感想先放上:(若不想看負面看法,可直接下拉跳過)
*由於長期下來,個人已經很了解,官方改動的方向,我個人的結論已經可以先放出來。
現在的游戲團隊,基本上完全不覺得傷害過度是問題,幾次的改版1.32--1.38,全部都是一樣的情況,把明顯過高的傷害,一再加強,很明顯他們不覺得是問題。
這種改版的方式(全面加強已經過度的傷害)造成游戲內沒有過招拆招的空間,碰到就大噴血。
這樣子的環境,無論是新手玩家,還是一般玩家,都變成拋錢幣猜正反面的博弈游戲。
開場沒資源的情況下,摸到人就是一半血不見。
稍微有點資源(不需要滿),摸到人對面就直接少一個。
個人從1.32到1.33版,態度從推薦購買,改成不建議購買。(除非只是想玩原創劇情,不在意PVP)
個人感想到此結束,下面是改版筆記內容。
官方的完整改版頁面在這邊:
官方網頁的公佈頁面
游戲剛剛改版1.38,每個人物修改的東西加起來非常多,這邊只是提出個人比較關心和了解的部分。
之後,會不會逐個人物,再看看時間和心情,更新在下面筆記。
全局改動
全區修改的部分,官方放出的主要有三點:
1.支援C的冷卻時間加長了。(之前改短,大家都用很爽)
2.Sparking(爆氣)的特性增加——現在效果時間內,必殺技和超衝可以在必殺技中取消。
3.對空修正——部分空中技能的修改,讓它可以確實被對空,不會出現對空技(尤其是下重擊)撞輸空中技。<==這也拖太久了
4.大部分超必殺技的無敵時間都提前了。(官方沒寫在全局改動,但是,大部分人物的等級1超必殺都提前給了無敵時間)
*5.大部分的空中氣彈(包含地上S和空中 S)和特殊技,都可以用重攻擊取消了(官方沒寫在全局改動,但是,大部分人物的空中氣彈都變成可以接【空中重擊】或【空中 下+重擊】)
下面短片用特南克斯演示,空中S的常規接招。
新爆氣系統,Sparking
稍微弄個影片講解一下,新的Sparking特性修改:
從影片中可以看到,取消的條件是:
1.同一個必殺技,只要輸入指令不同(↓↙← + S或↓↘→ + S),是可以互相取消的
例如:影片初期,貝吉塔那段連續氣功是同一個必殺技的不同輸入法,白悟空的龜派氣功同樣可以
2.同一個必殺技,只要輸入的按鈕不同(輕,中,重),是可以取消的。
例如:白悟空的無心拳和後面白袍21號連續踩地板
3.有插入別的必殺技,是可以重複再使用已經用過的必殺技。
例如:影片中的白悟空,使用龜派氣功,超衝後,可以再次使用無心拳的輕=中=重。
4.可以改變方向,但是,招數輸入方式一樣的則不能取消。
例如:超賽悟空的龜派氣功,無法用改變方向的氣功取消
補充:同樣必殺技取消,不需要按照 【輕】,【中】,【重】的順序,只要不是重複使用,是無視順序的。
因爲是筆記,下面會隨著了解,增加資訊。
2024-09-04
悟空(超賽)的改動
站立中攻擊——加長距離(比下中攻擊還遠,最遠距離,用2次可以擊中對手)
蹲下特殊攻擊(氣彈)——可以連續使用2次(無論有沒有擊中,都可以連續用2次),如果使用1次,還可以跳取消,接續攻擊。
龍閃拳 (重擊) ——現在可以通過按住按鈕改變角色出現的位置,也就是換邊攻擊。
連擊踢 (中/重) ——地面版,現在輸入↓會改變攻擊的軌跡,變成地面平移版的連環踢。
超級龜派氣功:
- 無敵狀態現在開始得更快。 (早就該有了,用超必反擊都會被打斷)
- 現在就算地面版本的超級龜派氣功,也可以連接到瞬間移動龜派氣功。(需要延遲輸入,不能直接取消)
瞬間移動龜派氣功:
- 無敵狀態現在開始得更快。
- 當對手處於受擊硬直時,加快了攻擊的啟動時間。
Z 助攻 (A 類型)——現在輸入↑可以改變攻擊的方向。(變成向上射擊,但是,操作有難度)
Z 助攻 (C 類型) ——加快了攻擊的啟動速度。(比較容易連招了)
貝吉塔(超賽)的改動
站立輕攻擊:後續攻擊d- 現在輸入→會改變攻擊的行為。
(第三下會變成蓄力拳,但是,就會變成不能連段,目前不知道使用時機)
站立重攻擊:按住按鈕現在會改變攻擊的時機。(蓄力加傷害的設定,類似塞魯和比克的重攻擊)
站立氣功:氣功更快丟出去,也更快收招
跳躍氣功:跳躍重擊和跳躍↓ + 重擊現在可以在Z連擊中執行。
連續能量彈:新增了一個↓↙←版本,在地面使用會跳起來丟氣功,在空中則是會越丟越接近地面。
大爆炸攻擊:無敵狀態現在開始得更快。(早就該有了,用超必反擊都會被打斷)
比克(這個我不熟悉,改動也太多了吧)
站立輕攻擊:即使未擊中攻擊也可以連接到站立輕攻擊。(可以空揮使用)
站立重攻擊:在充能滿時加快了攻擊速度。
站立S攻擊:
- 現在蓄力時輸入→,角色出手時會稍微向前移動。 (誤導對手的距離)
- 在充能滿時加快了出手速度。
- 改變了在空中擊中的效果。
跳躍輕攻擊:現在即使未擊中攻擊也可以連接到跳躍輕攻擊。(可以跳起來,空揮使用)
跳躍S攻擊:
- 在對手處於擊暈狀態時加快了攻擊啟動速度。
- 增加了攻擊持續時間。
- 現在輸入↑會改變攻擊的軌跡。(按住上的話,會保持慣性,出手時會稍微上移,因此,玩家如果按住↑和方向連打S,會可以在空中連續使出S攻擊邊移動)
惡鬥掌斬(直劈):
現在可以在Z連擊中連接蹲下S攻擊和惡鬥掌斬(斜劈)。
惡鬥掌斬(斜劈):
- 現在可以在Z連擊中連接蹲下S攻擊和惡鬥掌斬(直劈)。
- 不再擊中蹲下的對手。
- 改變了擊中地面對手時的效果。
- 減少了恢複時間。
惡魔切割:
當對手處於受擊硬直時,加快了地面版本的攻擊頻率。
追蹤能量彈:
- 現在可以連接超級沖刺和特殊招式。
- 現在即使未擊中,也可以連接特殊招式、超級攻擊、超級沖刺和瞬移
- 調整了彈道速度。
- 新增了一個↓↙←版本。(用起來感覺一樣,不知道加了這個有什麼差別)
魔貫光殺炮:無敵狀態現在開始得更快。(早就該有了,用超必反擊都會被打斷)
地獄手榴彈:無敵狀態現在開始得更快。(早就該有了,用超必反擊都會被打斷)
悟飯(少年)
站立輕攻擊:後續攻擊1 - 跳躍重擊、跳躍↓ + 重擊和跳躍↓ + 獨特攻擊現在可以在Z連擊中執行。
蹲下氣功(↓ + S):
加快了攻擊的啟動速度,增加了擊中硬直時間。
空中氣功(S):
現在可以在後續用空中重擊,空中下重擊。
空中下氣功(空中 ↓ + S) :
增加了擊中硬直時間。
現在可以在一個Z連擊中執行兩次。
龍翔擊:增加了攻擊傷害。
舞空腳(重):調整了攝像效果後命中的擊退效果。
Z 助攻(C 類型):加快了攻擊的啟動速度。
弗利薩(菲利沙)
站立重攻擊:
調整了彈道軌跡,變成散射,遠距離更難閃避。
即使在攻擊動作期間使用消失術,彈道也不會消失。
蹲下S(眼睛射綫):命中時現在可以跳取消。
現在可以在自動連段使用的項目:
- 跳躍↓ + 重擊:現在可以在Z連擊中執行。
- 跳躍S:現在可以在Z連擊中執行。
- 跳躍↓ + S:現在可以在Z連擊中執行。
(以上3項也可以在空中連段互相取消,現在,還可以後續接空中重擊)
死亡飛盤(↓↙← + S):
極大的加長了擊中的空中硬直,造成飛盤飛回來的時候,必定會命中。
這次你可能活不下來:(↓↘→ + S)
攝像效果期間增加了硬直時間。
攝像效果期間增加了停頓時間。
瞬移壓擊(↓↓+S):現在可以在空中執行。
死亡球:無敵狀態現在開始得更快。
黃金弗利薩 :增加了黃金弗利薩的持續時間。
Z 助攻(C 類型) - 調整了角色出現的位置。 - 調整了彈道軌跡。
2024-09-05
基紐隊長
站立重攻擊(長按):旋轉時,可以取消龍衝(一般抓技)。
站立S(古爾多) - 當對手處於眩暈狀態時,時間現在會對對手凍結。
站立S(吉斯) - 加快了攻擊的啟動速度。
基紐特戰隊!(利庫姆):
增加了利庫姆的超戰鬥奇跡炸彈的傷害。
增加了利庫姆的超戰鬥奇跡炸彈的基礎傷害。
基紐特戰隊!(巴特):
調整了命中的擊退效果,增加了命中時對手的停頓時間,增加了擊中硬直時間。
(簡單來説,就是被撞到會定在空中,吃完全部來回撞擊)
強力能量波:無敵狀態現在開始得更快。
換身術:
降低了長按自殘的氣消耗。(原本1條,變成半條)
現在可以從“基紐特戰隊!(古爾多)”中直接連招。
Z 助攻(B 類型:利庫姆):
增加了利庫姆的超戰鬥奇跡炸彈的傷害。
增加了利庫姆的超戰鬥奇跡炸彈的基礎傷害。
Z 助攻(B 類型:巴特):
調整了“宇宙最速”命中時的擊退效果。
增加了“宇宙最速”命中時對手的停頓時間。
增加了“宇宙最速”的眩暈時間。
Z 助攻(B 類型:吉斯):加快了粉碎球的啟動速度。
Z 助攻(C 類型):
加快了攻擊的啟動速度。
調整了角色出現的位置。
特蘭克斯
蹲下中攻擊:輸入→會增加移動距離。(基本上就是輸入↘ + M)
站立重攻擊:
調整了移動速度,輸入→會增加移動距離。(基本上就是輸入→ + H)
站立氣功:加快了攻擊的啟動速度。
跳躍↓ + 重擊 - 現在輸入→會增加移動速度。(基本上就是在空中輸入↘ + H)
閃耀斬擊:加快了地面版本攻擊的啟動速度。
旋風跳躍:區分了輕、中、重版本在空中的使用限制。
改變未來:
增加了命中沖擊波部分時對手的停頓時間。
在沒有攝像效果時,增加了命中物理打擊部分時對手的停頓時間。
(總是就是加入擊中硬質,無論有沒有鏡頭特效)
烈焰攻擊 - 無敵狀態現在開始得更快。(超必殺加無敵)
烈弧攻擊(LM版,原地抓):
加快了攻擊的啟動速度,縮短了攻擊前特寫長度。
Z 助攻(A 類型) - 加快了攻擊的啟動速度。
Z 助攻(C 類型) - 加快了攻擊的啟動速度。
Z連段改動:
站立重擊、蹲下重擊、站立S、蹲S、空中S、空中下重擊、箭步下段踢(→ + H)現在可以在Z連擊中執行。
(參上面的全局改動*5,我認真覺得,官方應該直接放全局改動,而不是這樣子水字數)
地獄拳擊(空中 下 + L、M):新增了輕擊版本,可以換邊攻擊
對空龜派氣功:增加了擊中(目標)硬直時間,減少了(自己的)收招硬直
翻滾重擊(↓↘→ + H)地面的重版本增加了格擋硬直
完美攻擊:重版的無敵狀態較晚開始,會先出現對空無敵,才出現完全無敵。