由於虛擬勁敵有點叫不習慣,以下,都改稱為AI對戰模式。
雖然遊戲內說會學習玩家操作,其實,聽聽就好。
基本上,也是根據牌位,把CPU1-8,做一個弱化的分配。估計是要建立玩家的自信心,鼓勵玩家進行遊戲。
AI很明顯不如原本的強度,例如,我一個介於金牌到白金之間玩家,隨便開個將軍,到處剪刀腳,一樣可以打到Master,就知道這個模式裡面的AI有多弱。
Terry目前還不能用?
由於Terry是新人物,暫時還不開放使用,個人懷疑是AI還沒寫好。
但是,玩家依然可以在【與自己的虛擬勁敵對戰】,選擇使用。也正是因為體驗了這個模式,讓我不相信這是AI學習玩家的操作。(原因下面會說)
第一次用這個【與自己的虛擬勁敵對戰】,玩家會需要等待一段非常長的建檔時間(我還以為遊戲卡了),感覺是在下載AI設定檔,開始對戰後,就發現問題了。
原因就是:我的RANK打法是非常特別的,我從新手,鐵牌,銅牌,銀牌,到金牌,幾乎全程都是用214LP在打Rank(一場大概會用4-5次,甚至更多),也就是一場裡面不會對應這一招的,就會被我打爆,會
對應這招就表示比我強,讓他贏。(對,我就爛~YA
)
隨便拉一場Replay舉例,個人技術不好,傷眼抱歉,大家看個大概就好。
影片中,可以明顯看到我的打法:
遠距離就丟【抱我餵】,中距離就【幫他口】,貼身就【連環拳】,是非常單純的作戰方式。
然而,按照AI會學習我的操作,所建立出來的Terry,一交手,竟然會打長連段,反DI成功率也明顯比我高,反抓成功率也是。我都不知道我有那麼強…
我一個無腦用214LP打Rank的,鮮少會連段,很明顯就不是我的操作習慣,猜測很可能是官方還未完成的弱化AI。
也就是說,這個模式有點像是官方給每個人物用弱化版的AI,而Terry的可能還在製作中。
如果直接套官方原定CPU難度,大概會有很多玩家被Terry打爆,這應該不是官方想要的結果。
用比較弱的AI跟玩家打,讓一些輕度玩家可以獲得一定的成就感,才是這個活動的主要目的。(當然,這部分僅是個人看法/猜測)
關於課題
其實,比較難處理的反而是課題,因為不了解機制,很多玩家一開始也不知道課題是什麼。
因為,課題的獲得,必須是跟李芬對話,選擇【想知道自己的遊玩評價】。
也只有這一句話才是課題,後面的都是無關緊要的事情。
另一個問題點是,玩家不知道如何完成課題,部分課題,只能靠猜測。
以下是一些課題的解法:
課題也就那幾個,是會重複的:
逃離牆角
牆角壓制
撞牆連招(把對手逼角落,DI撞牆連招)
DI對撞
解摔
Parry遠程攻擊
使用破綻較小的招式(目前還不能確定解法)
跟AI的對戰,無論打輸打贏都不影響完成課題。只要確定交戰中,相關的課題有完成1次,就可以離開去跟李芳對話。
要注意的是,不可以連續對戰,記錄會洗掉,她只會判定最後一場。也就是一旦確定完成,就要出去跟李芬講話,這部分是比較麻煩的地方。
另外,建議大家找人少的房間打,人太多會明顯等比較久,個人猜測是有資源分配的問題(太多人開房?)。我中午幾乎每一場都秒開,下班下課晚餐後時段,各個頻道都滿人,有機會遇到要等待讀取的情況。
升級牌位
這個部分就相對簡單,只要打贏1次,就會升1星,就離開,再搜索對戰,也就是說,每贏4場,就可以升一個牌位階級。