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英雄傳說VII 零之軌跡

作者:無慾無求 無喜無憂│英雄傳說 零之軌跡 / 英雄傳說 零之軌跡:改│2024-06-05 22:23:47│巴幣:0│人氣:53
          十多年前我就購入了零之軌跡的PC版,而且還是特典全收的魔王版,結果多年後我才開始用NS玩,把當年的特典版拿出來擺著心情感覺就不錯啊!屯遊戲就該這樣啊!屯電子版就是少了點感覺!

        故事的舞臺來到了與利貝爾國際地位有些許相似的克洛斯貝爾,同樣卡在兩大國的中間但不同於獨立的利貝爾王國,克州僅是自治州無法持有自己的軍隊。乍看下是一個獨立小國但骨子裡是兩大國默契下的中立區。這樣的情勢使得這個克州的故事壟罩在兩大國的陰影下,因此這樣就算想推動改革與變動也會受兩國所掣肘。零軌的主軸放在克州警局為了對抗游擊士設立的特殊單位特務支援課,四名年輕男女基於各自理由投身其中,但在實踐正義與維持社會秩序時,反覆碰上州內的獨特政治環境造就的障壁。

<序章>
        四平八穩的開局,簡短的介紹了四個人的來歷,帶出了州內的政治困境與利用這環境為惡的黑手黨魯巴撒,與來自共和國準備介入克州的黑幫黑月。這樣的背景讓克州中最弱勢的一個群體-舊市街出現動亂,不過在羅伊德的介入與兩組不良少年幫派的互助下成功阻止魯巴撒的行徑,但卻因為他們良好的政商關係而無法給予他們實質的懲罰僅能阻止。

<一章>
        魯巴撒為了強化戰力弄來了高級的軍犬並四處襲擊居民測試戰力,這些測試行動被居民誤以為是魔獸狼群四處作亂。從圖書館的童話、當地居民的謠傳中帶出了傳說中的神狼,羅伊德也靠著自身的探索和神狼賽特的協助下成功破案。

<二章>
市長秘書為了掩蓋自身的醜事決意暗殺市長,利用市內當前的局勢假藉傳奇殺手的名號給出威脅信。羅伊德等人在這次的事件中接觸到黑手黨的高層,然而卻也因此陷入無法行動的困窘,先前故事多次提及的障壁在這次事件中橫亙於特務支援課與案件中。這樣的現狀讓曾想從政的艾莉陷入過往的陰影中,畢竟她的父親當年就是因為多次嘗試卻無法無法跨越障壁才遠離克州。而在眾人確認彼此想法與長官的默許下,最終找到了能私下干涉的作法才成功阻止了暗殺事件。

<三章>
        處理祭典中諸多的委託中的其中一個事件,解開了蕾恩與其父母間的心結,特務支援課因此從蕾恩所贈與的黑之拍賣會邀請函救出一名少女。也因為此事得到了艾約夫婦的感謝。

<間章>
        上回在拍賣會中救出了少女,因為涉及人口販賣讓黑手黨必須與警方私下協商與讓步。而少女琪雅不論眾人如何追查都找不到相關的資訊,但販賣人口一事依舊讓黑之拍賣會的別墅持有人克州議長與魯巴徹商會陷入難堪與尷尬地處境。

<四章>
        琪雅在這段時間中展現出全面性的才能與天真的個性獲得了眾人的好感。而這時克州各地頻繁傳出濫用藥物的犯罪,同時黑月的根據地更遭受到嚴重的襲擊,所有的線索都導向魯巴徹。特務支援課也在做好萬全準備後進行突擊,但該處卻只是一個空殼。

<終章>
        特務支援課前去醫科大學進行調查,卻發現四處都是敵人,拯救出眾多受困的民眾,並發現約亞西姆醫師其實是數年前被剿滅的DG教團殘黨。此時藥物而失控的警備隊,開始襲擊克州內警察局、市政廳等重要設施,特務支援課前往IBC尋求協助,並在總裁協助下做好萬全準備進入教團根據地。
        根據地裡發現許多受困的人與魯巴徹和議長,還從電腦終端得到殘缺的訊息,最終與約亞西姆決戰。
 
 
        整個故事前後的斷裂感非常強烈,前三章的主軸圍繞在有心無力、有志難伸的警察故事,描繪的重點在於主角群如何在黑白兩道間的遊走,誠然無法全面實踐世人認知的正義,但能在對得起自身的良心與道德感下進行妥協和讓步。每次的體制衝撞乍看下都一樣,但長久下來改變了住民對警察的看法,改善了警察在整座城市的作用也讓惡們在行惡時多了幾分顧忌。
 
        但間章後故事風格丕變,先前的衝突全然不重要,新登場的反派一口氣對檯面上的各方勢力施壓,並且展現足以壓制和征服整座城市的能耐。但策畫出這些事的DG教團殘黨與先前的故事毫無干係,他的動機也是曖昧難明。製作組雖然在敵方根據地放了許多破碎的資料訊息,乍看下似乎可以推測出反派動機,但這種主受詞更動一下意思就大不相同的東西根本不是值得信賴的資訊。整個故事也在主角群戰勝吸毒吸過頭的BOSS後就直接結束,先前各方傾軋的現象輕鬆解決,無從下手的議長悄然隱遁,整座城市的惡勢力徹底衰退,看到這樣的結局我反而困惑前三章到底在演什麼。

        整體來說零之軌跡很像是一個故事的一部分,好像講了很多但其實多半是伏筆,整篇遊戲玩完主角群嚴格來說沒有達成自身目標,沒有克服阻礙的障壁就草草結束,to be continue了。
        新增的破案系統,第一次的事件很有趣,但因為做出錯誤的選擇會影響DP,加上只有正解才能推動劇情,可玩性實在低了點。總覺得應該要與DP脫鉤,並且讓玩家做出看似犯傻的抉擇還是能推動劇情走向相似的發展。
        料理系統的變化,增添了許多隨機性,但我只覺得收集圖鑑時更麻煩而已。這點跟釣魚很像,雖然好像做了改變,但對於實質體驗差異不大。羈絆系統,角色眾多的群角戲與這種GALGAME常見圍繞著主角一人的設計實在有點矛盾,比起大家都愛羅伊德我還是比較喜歡空軌時,各自有各自配對的設計。
 
 
<羅伊德>
        優等生的性格、乖孩子的形象,整個團隊的道德指標線與推理負責人。
<艾莉>
        原本以為是政界高層的孩子進來洗資歷,但其實是想作出實績的政二代的努力家。
<緹歐>
        比起跟羅伊德,我真心覺得她與蘭迪更有配對感,兩人相互吐槽與扶持的劇情相當迷人,但可惜兩人應該僅止於隊友關係。
<蘭迪>
        有著沉重過去,喜歡擺出浪蕩模樣的青年。
 
        整體來說四人的故事都沒講完整,很難準確說出對四人的感受。
 
配角群我印象最深的是長官賽爾蓋,這種實質周旋在各方勢力,維持特務支援課的獨立性,並且保留足夠空間讓主角群成長。這類型的角色在嚴肅的故事中會很迷人,但在軌跡的世界觀裡總覺得很難被好好發揮。

<約亞西姆>
        相當失敗的反派,動機與目標都沒能好好解釋,做事的方法除了惹火整座城市外看不出有什麼意義。最後吃藥吃到瘋狂講出「我知道了,我什麼都知道了。」,但根本什麼都沒說清楚就掛了。


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