▲我用圖板跟文字簡單教學:
遊戲一共會進行四個回合,每回合一開始會給玩家們六個銀幣與一顆蛋。遊戲的基本動作有四個:(1)挖掘(2)引導(3)探索與(4)PASS。前面三種行動都需要至少支付一個銀幣,因此甚至可以把銀幣視為行動點數,但同時銀幣也可以用來支付某些龍的費用,遊戲的過程中也有機會額外獲得銀幣,因此這次所有玩家的行動次數是不相同的。
(1)挖掘
支付一個銀幣,然後就可以把一張洞穴卡放入個人圖板其中一個山洞中最左邊的空格中。最後面兩格的洞穴需要額外支付蛋才能挖掘(標示在圖板上方)。
(2)引導
支付一個銀幣,接著支付一隻龍卡片上面所需要的資源,最後將那隻龍放到個人圖板上面適合它的洞窟中,最靠左邊還空著的洞穴裡。
(3)探索
根據同一個山洞的探索次數,支付探索資源(第一次:一個銀幣,第二次:一個銀幣加一顆蛋...)接著將探險家從該山洞的左邊,一格一格往右邊移動,結算途中經過的所有探索符號給予的好處,直到遇到一個禁止前進的符號為止。山洞中放有越多的龍,探險家就可以走得越遠,得到更多好處,此外也有不少龍的身上也有探索符號,除了讓探險家走得更遠,同時也給予更多的獎勵。
(4)PASS
就是PASS,通常是銀幣用完才會選。玩家PASS之後這一輪就不能再作任何主動的動作,但如果有其他玩家的卡片能力是讓全場所有玩家做某件事情,這時候已經PASS的玩家還是可以跟著一起做。
遊戲進行四回合,每回合結束會比該回合的公共目標排名。接著起始玩家會交給順時鐘的下一位,然後開始新回合。四回合結束之後算分,最高分的玩家獲勝。
【小小心得】
漂亮又好玩~
我其實是玩過之後要寫文章的時候才發現,雖然說《Wyrmspan 龍翼翱翔》是官方續作,但不管是設計師或是繪師都換人了,只有單人規則還是由同一位設計師操刀~但大家可以放心,原作的精神與味道都有好好承傳下來,這次的美術也是完全不輸前作(甚至我覺得比前作還漂亮),由同一位繪師操刀也讓這款遊戲的美術完整性加分不少,因此我對這款遊戲在BGG上面的排名能超車《展翅翱翔》還蠻有信心的~
先來說改善的部分,首先最有感的應該就是資源了,以前玩《展翅翱翔》常常會被資源氣死,明明覺得自己都規劃得很好,但最後卻輸給了骰子。這次的《Wyrmspan 龍翼翱翔》在資源上沒有太大的運氣成分,公會圖板上可獲得的資源都是公開完全可以規劃的,第一個洞窟給的探索資源獎勵也都是任選資源,因次大大改善了資源吃運氣這個問題~這點我非常的喜歡!
新加入的銀幣概念我也很愛!表面上看起來大家的行動數都是相同的,但是銀幣的概念讓大家的行動數會有差異,這是我蠻喜歡的一個改變,讓玩家們取捨看是要用銀幣來召喚強大的龍,執行更強的行動,或是留著銀幣、甚至是賺取更多的銀幣來做更多的行動~這個改變讓我覺得整個遊戲變得更『活』了!
最後是探索行動,雖然原作中也有相同的機制(從後面往前發動鳥類能力),但這次的探索行動讓整個主題感更完整。另外也加入隨著同一回合探索次數增加必須付出更多資源的限制,讓遊戲的進行變得更平衡一些~
最後講缺點...遊戲雖然很好玩,但整體感受上比較單機,常常也沒太多的時間去管其他人在做什麼,最需要關心的就是公共目標的爭奪,還有公會圖板上有幾個比較『肥』的點需要爭搶,其他時間幾乎都把心力放在經營自己的龍牧場。也因為如此,遊戲中的Downtime時間在感受上會比較長,建議如果大家都比較熟悉遊戲後,你的行動已經做得差不多時,就可以通知下家開始動作,不一定要等到你把所有的事情弄完~這樣遊戲步調會比較順暢一些。
本來應該要結語了,但還是讓我花癡喊一下:『繪師Clémentine Campardou的龍龍美術真的太美!拜託出個繪本!』(文章最後有放幾張龍卡給大家欣賞)
以上便是這次的介紹,整體來說我覺得比《展翅翱翔》好玩不少,這款遊戲我會推薦給:喜歡《展翅翱翔》的玩家、喜歡龍的玩家、喜歡奇幻主題的玩家、喜歡漂亮美術的玩家!