先廢話一下..
緣起於此這是位於facebook的星海2官方舉辦投稿活動
題目要求玩家設計隸屬於星海2的新單位
中獎者可以得到封測序號並有機會讓自己的點子出現在星海2的資料片中
前者雖然是活動參予者的主要目的
不過以後者當目標的玩家數量也很可觀
當然 我也不例外...
已經有序號的我完全被後者深深吸引
從小六開始就希望可以做遊戲的我 在沒接觸過相關領域的情況下很想證明一下自己的能力
所以一週前打了一份純文字的設定寄了出去 就在昨天確定中獎了...
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-蟲族-飛躍者
(體積接近蟑螂身高比刺蛇高一點 外型貌似螳螂)
機動性和侵略性極高的異化蟲面臨最大的缺陷就是太過脆弱
在強大防禦陣行之下時常的無法發揮威脅性
為了彌補此缺陷 凱利根將異化蟲的基因植入刺蛇體內
突變出具有高機動的近戰型態
飛躍者擁有比異化蟲更強壯的裝甲以及破壞力
以刺蛇進化而來的大鐮刀支解敵人
利用短小的翅膀和強勁後腿能跳躍4~5公尺
可迅速進退戰場 橫越地形 甚至可以藉由跳躍制至高空切碎敵方戰艦
攻擊 雙鐮刃8X2 VS輕甲+4 攻擊速度快(對地面單體近戰)
裝甲1 輕甲移動速度普通
HP 120
修正 生物-輕甲
生產需求:由刺蛇進化
成本 25晶礦 25瓦斯 30秒
技能:跳躍
讓飛躍者跳躍到指定點(距離5)冷卻10秒 指定敵方建築或單位會進行攻擊
可右鍵自動施展
研發:
高空跳躍 100晶曠 150瓦斯100秒
讓飛躍者的跳躍可以指定空中的敵人 跳躍距離+1
(飛躍者外觀的翅膀會加大加長)
作戰定位
進階高機動地面近戰單位
壓制 死神哨兵 刺蛇
被壓制 惡狼狂戰士 蟑螂
筆者碎碎念:
靈感來自於黑暗聖堂武士和追獵者的融合
順便補足了蟲族沒有地形橫跨單位的劣勢
破甲蟹
(體積與攻城坦克相似酷似螃蟹 背上甲殼有道垂直的開口)
在神族和人類重裝機械部隊的炮火對往往欠缺直接有效壓制的物種而備受牽制
在蟲后改良之下將與重行部隊屢次交戰的蟑螂突變出足以有效應對的新品種-破甲蟹
破甲蟹由蟑螂背上的利刃演化出強壯又鋒利的巨鉗
其威力足以一擊擊暈一架攻城坦克 再以帶有強烈酸性的剪鉗加以支解
背上演化出的開口繼承蟑螂的強酸系統
能噴出高腐蝕性和黏著性的蟲膠癱瘓機械武裝的運作
這批令人聞風喪膽的破壞部隊能在地底下移動後於地面竄出突襲
人們稱牠們為”混著酸味和燒焦味的死亡臭蟲” 實至名歸
破甲蟹-破壞模式(背部開口關閉蟹鉗緊合)
攻擊 蟹甲鎚8X2 VS重甲+4 攻擊速度一般(對地面 單體近戰)
裝甲2 酸性甲殼重甲 移動速度一般(具有遁地移動能力)
HP100
能量200
修正 生物-幽能-重甲/一般
生產需求:由蟑螂進化
生產成本: 50晶礦 50瓦斯 30秒
技能 重鎚消耗75能量
能對地面單位施展 擊暈單位3秒 造成60傷害僅對巨型單位無效
破甲蟹-分解模式
(需研發切換後背部的開口開啟 蟹鉗張開)
攻擊 雙剪箝 5X2 VS機械+6 攻擊速度快速(單體近戰 地面)
裝甲1 一般 移動速度 快
技能 酸蝕蟲膠消耗75能量
僅能對機械單位施展 射程4
20秒內受到80損傷 並且無法攻擊和使用技能
研發
分解模式
讓破甲蟹可以切換成分解模式
150晶礦 150瓦斯 120秒
內分泌系統強化
讓破甲蟹提升25能量
壓制 攻城坦克不朽者 蟑螂
被壓制 陸戰隊狂戰士 異化蟲
筆者碎碎念:
蟲族對大哀傷就是沒有剋重甲單位 所以就給他弄了一個
順便加入很怨念的剋機械單位 滅滅神族的威風
-人類-
亞雷多突擊運輸艇
(體積為半個指揮中心大小的氣墊船)
將運輸艇和醫護兵加以結合可說是聯邦科學家的一大突破
在地面作戰中扮演相當重要的戰術支援
不過醫療艇裝甲過於薄弱以及墜機等風險性來說並撐不上是個安全的運輸單位
亞雷多博士在指揮中心和碉堡的啟發下得到靈感
製作一臺高裝甲的地面運輸機
亞雷多突擊運輸艇是臺堅固巨型氣墊船
能裝載大量部隊於砲火中穿越 安全將部隊送達目的地
並且在行進中能讓單位在內部開火射擊 可謂攻防一體的移動要塞
和碉堡不同的是 這座移動要塞容量足以裝載軍工廠所開發的車輛
甚至配有雷神和攻城坦克使用的射擊窗口
不過可惜的是由於窗口數量 一臺運輸艇最多只能裝載一臺雷神和兩臺攻城坦克
也無法讓乘坐的單位施展技能
突擊運輸艦的另一項特點就是如同碉堡一般脫出迅速
所有部隊能同時卸載 當然在運輸艇擊破的瞬間也能全員毫髮無傷的脫出
裝甲2 重甲 移動速度 普通
HP 800
修正 機械-重甲-巨型
裝載人口16
技能
射擊窗口 (被動)所有裝載的單位射程增加1 並能在移動中射擊
生產成本 200晶礦150瓦斯 4人口 秒
生產需求 軍工廠 兵工廠
研發
脈衝渦輪推進(於軍工廠科技實驗室進行 需要兵工廠)
150晶礦 150瓦斯 80秒
提升突擊運輸艇的移動速度
奈米碳纖維甲板(於軍工廠科技實驗室進行 需要兵工廠)
200晶礦100瓦斯 150秒
提升突擊運輸艇2裝甲
作戰定位:戰略用巨型運輸單位
筆者碎碎念:
靈感來自於...霍爾的移動城堡...當然還是有碉堡和指揮中心的成分在
因為覺得人類的兵種很萬能了 就出一個具有防禦風格的運輸單位
-神族-
暮光導引者&暮光審判者
團結就是力量 艾爾神族一向以此信念而為家園和正義奮戰
首次結合幽能矩陣和虛空幽能而誕生的虛空艦
以強大的威力向神族證明幽能的無限可能性
為了守護家園而接受異端的高階聖堂武士及願意為了正義喪失隱私的黑暗聖堂武士彼此心靈連結
將彼此熟知的幽能領域知識相互交流 混合 改良
最後衍生出將其完全融合的暮光幽能
並衍生出全新的心靈力量
共同研發
暮光心靈連結(於慕光議會研發 需求聖堂文庫和黑暗聖堂)
100晶礦100瓦斯 80秒
可以選取高階聖堂武士和黑暗聖堂武士各一名 異變暮光導引者&暮光審判者
暮光幽能奧義(於慕光議會研發 需求聖堂文庫和黑暗聖堂)
150晶礦150瓦斯 100秒
讓暮光導引者可以使用幽能重建 暮光審判者可以使用虛空吞噬
暮光導引者
(金色和黑色交錯 有著華麗鎧甲的高階聖堂武士)
和黑暗聖堂武士心靈連結後的高階聖堂武士
將艾爾的心靈力量爾虛空幽能結合
得到了強大的暮光導引之力
攻擊15 心靈光球 攻擊速度普通(可對空對地)
裝甲1 暮光之鎧 普通 移動速度普通
HP150
護盾150
修正 生物-幽能
生產需求:選取高階聖堂武士和黑暗聖堂武士各一名 進行暮光心靈連結
生產成本:30秒
技能
幽能傳導彈 消耗75能量
給予指定單位75傷害傷害 指定有方幽能彈位時能傳送75幽能
暮光傳送 消耗100幽能
自身半徑4距離內的範圍內 選取半徑2範圍內的所有我方單位傳送到另一指定範圍
幽能重建 消耗100幽能
選取半徑2.5範圍內的所有友方單位 回覆50護盾和50HP
作戰定位:戰場支援單位
暮光審判者
(金色和黑色交錯 有著華麗鎧甲的黑暗聖堂武士)
和高階聖堂武士心靈連結後的黑暗聖堂武士
將虛空幽能和幽能矩陣結合
得到了強大的暮光審判之力
裝甲1 暮光之鎧 普通 移動速度普通
HP150
護盾150
修正 生物-幽能
生產需求:選取高階聖堂武士和黑暗聖堂武士各一名 進行暮光心靈連結
生產成本 30秒
技能
幽能引力 消耗50能量
將空中指定單位拉到地面上10秒後回到空中 被指定單位可以移動和攻擊
心靈鼓舞 消耗75幽能
半徑2.5選取範圍內的友方單位提升3點傷害 持續10秒
虛空吞噬 消耗100能量
半徑1選取範圍內所有單位消除 巨型單位和建築受到150傷害
作戰定位:戰場支援單位
筆者碎碎念:
兩個一起說 個人認為神族最大賣點就是強大的心靈科技還有心靈連結這個種族自備能力
所以想說就拿來做文章 而且黑暗聖堂武士分流的存在感真的超薄弱的= =
暮光導引者是偏向聖職型的輔助法師 以輔助我方單位為主
暮光審判者者是以牽制對手和攻擊取向的法師
故意將雙方的特性作程度上的融合
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官方的公佈是說
由於玩家的投稿踴躍(合計60份投稿作品)
所以決定擴增名額到25位
雖然看起來命中率接近一半 可是能獲選還是感到很高興就是了