是一語成讖嗎?

可亂玩程度:★★★☆☆
本作雖然是2D的薩爾達(dá),卻承襲了部分《曠野之息》與《王國之淚》的玩法。

在玩到大約三分之一的時候,會開放更多的amiibo功能,這時候可以拿到黑貓裝,可以讓薩爾達(dá)跟貓咪聊天。


不過這個裝備本來就能在遊戲中做任務(wù)獲得,Amiibo只不過是提前拿到+異色版,在功能上幾乎沒有什麼不同。

不過在解謎方面就很有意思了,由於本作的開放解謎玩法,很多解謎方法其實可以亂搞。比如這邊這個機關(guān),本來應(yīng)該是要拉個什麼怪物去敲,結(jié)果我放了一隻蝙蝠誤打誤撞去撞到,這樣也能開。甚至還有其他人開發(fā)出什麼魔鴉無限飛的玩法,但那個我就沒去試了。

可全女隊:★★★★☆
這此的《真.薩爾達(dá)傳說》,是真真正正可以操控薩爾達(dá)的本傳遊戲。此前雖然也有過可控的薩爾達(dá),比如《薩爾達(dá)無雙》或是《災(zāi)厄啟示錄》。


但這次是真正的本傳作品,不是外傳。不過遊戲最一開始的時候操控的是林克,所以扣一星!

中文化:★★★★☆
幾乎完美中文化,不過有看到一些似乎是簡繁轉(zhuǎn)換的錯字。


還有就是南方的米諾米諾村莊那一區(qū),這裡日文的「ミナミ」有「南方」的意思;英文版中也採用了類似南邊拼法的Suthorn,只有中文採用音譯,沒有翻出「南方」。可能是翻譯團隊決定地名、人名一律音譯吧?但是右基將軍跟左妲麗大臣又特別翻出「左右」的意思,所以不太確定這裡的翻譯標(biāo)準(zhǔn)是什麼?

整體評價:★★★★?
全新的製作團隊、全新的可控主角、全新的反派角色、全新的召喚玩法,配上2D薩爾達(dá)的回歸、精心設(shè)計的迷宮、相似又不相同的海拉魯王國;「新與舊的思想碰撞」,是我在玩這款遊戲時一直出現(xiàn)的想法。

常常會看到某個元素,馬上就會想用以前薩爾達(dá)遊戲的解法去解,然後才想起:「喔對齁,現(xiàn)在玩法不同了」。比如前面說到打哥馬的時候我想用鎚子去打,然後來才想起現(xiàn)在沒有相同的道具了。

說真的,這款《智慧的再現(xiàn)》,真的是驚喜之作。本來以為Grezzo做出織夢島後,接下來會做的是相似的《神奇果實》重製。結(jié)果沒想到他們在做薩爾達(dá)製造,做了幾年之後,最後弄出了這麼一個神奇的產(chǎn)品。


只能說你永遠(yuǎn)都搞不清楚老任在幹什麼,每次你以為你猜到了,他就會拿出意想不到的新東西。大部分是驚喜、有時候會是驚嚇,但無論如何絕對是怎麼猜都猜不到的腦洞之作。

現(xiàn)在傳說明年可能會看到NS的下一代主機,就算你跟我說這臺主機會有真的能飛的飛航模式,我可能也會相信。因為任天堂就是這麼地意想不到。(不要瞎掰好嗎?)下一個意想不到的驚喜,又會是什麼呢?真的好期待?。破完《智慧的再現(xiàn)》後,好想再玩其他的薩爾達(dá)喔。

任天堂很早以前就已經(jīng)把薩爾達(dá)做成年貨了。當(dāng)然不是每一款都是《曠野之息》或是《王國之淚》,但是任天堂或重製、或合作、或是直接推出個外傳作品,總之一定會讓玩家想起《薩爾達(dá)》這個名號。如果NS2真的是明年出來的話,那那臺主機的護航大作肯定少不了薩爾達(dá)。不曉得能玩到什麼樣的薩爾達(dá)呢?好期待!

我是愛亂玩薩爾達(dá)(嗶)的雪流星,下次再見~
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