數(shù)值 | 章節(jié) |
20 | 2 |
30 | 3 |
40 | 終章 |
彈珠 | 評(píng)價(jià) | 傷害 | 說明 |
反重力 | 可 | 力量 | 8號(hào)開場(chǎng)可選 漂浮是種控場(chǎng) |
如影隨形 | 可 | ? | 阿比開場(chǎng)可選 多一顆彈珠就是實(shí)用 |
炸彈 | 可 | 智慧 | 哥布林開場(chǎng)可選 檔板充能可多利用 |
磁暴 | 差 | 智慧 | 8號(hào)、哥布林開場(chǎng)可選 對(duì)小怪效率太差,而且容易被無效 |
寒冰 | 差 | 智慧 | 七七開場(chǎng)可選 冰塊擋彈珠路,還要兩次才爆炸 |
冰錐 | 差 | 智慧 | 七七開場(chǎng)可選 施放技能很難有效命中敵人 |
詛咒火焰 | 差 | 智慧 | 岡薩雷茲開場(chǎng)可選 技能施放時(shí),彈珠長時(shí)間不移動(dòng) |
鎮(zhèn)妖筒 | 差 | 力量 | 林瑩兒開場(chǎng)可選 鎮(zhèn)妖筒擋彈珠路 |
巨彈 | 可 | 力量 | 紅毛老爹開場(chǎng)可選 施放可用來移動(dòng)到指定位置 |
地雷 | 差 | 力量 | 哥布林開場(chǎng)可選 檔板充能可多利用 |
鎖魂符 | 差 | 力量 | 林瑩兒開場(chǎng)可選 效果的效益太差 |
火斬 | 可 | 智慧 | 岡薩雷茲開場(chǎng)可選 要善用檔板充能 |
點(diǎn)燃 | 差 | 力量 | 岡薩雷茲開場(chǎng)可選 施放技能可穿牆 |
鏡像 | 差 | 智慧 | 阿比開場(chǎng)可選 鏡像的彈珠經(jīng)常打不到敵人 玩家難以分辨哪個(gè)是彈珠本體 |
舞舞舞 | 差 | ? | 瑞姆開場(chǎng)可選 沒有其他跳舞類的搭配就沒啥用 |
穿透 | 可 | 智慧 | 瑞姆開場(chǎng)可選 賣點(diǎn)是穿透,讓彈珠不會(huì)長時(shí)間滯留 施放的"無限字形"判定範(fàn)圍很小 |
驅(qū)魔符 | 差 | ? | 林瑩兒開場(chǎng)可選 搭配林瑩兒的?事件,選擇封印減少技能CD可有效降技能CD |
追擊 | 差 | 力量 | 瑞姆開場(chǎng)可選 效果對(duì)單一殭屍很強(qiáng),但彈珠容易長時(shí)間滯留 施放的子彈只能打一個(gè)目標(biāo),且不能穿牆 |
碾壓 | 可 | 力量 | 紅毛老爹開場(chǎng)可選 施放可以用來往寶庫方向移動(dòng) |
冰箭 | 差 | 智慧 | 七七開場(chǎng)可選 跟寒冰與冰錐彈珠比,這個(gè)是比較不爛的那一個(gè) |
暗劍 | 可 | 力量 | 紅毛老爹開場(chǎng)可選 但由於碾壓與巨彈的施放都是位移類,導(dǎo)致暗劍相對(duì)弱勢(shì) |
超時(shí)空傳送 | 可 | 智慧 | 8號(hào)開場(chǎng)可選 能有效控制敵人位置 |
魁儡大師 | 優(yōu) | 力量 | 阿比開場(chǎng)可選 遇到幾乎必拿,多個(gè)彈珠就是好用 缺點(diǎn)為多個(gè)彈珠在擋板時(shí)容易互相撞擊影響彈射精準(zhǔn)度 施放很難控制效益 |
引立場(chǎng) | 可 | 智慧 | 8號(hào)開場(chǎng)可選 解鎖額外引力球後,能有效控制敵人位置 |
名稱 | 能量 | 傷害 | 評(píng)價(jià) | 說明 |
閃電鏈 | 45 | 智慧 | 差 | 不好操作導(dǎo)致效益低 搭配會(huì)分裂的彈珠會(huì)多一條閃電鏈 |
煉丹術(shù) | 55 | 力量 | 普 | 可用但並不強(qiáng) |
弩車超載 | 40 | 力量 | 普 | 可用但並不強(qiáng) |
轟炸熱氣球 | 50 | 智慧 | 優(yōu) | 越解鎖越強(qiáng) 指定位置造成傷害就是好用 |
黑洞 | 55 | 智慧 | 差 | 控場(chǎng)用,沒啥傷害 |
鈴鐺陷阱 | 45 | 力量 | 普 | 控場(chǎng)用,沒啥傷害 鈴鐺會(huì)被輔助機(jī)關(guān)傷害到 |
毒藥射手 | 45 | 力量 | 普 | 鈴鐺會(huì)被輔助機(jī)關(guān)傷害到 |
火炮大師 | 45 | 力量 | OP | 遇到幾乎必拿 掃射時(shí)是慢速模式,敵人的血條會(huì)跟不上損血, 請(qǐng)直接看有無跳傷害數(shù)字 缺點(diǎn)為近距離的敵人可能打不到 |
一起搖擺 | 50 | ? | 差 | 只有控場(chǎng)沒有傷害 解鎖集中能力後,才有較好的控場(chǎng)效果 |
火焰圖騰 | 50 | 智慧 | 普 | 只有傷害能看,但實(shí)用性不佳 |
雪影 | 50 | 智慧 | 差 | 只有最後的冰霜之魂能看 |
冰牆 | 40 | ? | 差 | 防禦性的東西在這遊戲就是沒用 |
地獄火球 | 40 | 智慧 | 差 | 只靠彈珠發(fā)揮效果就是垃圾 |
湮滅射線 | 55 | ? | 差 | 一般關(guān)卡根本沒效益 |
光劍 | 50 | 智慧 | 差 | 只靠彈珠發(fā)揮效果就是垃圾 |
魅惑 | 55 | ? | 差 | 沒有小怪的時(shí)候就變成垃圾 |
超大炸彈 | 45 | 智慧 | 差 | 傷害延遲,還得分心去提升效益 炸彈要放在好被彈珠擊中的位置 |
隕星 | 40 | 智慧 | 優(yōu) | 越解鎖越強(qiáng) 指定位置造成傷害就是好用 |
御劍術(shù) | 40 | 力量 | 優(yōu) | 越解鎖越強(qiáng) 指定位置造成傷害就是好用 要注意劍的判定範(fàn)圍不大 |
分身術(shù) | 55 | 智慧 | 優(yōu) | 複製的彈珠會(huì)從敵方頭頂落下 持續(xù)時(shí)間太短是最大缺點(diǎn) |
超頻 | 30 | ? | 差 | 輔助技能強(qiáng)度都普普,所以沒啥用 |
屍鬼封印 | 45 | ? | 差 | 說明不清不楚 傷害滯後 |
召喚村民 | 25 | ? | 普 | 一般關(guān)卡還能用,村民可以有效吸引殭屍 傷害實(shí)際上很差 加速效益很差,且持續(xù)時(shí)間不長 召喚出的人類請(qǐng)注意攻擊範(fàn)圍 |
星光聚焦 | 40 | 智慧 | 差 | 只靠彈珠發(fā)揮效果就是垃圾 |
吉祥三寶 | 50 | ? | 普 | 不會(huì)比分身術(shù)好用 |
名稱 | CD | 傷害 | 評(píng)價(jià) | 說明 |
暴風(fēng)雪 | 20 | 智慧 | 差 | 沒其他技能用時(shí)再選 |
火龍之力 | 15 | 力量 | 差 | 向彈珠方向射擊飛劍 飛劍掃射範(fàn)圍有一定弧度 沒其他技能用時(shí)再選 |
奧術(shù)精靈 | 20 | 智慧 | 差 | 沒其他技能用時(shí)再選 |
重傷 | 16 | 力量 | 優(yōu) | 無視距離又能補(bǔ)刀 看到幾乎是必拿 |
真金烈火 | 20 | 智慧 | 劣 | 這遊戲正常玩連擊數(shù)不會(huì)很高 |
雪球 | 38 | ? | 差 | CD太久 召喚出的彈珠體積偏小,容易漏接 |
煉金 | 20 | 力量 | 差 | 向彈珠方向射擊金幣 傷害數(shù)值前的二位數(shù)就是花費(fèi)的$ |
瘋狂伊文 | 30 | 智慧 | 差 | CD太久 |
落雷 | 11 | 智慧 | 差 | 經(jīng)常有判定bug,導(dǎo)致空包彈,所以實(shí)用性微妙 |
地動(dòng)山搖 | 26 | ? | 差 | 無條件擊倒螢?zāi)簧纤袛橙?br>CD太久 很多敵人免疫這狀態(tài),所以沒有很實(shí)用 |
元素之傷 | 8 | 智慧 | 差 | 上得了那麼多狀態(tài)敵人早死了 |
能量擴(kuò)容 | 25 | ? | 可 | 必殺技流用 |
永動(dòng)機(jī) | 30 | ? | 劣 | 使用後,玩家的能量條能量會(huì)為負(fù)數(shù) |
巨斧檔板 | 21 | 力量 | 差 | 檔板類的實(shí)用性都很尷尬 |
一擊致命 | 10 | ? | 可 | CD短,傷害加成也高 效果觸發(fā)後才消失,表示可隨時(shí)發(fā)動(dòng) |
寒冰檔板 | 27 | ? | 差 | CD長,效果持續(xù)時(shí)間短,次數(shù)少 |
殊死一搏 | 20 | ? | 差 | 實(shí)力不夠靠這個(gè)也贏不了 |
泥潭清潔劑 | 8 | ? | 差 | 發(fā)動(dòng)時(shí),清除彈珠周圍的泥潭 彈珠跑那麼快,發(fā)動(dòng)時(shí)間點(diǎn)很難抓 |
衝擊 | 12 | 智慧 | 差 | 要血條出現(xiàn)就很尷尬 |
火焰檔板 | 20 | 智慧 | 差 | 敵人血多時(shí)就檔不住敵人硬上了 |
球型閃電 | 10 | 智慧 | 差 | 彈珠跑那麼快,發(fā)動(dòng)時(shí)間點(diǎn)很難抓 還得預(yù)判敵人走位 |
玉石俱焚 | 9 | 智慧 | 差 | 燒血,效益還這麼低 |
火焰之徑 | 16 | 智慧 | 差 | 燒得到敵人再說 |
防範(fàn)未然 | 22 | ? | 差 | 沒其他技能用時(shí)再選 |
腐蝕光環(huán) | 12 | ? | 差 | 沒其他技能用時(shí)再選 |
反射盾 | 8 | ? | 差 | 效果持續(xù)時(shí)間短,發(fā)動(dòng)時(shí)間點(diǎn)很難抓 |
魔能交易 火 | 30 | 智慧 | 差 | CD長,效果持續(xù)時(shí)間短 |
魔能交易 冰 | 22 | 智慧 | 差 | CD長,效果持續(xù)時(shí)間短 |
痛苦聯(lián)結(jié) | 8 | ? | 差 | 聯(lián)結(jié)是甚麼??? |
冰爆射擊 | 10 | 智慧 | 可 | CD短,可用做額外的重新發(fā)射 |
賦能重裝 | 10 | ? | 可 | CD短,可用做額外的重新發(fā)射 射擊力度的數(shù)值應(yīng)加上100% |
奧術(shù)檔板 | 16 | 力量 | 可 | 射出的球會(huì)自動(dòng)找尋敵人 |
荊棘陷阱 | 24 | 智慧 | 差 | 效益太差,一次能作用的敵人也不多 被作用的敵人會(huì)被擊倒與中毒 |
毒雲(yún)射擊 | 21 | 智慧 | 差 | 沒其他技能用時(shí)再選 |
天外飛星 | 12 | 智慧 | 可 | 唯一的缺點(diǎn)是無法自行瞄準(zhǔn) |
水球 | 26 | 智慧 | 差 | 輔助技能版的水井 CD長是主要缺點(diǎn) |
名稱 | 評(píng)價(jià) | 說明 |
聖嬰 | ? | 事件才可能獲得。 事件不選聖嬰的話是隨機(jī)一個(gè)飾品? 聖光不知道有啥用 (清除彈珠負(fù)面狀態(tài)?) |
蛋糕 | 差 | 沒啥用 |
比薩 | 優(yōu) | 越早拿到越實(shí)用 |
騎士徽章 | 差 | 隨從其實(shí)沒必要有這能力 |
直劍 | 差 | 發(fā)動(dòng)頻率太低 |
冰霜新星 | 差 | 很微妙的功能 |
馬戲團(tuán)鐘 | 差 | 連擊就是沒用 |
鍛造許可證 | 劣 | 除了兔牙妹外,其他腳色都沒有穩(wěn)定的避難所來源 鍛造技能即使很高,得到的東西也不一定實(shí)用 |
黃金齒輪 | 可 | 增加射擊力度的效果很實(shí)用 |
炸彈製作者 | 可 | 輔助性機(jī)關(guān)的定義是啥? (含箱子) 額外的火力來源 |
大四喜 | 差 | 效果好,但不好湊 |
同花順 | 劣 | 沒事誰會(huì)湊這種組合? |
裂開的面具 | 差 | 吸血的發(fā)動(dòng)要求過高 |
寶塔遺物 | 差 | 火力夠不需要這效果,火力不夠時(shí)也依賴不了這效果 |
紅寶石項(xiàng)鍊 | 差 | 發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)難以掌握 |
X88電池 | 可 | 必殺技在這遊戲很重要 |
火權(quán)杖 | 差 | 岡薩雷茲專屬,開場(chǎng)自帶 傷害不怎樣,優(yōu)點(diǎn)為全體攻擊 |
冰薩滿徽章 (可樂瓶) |
差 | 七七專屬,開場(chǎng)自帶 能量累積足夠時(shí)傷害很強(qiáng),但累積速度並不快 但沒有增加大弩力度時(shí),可射擊範(fàn)圍太小 |
小丑徽章 | 劣 | 專屬,開場(chǎng)自帶 連擊就是沒用 |
鐵匠徽章 | 差 | 專屬,開場(chǎng)自帶 微妙 |
木偶徽章 | 可 | 專屬,開場(chǎng)自帶 效果作用於強(qiáng)力飾品時(shí)很OP |
太空人徽章 | 可 | 專屬,開場(chǎng)自帶 傷害不高,但可以做為補(bǔ)刀用 |
記憶女神之盔 | 可 | 專屬,開場(chǎng)自帶 選避難所或神殿效益較高 |
助手8號(hào) | 可 | 專屬,開場(chǎng)自帶 有總比沒有好 |
白銀天平 | 可 | 專屬,開場(chǎng)自帶 累積折扣%數(shù)夠高就很OP |
奇門遁甲 | 差 | 產(chǎn)生的?通常在地圖後段 實(shí)用的選擇並不多 |
天使羽毛 | 差 | 發(fā)動(dòng)頻率太低 |
能量袋 | 可 | 加屬性又加開場(chǎng)能量 |
雇傭合同 | 差 | 隨從主要是在一般關(guān)卡內(nèi)幫玩家吸引砲火用 |
牛排 | 差 | 沒血才有用 |
瘋狂模式 | ? | 瘋狂模式到底有啥用? |
能量吸盤 | 可 | 能量很有用,但發(fā)動(dòng)機(jī)率不高 |
子彈時(shí)間 | 可 | 大部分的傷害都是來自投擲物 但玩家清怪效率夠高的話這就沒用了 |
遊俠沙漏 | 差 | 不是效果不好,而是效果作用對(duì)象太狹隘了 |
鍍金彈球 | 可 | 加屬性就是實(shí)用 |
血腥裝備 | 可 | 錦上添花用,因?yàn)殛P(guān)卡內(nèi)玩家會(huì)損血表示玩家火力不夠 要放血就去踩瘟疫 |
毒血 | 劣 | 除非輔助技能有自殘效果,否則這飾品就沒用 |
暴擊火石 | 差 | 有前置條件,泛用性差 |
烈火石 | 差 | 有前置條件,泛用性差 |
持久火石 | 可 | 效果不差,但大弩發(fā)射不好搭配 |
召喚火石 | 差 | 隨從效益太微妙 施放頻率要高才有意義 |
流血冰石 | 差 | 有前置條件,泛用性差 |
復(fù)仇冰石 | 劣 | 除非輔助技能有自殘效果,否則這飾品就沒用 |
極冰石 | 差 | 有前置條件,泛用性差 |
矚目冰石 | 差 | 隨從效益太微妙 |
跳舞閃電石 | 差 | 有前置條件,泛用性差 |
毀滅閃電石 | 差 | 有前置條件,泛用性差 加運(yùn)氣效益微妙 |
流血閃電石 | 差 | 有前置條件,泛用性差 |
麻痺閃電石 | 差 | 有前置條件,泛用性差 |
組合治療自然石 | 差 | 有前置條件,泛用性差 |
流血自然石 | 差 | 有前置條件,泛用性差 |
腐爛自然石 | 差 | 效益微妙 |
毒性自然石 | 差 | 隨從效益太微妙 |
商會(huì)卡 | 可 | 30%不低 |
貪心 | 可 | 除非手上真的沒$,否則效益很高 |
藏寶圖 | 差 | 秘密=所有障礙物後方的地點(diǎn) 只有在沒鏟又沒血時(shí)有用 |
瘟疫疫苗 | 劣 | 除非血很多,否則沒啥用,一般也不會(huì)走回頭路 |
多多選擇 | 差 | 效果微妙 |
大弩機(jī)油 | 可 | 增加大弩力度很實(shí)用 |
微型大砲 | 可 | 大弩旁會(huì)出現(xiàn)一砲臺(tái),自動(dòng)對(duì)敵人射擊 |
手動(dòng)發(fā)電機(jī) | 可 | 加屬性又提供額外能量來源 |
科學(xué)上限 | 可 | 關(guān)卡內(nèi)不要被敵人攻擊而損血即可 護(hù)盾損失、自殘或漏彈珠造成的傷害不算 越早拿到越好 |
狙擊步槍 | 可 | 直接命中限定 |
複製 | 可 | 看取得時(shí)機(jī)決定效益 |
瓶裝水 | 差 | 說明應(yīng)該有誤? 應(yīng)該是被攻擊到就會(huì)觸發(fā) |
黃金彈簧 | 差 | 大弩命中時(shí)限定,所以發(fā)動(dòng)頻率不好提升 |
迴旋斧 | 差 | 效益微妙 |
球吸引器 | 可 | 降低彈珠空跑時(shí)間,實(shí)用 |
氣旋彈 | 差 | 有前置條件,有常駐炸彈類效果才好用 |
號(hào)角 | 差 | 隨從輸出能力本來不太好 |
鐵砧 | 差 | 大多時(shí)候不差這一些魔術(shù)鏟 |
詛咒 | 差 | 效益太看臉 |
殭屍隨從-農(nóng)夫 | 差 | 吸砲火用 |
殭屍隨從-男孩 | 差 | 吸砲火用 |
殭屍隨從-遊俠 | 差 | 吸砲火用 |
殭屍隨從-小妖 | 差 | 太稀少根本拿不到,我也不知道我怎獲得的? |
殭屍隨從-勇士 | 差 | 吸砲火用 |
殭屍隨從-炸彈人 | 差 | 吸砲火用 炸彈會(huì)炸到玩家 |
幼苗 | 差 | 效益微妙 |
桃花 | 可 | 加體質(zhì)與保命 |
箭頭 | 可 | 加力量 |
袖裡劍 | 可 | 投擲物類判定夠多時(shí),效益會(huì)很高 |
女巫帽 | 可 | 加智慧 |
暖心火種 | 可 | 加智慧,越早拿到越好 |
四葉草 | 差 | 效益微妙 |
幸運(yùn)娃娃 | 差 | 效益太看臉 |
靶子 | 差 | 效益太看臉 |
鮮蘑菇 | 可 | 加屬性 |
爛蘑菇 | 可 | 通常只會(huì)+2 |
微型水井 | 差 | 不是每個(gè)關(guān)卡都有水井 |
微型斧頭 | 差 | 不是每個(gè)關(guān)卡都有斧頭 |
箱子 | 差 | 有意義嗎? |
大弩培訓(xùn) | 可 | 免費(fèi)賺一次輔助技能 |
擋板培訓(xùn) | 差 | 沒啥用 |
毒雲(yún) | 差 | 施放地點(diǎn)不能指定 |
爆炸箱子 | 差 | 沒有穩(wěn)定的爆炸箱子來源就沒用 |
寶劍雕像 | 劣 | 飛劍延遲出現(xiàn),經(jīng)常打不到敵人 |
盾牌雕像 | 可 | 免費(fèi)護(hù)盾 |
奧術(shù)衛(wèi)星 | 差 | 效益微妙 |
冰彗星尾 | 差 | 效益微妙 |
破壞者 | 差 | 效益微妙 |
噬魂鬼 | 差 | 吸血發(fā)動(dòng)很慢,常常沒發(fā)動(dòng)前敵人就死了 |
充能符文 | 差 | 有擋板充能類的才有用 |
尺度符文 | 差 | 有大量投擲類的才有用 |
投擲符文 | 差 | 輔助技能要cd快,且施放技能要有用 |
命中符文 | 可 | 直接命中不算難觸發(fā) |
道具升級(jí) | 差 | 效益微妙 |
終極魔法書 | 可 | 技能太多時(shí)就沒用了 |
魔法塵埃 | 可 | 效益延遲,只有當(dāng)碎片4、8、8以上時(shí)才有用 |
毒匕首 | 差 | 有爆炸類的效果才有用,此效果不限於炸彈 |
死亡之書 | 差 | 持續(xù)時(shí)間太短 |
森林之靈的祝福 | 差 | 效益微妙 |
耐用的鏟子 | 可 | 避免資源消耗 |
萬能鑰匙 | 可 | 避免資源消耗 |
店鋪剩餘 | 差 | 對(duì)哥布林最有用 |
急速手套 | 可 | 降cd就是實(shí)用 |
鈴鐺 | 可 | 要注意鈴鐺產(chǎn)生的位置不要擋在關(guān)鍵路徑上 |
幸運(yùn)圍欄 | 差 | 效益微妙 |
瘟疫免疫面罩 | 可 | 拿取到的時(shí)間點(diǎn)很重要,最好是一章結(jié)束前 讓玩家回頭拿取地圖上更多資源 |
念珠 | 可 | 越早拿到越好 |
連鎖衝擊 | 差 | 有麻痺才有用 |
吹口 | 可 | 事件限定取得 要注意體質(zhì)-5 |
唱歌的骨頭 | 可 | 事件限定取得 要注意體質(zhì)-5 |
金色水牛匕首的藍(lán)圖 | 可 | 連續(xù)事件I,選對(duì)應(yīng)的才會(huì)觸發(fā)II |
金色水牛角 | 可 | 連續(xù)事件II,選對(duì)應(yīng)的才會(huì)觸發(fā)III |
金色水牛匕首 | 可 | 連續(xù)事件III |
預(yù)言 | 差 | 事件限定取得,選"我能拯救世界嗎?" 發(fā)動(dòng)就跟死了差不多 |
雨傘 | 差 | 事件限定取得,選"如何預(yù)防大雨(第三個(gè)選項(xiàng))" 效益微妙 |
皮靴 | 差 | 事件限定取得,選如"何抵抗瘟疫(第四個(gè)選項(xiàng))" 效益微妙 |
金蛋 | 可 | 我是怎拿到的??? |
尋寶者 | 可 | 拿到就立刻觸發(fā),在地圖上生成更多藥水與金幣 不限定未探索的區(qū)域 |
運(yùn)氣鑰匙 | 可 | 沒魚蝦也好的概念 |
點(diǎn)石成金 | 可 | 效益微妙 |
重死掙扎 | 差 | 觸發(fā)條件嚴(yán)苛 |
軟心腸 | 可 | 增加心來源 |
鐵石心腸 | 可 | 增加回血量 |
同標(biāo)籤作品搜尋:滾彈吧殭屍|Steam|PC|彈珠臺(tái)
留言共 0 篇留言
前一篇:[PC]Plantera... 後一篇:[PC]夕日航路 Rev...