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創(chuàng)作內(nèi)容

3 GP

[PC]Zombie Rollerz: Pinball Heroes Review

作者:天茵│2023-09-16 10:40:23│巴幣:6│人氣:712
滾彈吧殭屍,一款在多平臺(tái)都有的肉鴿彈珠臺(tái)遊戲,個(gè)人玩得是STEAM
  • 結(jié)合打怪、肉鴿、塔防、彈珠臺(tái)等玩法的縫合怪
  • 一局共4章,一局通關(guān)約60分鐘

極度好評(píng)?  來說說壞話吧
  • 每次開遊戲都得看十幾秒的logo過場(chǎng),還不能跳過,87膩。
  • 肉鴿類(隨機(jī)性)遊戲通病,很多事情都描述得不清不楚,會(huì)影響玩家的決策。
  • 小BUG很多,雖然沒有嚴(yán)重影響遊戲體驗(yàn),但可能會(huì)讓你覺得很煩。
    有時(shí)遊戲還會(huì)卡死。
  • 畫面很容易充斥各種無意義的特效,嚴(yán)重影響玩家的視覺。
  • 浪費(fèi)時(shí)間的解鎖機(jī)制。全解鎖需求數(shù)值,大概等於每個(gè)腳色每個(gè)難度都破一次。
半成品
除了基本的彈珠臺(tái)遊戲內(nèi)容外,其他部分的表現(xiàn)大多很差勁
  • 敷衍的劇情,而且是每個(gè)腳色都表現(xiàn)得很差。開場(chǎng)看似有劇情,但實(shí)際上劇情空泛,充斥著冷笑話充場(chǎng)面,最後結(jié)局表現(xiàn)更是令人傻眼。
  • 各腳色CG只有一張,就是選角色時(shí)的那張
  • 彈珠、技能、道具等強(qiáng)化玩家的設(shè)計(jì)並不優(yōu)秀。強(qiáng)弱差異明顯,效果間連動(dòng)性差,導(dǎo)致該局強(qiáng)度很看臉或起始腳色。

感想
  • 喜歡玩彈珠臺(tái)的玩家可以試試,但可能玩?zhèn)€幾局就膩了。
  • 建議打折再入手,因?yàn)檫[戲只是能玩,但沒有特別優(yōu)秀。

雜七雜八的攻略
  • 地獄難度為主
  • 假設(shè)已解鎖各種基本的道具、技能等。
  • 圖鑑裡的殭屍介紹要看,有一些能力說明。
  • 寫得差不多了,沒事不再更新
基本概念:
  • 清怪效率越高越好。
  • 要有對(duì)應(yīng)大量敵人的手段
  • 要有非彈珠自身或彈珠周圍的攻擊手段。
  • 常駐於畫面的彈珠數(shù)量越多越好。
  • 因?yàn)楹芏喙侄济庖弋惓顟B(tài)的效果,所以異常狀態(tài)效果的東西優(yōu)先度都不高。
  • 一局遊戲裡至少可拿到2種彈珠技能,2種必殺技4種輔助技能。因此能運(yùn)用的選擇並不多,所以每次選擇都很有影響力。
  • 一局約需23天。
SL
  • 戰(zhàn)鬥中回到主畫面,可從戰(zhàn)鬥一開始重來一次
屬性:
  • 點(diǎn)選屬性會(huì)出現(xiàn)詳細(xì)說明。
  • 一般來說,一局遊戲只要根據(jù)當(dāng)下的主要輸出方式,選擇力量或智慧其中一種集中提升就行。數(shù)值建議如下表,會(huì)有較足夠的傷害。
  • 關(guān)卡內(nèi)的可破壞物品(如木箱)是有血量的,彈珠的傷害會(huì)影響到清除這些障礙物的效率。
數(shù)值 章節(jié)
20 2
30 3
40 終章

  • 只要傷害夠高,怪清得夠快,體質(zhì)就是垃圾。
  • 運(yùn)氣這屬性就是尷尬...
隨從
分兩種,一種是人類,一種是殭屍
  • 隨從被彈珠打到時(shí)會(huì)補(bǔ)血
  • 隨從血量不多,被殭屍打個(gè)5下左右就死了。BOSS的攻擊常常可以一次殺死隨從。
  • 人類隨從不會(huì)移動(dòng)。殭屍靠近時(shí)會(huì)被人類隨從吸引(黃色!標(biāo)記),人類隨從被殭屍打倒時(shí)會(huì)變成殭屍
  • 殭屍隨從會(huì)移動(dòng)(追逐敵人),被打倒時(shí)消失。

腳色
  • 初始彈珠:每個(gè)腳色都是從三種固定(對(duì)應(yīng)腳色)的彈珠技能裡,出現(xiàn)兩種讓玩家選擇。
  • 每個(gè)腳色的起始屬性、護(hù)盾數(shù)量與瀕死復(fù)活次數(shù)都不同。
岡薩雷茲
  • 由於開場(chǎng)自帶的飾品效果很弱,初始的彈珠強(qiáng)度也不高,這腳色初期較弱勢(shì)。
七七
  • 由於開場(chǎng)自帶的飾品效果,所以最簡單的組合就是寒意、冰凍搭配重新射擊。
瑞姆
  • 連擊在這遊戲不是很有意義,運(yùn)氣也不太有用,所以此腳色相對(duì)弱勢(shì)。
阿比
  • 由於開場(chǎng)自帶的飾品效果,所以前兩個(gè)獲得的飾品(通常是來自於藏寶箱)得斟酌一下。
紅毛老爹
  • 體質(zhì)與力量高,初始彈珠較強(qiáng)。這腳色在初期較無壓力。
8號(hào)
哥布林
  • 由於開場(chǎng)自帶的飾品效果,所以黑市能有效強(qiáng)化此腳色
林瑩兒
  • 開場(chǎng)擁有1次復(fù)活
  • 開場(chǎng)自帶的飾品
    (1)在地圖上的事件為?。每章一次,每次內(nèi)容都相同。
    (2)彈珠沒有封印效果的話,這事件就不太有用
兔牙妹
  • 開場(chǎng)自帶的飾品效果發(fā)動(dòng)時(shí),通常選避難所或神殿效益較高。
  • 有鍛造許可證的話可以考慮搭配建造避難所。
加加林
  • 開場(chǎng)因?yàn)檠亢艿停缘貓D探索很依賴魔術(shù)鏟
  • 開場(chǎng)擁有5層護(hù)盾
  • 8號(hào)被擊倒後,過一段時(shí)間會(huì)復(fù)活,且會(huì)升級(jí)。


地圖路線:
  • 重點(diǎn)只有一個(gè):一天內(nèi)探索越多區(qū)域越好。
  • 除非沒血或擁有很多魔術(shù)鏟,否則血就是用來清除障礙物的。
  • 地圖的物件擺放有一定的邏輯。
    (1)怪後面一定有獎(jiǎng)勵(lì)物件,怪不會(huì)與怪連接,獎(jiǎng)勵(lì)物件也不會(huì)與獎(jiǎng)勵(lì)物件連接。
    (2)所以未知事件的效果其實(shí)沒太大影響,玩久了都猜得出哪個(gè)是怪哪個(gè)是獎(jiǎng)勵(lì)事件。
  • 地圖上非敵人的地點(diǎn),都可直接走過而不觸發(fā)。
  • 地圖上的金幣與藥水走過就觸發(fā)
  • 黑市必定會(huì)販?zhǔn)?個(gè)隨機(jī)飾品,2種技能,3個(gè)隨機(jī)物品(鏟、藥水、鑰匙,種類可重複,數(shù)量1~2個(gè)),1個(gè)彈珠碎片。
  • 避難所會(huì)有以下幾種選擇:回復(fù)、點(diǎn)燃、挖寶、健身、學(xué)習(xí)、鍛造(需相關(guān)飾品)。
    健身,+4屬性最有用。
    挖寶大多為獲得金幣,低機(jī)率獲得飾品,也可能會(huì)啥都沒得到。
  • 障礙物拆除時(shí)可能會(huì)獲得金幣。
  • 詛咒寶箱只會(huì)開出固定數(shù)種飾品
  • 非菁英敵人的戰(zhàn)利品為金幣、鏟、鑰匙、藥水中四選二(可重複)。
  • 菁英敵人戰(zhàn)利品有三個(gè),其中一個(gè)一定是彈珠碎片。剩餘兩個(gè)與非菁英敵人相同。
  • 解謎的兩個(gè)戰(zhàn)利品,其中一個(gè)一定是藥水
關(guān)卡
  • 關(guān)卡內(nèi)容並非隨機(jī)。
  • 關(guān)卡大小與長度不一。
  • 天氣的效果可以在關(guān)卡內(nèi)按ESC查看,但有些有寫跟沒寫一樣。
  • 大多數(shù)關(guān)卡都有一個(gè)寶庫
    (1)只能進(jìn)入一次
    (2)進(jìn)入時(shí),地圖上所有敵人強(qiáng)制擊倒
    (3)有效的資源來源,建議盡可能地進(jìn)入
祝福
  • 愚者效果觸發(fā)後,可清除整章的毒沼。換句話說,就是讓玩家用來取得地圖上所有資源。
  • 世界的預(yù)見未來是指,玩家在地圖上的視野不受障礙物影響。
森林:
  • 路線單純,基本上每一局產(chǎn)生的路線都差不多
  • 藏寶箱只有前一局死亡或通關(guān)才會(huì)出現(xiàn)。
    (1)內(nèi)容物為$與最多3種不同的道具或技能。
    (2)$的金額根據(jù)上一次進(jìn)度決定。
    (3)飾品為全隨機(jī),跟上一場(chǎng)有無取得沒關(guān)係。
  • 第一個(gè)敵人前為單行道
  • 打敗第一個(gè)敵人(升到2級(jí))必定會(huì)獲得必殺技
  • 升到3級(jí)必定會(huì)獲得輔助技能
  • 打敗boss必定可獲得稀有道具
沙漠
  • 路線較森林複雜些,較大些
  • 天氣有沙塵暴
  • 地獄難度時(shí),就容易感受到傷害不夠或清怪速度不夠快的問題。
地獄
  • 路線最複雜,地圖最大
  • 有1~3個(gè)傳送門,進(jìn)入的傳送門用一次後會(huì)失效。傳送門回程時(shí)出現(xiàn)的位置一定位於地圖後半段。
輪迴
  • 最終BOSS前的狹路上一定會(huì)有一個(gè)隨機(jī)事件
  • 一定有4個(gè)障礙物,後方分別為,避難所、黑市、學(xué)院與金色寶箱。所以進(jìn)入終章時(shí)至少要有2把鑰匙。

章Boss
  • 前三章的BOSS都由以下幾種選一隻出來,一局遊戲內(nèi)章BOSS不會(huì)重複
  • 每一種BOSS出現(xiàn)在不同章,可能會(huì)搭配不同的地圖。
  • BOSS的攻擊,大多可被彈珠擊中打斷
  • BOSS血量低於一定程度後,會(huì)轉(zhuǎn)換攻擊模式
  • 當(dāng)自身實(shí)力不夠強(qiáng)時(shí),要善用地圖上的輔助機(jī)關(guān)
火鑽
  • 原地跳躍鑽地,生成殭屍
  • 投擲石塊,若擊中玩家會(huì)在檔板旁生成毒泥
  • 低血量時(shí):出現(xiàn)於中間,向玩家方向鑽地,直到被擊暈為止。給此狀態(tài)的BOSS累積一定傷害後,BOSS會(huì)進(jìn)入暈眩與易傷。
忍者
  • 左右折返。給此狀態(tài)的BOSS累積一定傷害後,BOSS會(huì)暈眩。
  • 4個(gè)分身,對(duì)同一對(duì)象多次攻擊後,可消滅該分身。分身自然消失後,將出現(xiàn)真身並朝玩家衝刺攻擊。真身在準(zhǔn)備衝刺時(shí),腳下會(huì)有揚(yáng)塵。
  • 衝刺攻擊。給予此狀態(tài)的BOSS足夠傷害時(shí),會(huì)擊倒BOSS。建議用地圖上的機(jī)關(guān)、重新發(fā)射或直接傷害的技能對(duì)付。
  • 分身術(shù)。低血量時(shí)會(huì)變成多重分身術(shù)。
  • 最難打的BOSS,很吃玩家彈珠臺(tái)技巧。打這BOSS要控制好出手時(shí)間,且傷害不夠時(shí)會(huì)無法有效中斷BOSS攻擊,只能硬吃傷害。
鳥人
  • 投擲。連續(xù)投擲三個(gè)投擲物,投擲物可被彈珠打掉。
    地獄難度時(shí),這攻擊的間隔會(huì)很短,很容易吃到傷害。
  • 血量降低到一定程度時(shí),場(chǎng)景改變,動(dòng)作模式改變。
  • 迴旋投擲。360度大量投擲物被發(fā)射。
薩滿
  • 四種水晶對(duì)應(yīng)四種屬性行動(dòng)模式。
  • 冰,朝彈珠方向射出冰牆。冰牆射到玩家時(shí),可對(duì)玩家造成傷害。
  • 雷,召喚殭屍,並且對(duì)殭屍們施加加速。
  • 算是很好打的BOSS
機(jī)巧盒
  • 會(huì)生出膠囊。膠囊可被擋板推動(dòng)。膠囊經(jīng)過一段時(shí)間後會(huì)釋放出內(nèi)容物。
  • 低血量時(shí),會(huì)放出炸彈。
  • 算是很好打的BOSS
血腦(盾牌)
  • 投擲盾牌,飛行之盾牌會(huì)TK殭屍。飛行之盾牌可被彈珠改變飛行方向,血腦被盾牌擊中後將進(jìn)入擊倒與易傷狀態(tài)。
  • 後方會(huì)生成墓碑,一次四個(gè)。
  • 可能會(huì)因?yàn)?個(gè)墓碑產(chǎn)生大量小怪而很吃力。
  • 運(yùn)氣不好可能會(huì)遇到血腦死都不丟盾牌,然後直接走到玩家面前暴打玩家。
投擲隊(duì)長
  • 投擲鐵塊。投擲前,會(huì)移動(dòng)至地圖上有鐵塊的位置拿取鐵塊。
  • 投擲炸彈。投擲前,會(huì)移動(dòng)至地圖上有炸彈的位置拿取炸彈。爾後進(jìn)入集氣狀態(tài),集氣結(jié)束後才投擲攻擊玩家。集氣狀態(tài)可被打破,打破後進(jìn)入暈眩、擊倒與易傷。
  • 算是很好打的BOSS
石面鬼
  • 分裂
  • 生成泥人
  • 投擲骷髏炸彈
  • 只要玩家有對(duì)應(yīng)大量敵人的方式,算是很好打的BOSS

終章的BOSS
由以下三種隨機(jī)一種
暴食的瑪莉
  • 生成卵,卵過一定時(shí)間會(huì)生成殭屍
  • 吃掉卵出生的殭屍,恢復(fù)血量並集氣。
  • 對(duì)玩家直接攻擊,傷害根據(jù)集氣量計(jì)算。
  • 三隻終章boss裡最好打的一隻,只要不要讓他產(chǎn)生大量殭屍就很好殺。
堡壘
  • boss受到一定傷害後護(hù)甲會(huì)掉落。靠戰(zhàn)車自己丟出的地雷或地圖上的輔助機(jī)關(guān)打較快。
  • 無護(hù)甲時(shí)才能有效造成傷害
巨人
  • 左右兩根柱子被破壞後,會(huì)是另一種行動(dòng)模式

成就
  • 只寫比較困難的
連擊達(dá)人,在一個(gè)關(guān)卡中達(dá)到250次連擊
  • 連擊的計(jì)算方法與消失判定我搞不懂。有些技能產(chǎn)生的彈珠或攻擊判定似乎不算在連擊內(nèi),要特別留意。
  • 一路上選擇各種可以增加連擊數(shù)的必殺技、技能與飾品。
  • 建議要壓低清怪效率,例如不提升力量或智慧。
  • 建議在最終BOSS"暴食的瑪莉"裡解。故意放BOSS生成很多蛋與殭屍,造成大量敵人在螢?zāi)簧稀H会嵩傧朕k法讓彈珠開始累積連擊數(shù)。
冷血,在一個(gè)關(guān)卡中達(dá)到30+連殺
  • 在最終BOSS"暴食的瑪莉"裡解。故意放BOSS生成很多蛋與殭屍,造成大量敵人在螢?zāi)簧稀H会嵩倩鹆θ_清完。
  • 第三章有個(gè)非菁英敵人的場(chǎng)地,會(huì)有大量敵人一次集中在狹小區(qū)域內(nèi)且場(chǎng)地上有陷阱炸彈,運(yùn)氣好遇到此場(chǎng)地應(yīng)可達(dá)成。

彈珠
  • 每個(gè)彈珠的體積實(shí)際上略有差異,這會(huì)影響到某些情況的判定。
  • 只有1號(hào)位的彈珠可以施放技能,2號(hào)、3號(hào)位的彈珠只會(huì)增加該彈珠非施放技能的效果。換句話說,只有施放特別有用的彈珠需要放1號(hào)位。
彈珠 評(píng)價(jià) 傷害 說明
反重力 力量 8號(hào)開場(chǎng)可選
漂浮是種控場(chǎng)
如影隨形 ? 阿比開場(chǎng)可選
多一顆彈珠就是實(shí)用
炸彈 智慧 哥布林開場(chǎng)可選
檔板充能可多利用
磁暴 智慧 8號(hào)、哥布林開場(chǎng)可選
對(duì)小怪效率太差,而且容易被無效
寒冰 智慧 七七開場(chǎng)可選
冰塊擋彈珠路,還要兩次才爆炸
冰錐 智慧 七七開場(chǎng)可選
施放技能很難有效命中敵人
詛咒火焰 智慧 岡薩雷茲開場(chǎng)可選
技能施放時(shí),彈珠長時(shí)間不移動(dòng)
鎮(zhèn)妖筒 力量 林瑩兒開場(chǎng)可選
鎮(zhèn)妖筒擋彈珠路
巨彈 力量 紅毛老爹開場(chǎng)可選
施放可用來移動(dòng)到指定位置
地雷 力量 哥布林開場(chǎng)可選
檔板充能可多利用
鎖魂符 力量 林瑩兒開場(chǎng)可選
效果的效益太差
火斬 智慧 岡薩雷茲開場(chǎng)可選
要善用檔板充能
點(diǎn)燃 力量 岡薩雷茲開場(chǎng)可選
施放技能可穿牆
鏡像 智慧 阿比開場(chǎng)可選
鏡像的彈珠經(jīng)常打不到敵人
玩家難以分辨哪個(gè)是彈珠本體
舞舞舞 ? 瑞姆開場(chǎng)可選
沒有其他跳舞類的搭配就沒啥用
穿透 智慧 瑞姆開場(chǎng)可選
賣點(diǎn)是穿透,讓彈珠不會(huì)長時(shí)間滯留
施放的"無限字形"判定範(fàn)圍很小
驅(qū)魔符 ? 林瑩兒開場(chǎng)可選
搭配林瑩兒的?事件,選擇封印減少技能CD可有效降技能CD
追擊 力量 瑞姆開場(chǎng)可選
效果對(duì)單一殭屍很強(qiáng),但彈珠容易長時(shí)間滯留
施放的子彈只能打一個(gè)目標(biāo),且不能穿牆
碾壓 力量 紅毛老爹開場(chǎng)可選
施放可以用來往寶庫方向移動(dòng)
冰箭 智慧 七七開場(chǎng)可選
跟寒冰與冰錐彈珠比,這個(gè)是比較不爛的那一個(gè)
暗劍 力量 紅毛老爹開場(chǎng)可選
但由於碾壓與巨彈的施放都是位移類,導(dǎo)致暗劍相對(duì)弱勢(shì)
超時(shí)空傳送 智慧 8號(hào)開場(chǎng)可選
能有效控制敵人位置
魁儡大師 優(yōu) 力量 阿比開場(chǎng)可選
遇到幾乎必拿,多個(gè)彈珠就是好用
缺點(diǎn)為多個(gè)彈珠在擋板時(shí)容易互相撞擊影響彈射精準(zhǔn)度
施放很難控制效益
引立場(chǎng) 智慧 8號(hào)開場(chǎng)可選
解鎖額外引力球後,能有效控制敵人位置


必殺技
  • 必殺技是種很強(qiáng)力的傷害來源
  • 玩家的能量條全滿是60,能量條與必殺技需求能量是分開算的。
名稱 能量 傷害 評(píng)價(jià) 說明
閃電鏈 45 智慧 不好操作導(dǎo)致效益低
搭配會(huì)分裂的彈珠會(huì)多一條閃電鏈
煉丹術(shù) 55 力量 可用但並不強(qiáng)
弩車超載 40 力量 可用但並不強(qiáng)
轟炸熱氣球 50 智慧 優(yōu) 越解鎖越強(qiáng)
指定位置造成傷害就是好用
黑洞 55 智慧 控場(chǎng)用,沒啥傷害
鈴鐺陷阱 45 力量 控場(chǎng)用,沒啥傷害
鈴鐺會(huì)被輔助機(jī)關(guān)傷害到
毒藥射手 45 力量 鈴鐺會(huì)被輔助機(jī)關(guān)傷害到
火炮大師 45 力量 OP 遇到幾乎必拿
掃射時(shí)是慢速模式,敵人的血條會(huì)跟不上損血,
請(qǐng)直接看有無跳傷害數(shù)字
缺點(diǎn)為近距離的敵人可能打不到
一起搖擺 50 ? 只有控場(chǎng)沒有傷害
解鎖集中能力後,才有較好的控場(chǎng)效果
火焰圖騰 50 智慧 只有傷害能看,但實(shí)用性不佳
雪影 50 智慧 只有最後的冰霜之魂能看
冰牆 40 ? 防禦性的東西在這遊戲就是沒用
地獄火球 40 智慧 只靠彈珠發(fā)揮效果就是垃圾
湮滅射線 55 ? 一般關(guān)卡根本沒效益
光劍 50 智慧 只靠彈珠發(fā)揮效果就是垃圾
魅惑 55 ? 沒有小怪的時(shí)候就變成垃圾
超大炸彈 45 智慧 傷害延遲,還得分心去提升效益
炸彈要放在好被彈珠擊中的位置
隕星 40 智慧 優(yōu) 越解鎖越強(qiáng)
指定位置造成傷害就是好用
御劍術(shù) 40 力量 優(yōu) 越解鎖越強(qiáng)
指定位置造成傷害就是好用
要注意劍的判定範(fàn)圍不大
分身術(shù) 55 智慧 優(yōu) 複製的彈珠會(huì)從敵方頭頂落下
持續(xù)時(shí)間太短是最大缺點(diǎn)
超頻 30 ? 輔助技能強(qiáng)度都普普,所以沒啥用
屍鬼封印 45 ? 說明不清不楚
傷害滯後
召喚村民 25 ? 一般關(guān)卡還能用,村民可以有效吸引殭屍
傷害實(shí)際上很差
加速效益很差,且持續(xù)時(shí)間不長
召喚出的人類請(qǐng)注意攻擊範(fàn)圍
星光聚焦 40 智慧 只靠彈珠發(fā)揮效果就是垃圾
吉祥三寶 50 ? 不會(huì)比分身術(shù)好用

輔助技能
  • 下表的CD為技能5級(jí)時(shí)的數(shù)值
名稱 CD 傷害 評(píng)價(jià) 說明
暴風(fēng)雪 20 智慧 沒其他技能用時(shí)再選
火龍之力 15 力量 向彈珠方向射擊飛劍
飛劍掃射範(fàn)圍有一定弧度
沒其他技能用時(shí)再選
奧術(shù)精靈 20 智慧 沒其他技能用時(shí)再選
重傷 16 力量 優(yōu) 無視距離又能補(bǔ)刀
看到幾乎是必拿
真金烈火 20 智慧 這遊戲正常玩連擊數(shù)不會(huì)很高
雪球 38 ? CD太久
召喚出的彈珠體積偏小,容易漏接
煉金 20 力量 向彈珠方向射擊金幣
傷害數(shù)值前的二位數(shù)就是花費(fèi)的$
瘋狂伊文 30 智慧 CD太久
落雷 11 智慧 經(jīng)常有判定bug,導(dǎo)致空包彈,所以實(shí)用性微妙
地動(dòng)山搖 26 ? 無條件擊倒螢?zāi)簧纤袛橙?br>CD太久
很多敵人免疫這狀態(tài),所以沒有很實(shí)用
元素之傷 8 智慧 上得了那麼多狀態(tài)敵人早死了
能量擴(kuò)容 25 ? 必殺技流用
永動(dòng)機(jī) 30 ? 使用後,玩家的能量條能量會(huì)為負(fù)數(shù)
巨斧檔板 21 力量 檔板類的實(shí)用性都很尷尬
一擊致命 10 ? CD短,傷害加成也高
效果觸發(fā)後才消失,表示可隨時(shí)發(fā)動(dòng)
寒冰檔板 27 ? CD長,效果持續(xù)時(shí)間短,次數(shù)少
殊死一搏 20 ? 實(shí)力不夠靠這個(gè)也贏不了
泥潭清潔劑 8 ? 發(fā)動(dòng)時(shí),清除彈珠周圍的泥潭
彈珠跑那麼快,發(fā)動(dòng)時(shí)間點(diǎn)很難抓
衝擊 12 智慧 要血條出現(xiàn)就很尷尬
火焰檔板 20 智慧 敵人血多時(shí)就檔不住敵人硬上了
球型閃電 10 智慧 彈珠跑那麼快,發(fā)動(dòng)時(shí)間點(diǎn)很難抓
還得預(yù)判敵人走位
玉石俱焚 9 智慧 燒血,效益還這麼低
火焰之徑 16 智慧 燒得到敵人再說
防範(fàn)未然 22 ? 沒其他技能用時(shí)再選
腐蝕光環(huán) 12 ? 沒其他技能用時(shí)再選
反射盾 8 ? 效果持續(xù)時(shí)間短,發(fā)動(dòng)時(shí)間點(diǎn)很難抓
魔能交易 火 30 智慧 CD長,效果持續(xù)時(shí)間短
魔能交易 冰 22 智慧 CD長,效果持續(xù)時(shí)間短
痛苦聯(lián)結(jié) 8 ? 聯(lián)結(jié)是甚麼???
冰爆射擊 10 智慧 CD短,可用做額外的重新發(fā)射
賦能重裝 10 ? CD短,可用做額外的重新發(fā)射
射擊力度的數(shù)值應(yīng)加上100%
奧術(shù)檔板 16 力量 射出的球會(huì)自動(dòng)找尋敵人
荊棘陷阱 24 智慧 效益太差,一次能作用的敵人也不多
被作用的敵人會(huì)被擊倒與中毒
毒雲(yún)射擊 21 智慧 沒其他技能用時(shí)再選
天外飛星 12 智慧 唯一的缺點(diǎn)是無法自行瞄準(zhǔn)
水球 26 智慧 輔助技能版的水井
CD長是主要缺點(diǎn)

飾品
  • 要注意有些飾品的效果,判定可能有條件。
  • 飾品在一局內(nèi)可重複出現(xiàn),可擁有複數(shù)相同飾品。
名稱 評(píng)價(jià) 說明
聖嬰 ? 事件才可能獲得。
事件不選聖嬰的話是隨機(jī)一個(gè)飾品?
聖光不知道有啥用 (清除彈珠負(fù)面狀態(tài)?)
蛋糕 沒啥用
比薩 優(yōu) 越早拿到越實(shí)用
騎士徽章 隨從其實(shí)沒必要有這能力
直劍 發(fā)動(dòng)頻率太低
冰霜新星 很微妙的功能
馬戲團(tuán)鐘 連擊就是沒用
鍛造許可證 除了兔牙妹外,其他腳色都沒有穩(wěn)定的避難所來源
鍛造技能即使很高,得到的東西也不一定實(shí)用
黃金齒輪 增加射擊力度的效果很實(shí)用
炸彈製作者 輔助性機(jī)關(guān)的定義是啥? (含箱子)
額外的火力來源
大四喜 效果好,但不好湊
同花順 沒事誰會(huì)湊這種組合?
裂開的面具 吸血的發(fā)動(dòng)要求過高
寶塔遺物 火力夠不需要這效果,火力不夠時(shí)也依賴不了這效果
紅寶石項(xiàng)鍊 發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)難以掌握
X88電池 必殺技在這遊戲很重要
火權(quán)杖 岡薩雷茲專屬,開場(chǎng)自帶
傷害不怎樣,優(yōu)點(diǎn)為全體攻擊
冰薩滿徽章
(可樂瓶)
七七專屬,開場(chǎng)自帶
能量累積足夠時(shí)傷害很強(qiáng),但累積速度並不快
但沒有增加大弩力度時(shí),可射擊範(fàn)圍太小
小丑徽章 專屬,開場(chǎng)自帶
連擊就是沒用
鐵匠徽章 專屬,開場(chǎng)自帶
微妙
木偶徽章 專屬,開場(chǎng)自帶
效果作用於強(qiáng)力飾品時(shí)很OP
太空人徽章 專屬,開場(chǎng)自帶
傷害不高,但可以做為補(bǔ)刀用
記憶女神之盔 專屬,開場(chǎng)自帶
選避難所或神殿效益較高
助手8號(hào) 專屬,開場(chǎng)自帶
有總比沒有好
白銀天平 專屬,開場(chǎng)自帶
累積折扣%數(shù)夠高就很OP
奇門遁甲 產(chǎn)生的?通常在地圖後段
實(shí)用的選擇並不多
天使羽毛 發(fā)動(dòng)頻率太低
能量袋 加屬性又加開場(chǎng)能量
雇傭合同 隨從主要是在一般關(guān)卡內(nèi)幫玩家吸引砲火用
牛排 沒血才有用
瘋狂模式 ? 瘋狂模式到底有啥用?
能量吸盤 能量很有用,但發(fā)動(dòng)機(jī)率不高
子彈時(shí)間 大部分的傷害都是來自投擲物
但玩家清怪效率夠高的話這就沒用了
遊俠沙漏 不是效果不好,而是效果作用對(duì)象太狹隘了
鍍金彈球 加屬性就是實(shí)用
血腥裝備 錦上添花用,因?yàn)殛P(guān)卡內(nèi)玩家會(huì)損血表示玩家火力不夠
要放血就去踩瘟疫
毒血 除非輔助技能有自殘效果,否則這飾品就沒用
暴擊火石 有前置條件,泛用性差
烈火石 有前置條件,泛用性差
持久火石 效果不差,但大弩發(fā)射不好搭配
召喚火石 隨從效益太微妙
施放頻率要高才有意義
流血冰石 有前置條件,泛用性差
復(fù)仇冰石 除非輔助技能有自殘效果,否則這飾品就沒用
極冰石 有前置條件,泛用性差
矚目冰石 隨從效益太微妙
跳舞閃電石 有前置條件,泛用性差
毀滅閃電石 有前置條件,泛用性差
加運(yùn)氣效益微妙
流血閃電石 有前置條件,泛用性差
麻痺閃電石 有前置條件,泛用性差
組合治療自然石 有前置條件,泛用性差
流血自然石 有前置條件,泛用性差
腐爛自然石 效益微妙
毒性自然石 隨從效益太微妙
商會(huì)卡 30%不低
貪心 除非手上真的沒$,否則效益很高
藏寶圖 秘密=所有障礙物後方的地點(diǎn)
只有在沒鏟又沒血時(shí)有用
瘟疫疫苗 除非血很多,否則沒啥用,一般也不會(huì)走回頭路
多多選擇 效果微妙
大弩機(jī)油 增加大弩力度很實(shí)用
微型大砲 大弩旁會(huì)出現(xiàn)一砲臺(tái),自動(dòng)對(duì)敵人射擊
手動(dòng)發(fā)電機(jī) 加屬性又提供額外能量來源
科學(xué)上限 關(guān)卡內(nèi)不要被敵人攻擊而損血即可
護(hù)盾損失、自殘或漏彈珠造成的傷害不算
越早拿到越好
狙擊步槍 說明是在供三小
直接命中限定
複製 看取得時(shí)機(jī)決定效益
瓶裝水 說明應(yīng)該有誤? 應(yīng)該是被攻擊到就會(huì)觸發(fā)
黃金彈簧 大弩命中時(shí)限定,所以發(fā)動(dòng)頻率不好提升
迴旋斧 效益微妙
球吸引器 降低彈珠空跑時(shí)間,實(shí)用
氣旋彈 有前置條件,有常駐炸彈類效果才好用
號(hào)角 隨從輸出能力本來不太好
鐵砧 大多時(shí)候不差這一些魔術(shù)鏟
詛咒 效益太看臉
殭屍隨從-農(nóng)夫 吸砲火用
殭屍隨從-男孩 吸砲火用
殭屍隨從-遊俠 吸砲火用
殭屍隨從-小妖 太稀少根本拿不到,我也不知道我怎獲得的?
殭屍隨從-勇士 吸砲火用
殭屍隨從-炸彈人 吸砲火用
炸彈會(huì)炸到玩家
幼苗 效益微妙
桃花 加體質(zhì)與保命
箭頭 加力量
袖裡劍 投擲物類判定夠多時(shí),效益會(huì)很高
女巫帽 加智慧
暖心火種 加智慧,越早拿到越好
四葉草 效益微妙
幸運(yùn)娃娃 效益太看臉
靶子 效益太看臉
鮮蘑菇 加屬性
爛蘑菇 通常只會(huì)+2
微型水井 不是每個(gè)關(guān)卡都有水井
微型斧頭 不是每個(gè)關(guān)卡都有斧頭
箱子 有意義嗎?
大弩培訓(xùn) 免費(fèi)賺一次輔助技能
擋板培訓(xùn) 沒啥用
毒雲(yún) 施放地點(diǎn)不能指定
爆炸箱子 沒有穩(wěn)定的爆炸箱子來源就沒用
寶劍雕像 飛劍延遲出現(xiàn),經(jīng)常打不到敵人
盾牌雕像 免費(fèi)護(hù)盾
奧術(shù)衛(wèi)星 效益微妙
冰彗星尾 效益微妙
破壞者 效益微妙
噬魂鬼 吸血發(fā)動(dòng)很慢,常常沒發(fā)動(dòng)前敵人就死了
充能符文 有擋板充能類的才有用
尺度符文 有大量投擲類的才有用
投擲符文 輔助技能要cd快,且施放技能要有用
命中符文 直接命中不算難觸發(fā)
道具升級(jí) 效益微妙
終極魔法書 技能太多時(shí)就沒用了
魔法塵埃 效益延遲,只有當(dāng)碎片4、8、8以上時(shí)才有用
毒匕首 有爆炸類的效果才有用,此效果不限於炸彈
死亡之書 持續(xù)時(shí)間太短
森林之靈的祝福 效益微妙
耐用的鏟子 避免資源消耗
萬能鑰匙 避免資源消耗
店鋪剩餘 對(duì)哥布林最有用
急速手套 降cd就是實(shí)用
鈴鐺 要注意鈴鐺產(chǎn)生的位置不要擋在關(guān)鍵路徑上
幸運(yùn)圍欄 效益微妙
瘟疫免疫面罩 拿取到的時(shí)間點(diǎn)很重要,最好是一章結(jié)束前
讓玩家回頭拿取地圖上更多資源
念珠 越早拿到越好
連鎖衝擊 有麻痺才有用
吹口 事件限定取得
要注意體質(zhì)-5
唱歌的骨頭 事件限定取得
要注意體質(zhì)-5
金色水牛匕首的藍(lán)圖 連續(xù)事件I,選對(duì)應(yīng)的才會(huì)觸發(fā)II
金色水牛角 連續(xù)事件II,選對(duì)應(yīng)的才會(huì)觸發(fā)III
金色水牛匕首 連續(xù)事件III
預(yù)言 事件限定取得,選"我能拯救世界嗎?"
發(fā)動(dòng)就跟死了差不多
雨傘 事件限定取得,選"如何預(yù)防大雨(第三個(gè)選項(xiàng))"
效益微妙
皮靴 事件限定取得,選如"何抵抗瘟疫(第四個(gè)選項(xiàng))"
效益微妙
金蛋 我是怎拿到的???
尋寶者 拿到就立刻觸發(fā),在地圖上生成更多藥水與金幣
不限定未探索的區(qū)域
運(yùn)氣鑰匙 沒魚蝦也好的概念
點(diǎn)石成金 效益微妙
重死掙扎 觸發(fā)條件嚴(yán)苛
軟心腸 增加心來源
鐵石心腸 增加回血量

引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5794674
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