傳說(shuō)中的那款蔚藍(lán)檔案。
起因是前幾天刷推特......現(xiàn)在是X了。
總之在刷的時(shí)候看見(jiàn)趨勢(shì)有著「無(wú)料一百連」,點(diǎn)進(jìn)去是這款,想說(shuō)載來(lái)抽一百連抽個(gè)爽感也不錯(cuò)。
結(jié)果是一天十連,全部一百連。
不過(guò)想說(shuō)沒(méi)關(guān)係,PU的那位粉毛看起來(lái)很可愛(ài)。
結(jié)果當(dāng)時(shí)還在泳裝一池,粉毛的ハナコ是二池還沒(méi)開(kāi)。
目前有在碰的其他款遊戲也都是佛系養(yǎng)肝狀態(tài),姑且就繼續(xù)玩下去。
2.5周年才入坑。
目前玩了差不多七、八天左右。
由於有碰到上周的經(jīng)驗(yàn)值加倍,教師等級(jí)升得算快。
隨意打打新手期的感想和一些從新手角度的想法。
以及一些和其他遊戲不同的部分。
情報(bào)有誤歡迎指證,其它請(qǐng)各位老師前輩隨意看看XD
目前進(jìn)度
任務(wù)在第11章。
前面基本上都可以滿三星。
故事主線打算日後找個(gè)Vtuber的直播聽(tīng)有朗讀的全語(yǔ)音,暫且全部跳過(guò)。
也是為了湊石天井。
目前在終章第三章。
建議攻略強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)教師等級(jí),應(yīng)該就是新手會(huì)卡死的部分了。
遊玩體感
任務(wù)基本上不怎麼卡,建議等級(jí)參考用。
差個(gè)15級(jí)左右還是可以三星過(guò)關(guān)。
家裡學(xué)生沒(méi)有攻略網(wǎng)站Tier0的角色,都是Tier1、2和低星角。
如果有抽到Tier0應(yīng)該會(huì)過(guò)得更容易吧。
主線故事新手第一次會(huì)卡的地方應(yīng)該是エデン條約編第3章24話
「誰(shuí)の憎しみ」這邊。
建議參考等級(jí)是40。
我當(dāng)初也有卡到,不過(guò)後來(lái)等級(jí)多升了一級(jí)再去打就很容易過(guò)了。
前期等級(jí)差一級(jí)就差挺多的。
基本上就是下圖的這隊(duì)不換人推任務(wù)。
六人裡面有三人是一定抽得到的低星角,另外兩人是當(dāng)池PU角XD
這邊當(dāng)初查了一下網(wǎng)站,沒(méi)有看到太多資訊。
主線故事到終章第三章(難度卡死新手打不贏)的部分,拿到的石頭量是約1.5天井。
差不多三萬(wàn)顆吧。
加上任務(wù)關(guān)卡、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)、每日贈(zèng)送、官方十連。
新手在一周內(nèi)湊個(gè)兩天井是肯定沒(méi)有問(wèn)題的。
要花時(shí)間刷故事主線就是了。
當(dāng)初是在泳裝一池入坑,因此有送的百抽可以補(bǔ)半井。
泳裝一池一次天井,抽到一位PU角色換另一位。
泳裝二池一次天井,抽到ハナコ換另一位。
運(yùn)氣不算太好也沒(méi)太差。
這款遊戲有設(shè)定讓玩家刷首抽。
跑完新手教學(xué)就可以當(dāng)場(chǎng)刪除帳號(hào),再度跑一次新手教學(xué)重刷。
時(shí)間約是十五分鐘。
想要的帳號(hào)可以點(diǎn)擊シリアルコード(序列編碼),保留。
決定的時(shí)候就輸入編碼開(kāi)始玩。
當(dāng)初泳裝一池的時(shí)候有送的百連可以揮霍。
增加首抽成功的機(jī)率。
現(xiàn)在的抽數(shù)只有新手十抽+兩張官方十連券+石頭約2000顆。
大約四十抽。
不過(guò)優(yōu)點(diǎn)是現(xiàn)在入坑可以刷最強(qiáng)角的ミカ、泳裝ホシノ兩位。
還有ハナコ(重點(diǎn)
而且現(xiàn)在刷手抽的池是6%加倍池。
彩率兩倍。
當(dāng)然有沒(méi)有兩倍就實(shí)際見(jiàn)仁見(jiàn)智,我天井完是沒(méi)有啦。
彩率4%,雖然也比平時(shí)高就是了。
接下來(lái)稍微聊聊感想。
這些年也玩過(guò)不少款手遊,蔚藍(lán)檔案確實(shí)有些小地方、但是很獨(dú)特的設(shè)定。
把主線故事和主線任務(wù)分開(kāi)這點(diǎn),我就覺(jué)得非常不錯(cuò)。
現(xiàn)在大多數(shù)的手遊都主打故事劇情,然而要看故事就得打主線的戰(zhàn)鬥關(guān)卡。
各家有各家的做法。
GBF的做法是主線難度非常低。
前期很多關(guān)卡都是一拳就爆的脆弱敵人,主線完全不會(huì)卡。
打不贏就喝大紅,讓主角方的戰(zhàn)力加倍再度挑戰(zhàn)。
後期乾脆幾乎不在主線放戰(zhàn)鬥關(guān)卡,就是讓玩家單純跑故事劇情。
FGO的做法差不多。
前期各種超脆的敵人,頻繁出現(xiàn)的戰(zhàn)鬥關(guān)卡大幅拖到故事節(jié)奏。
後期則是開(kāi)始放各種劇情出現(xiàn)的強(qiáng)制駐戰(zhàn)角色,又或者限制出戰(zhàn)人數(shù),讓玩家體驗(yàn)近乎高難度的戰(zhàn)鬥關(guān)卡。
不過(guò)至少可以吃石接關(guān)。
ヘブバン(緋染天空)則是略微不同。
相較GBF、FGO也算是近期的新遊戲。
主線關(guān)卡有一人死亡就直接回主畫面,不能吃石接關(guān)。
這點(diǎn)其實(shí)也是以前在其他篇文章詬病過(guò)的地方。
主線故事寫得很好,但是一個(gè)手誤,不小心讓某人掛了,不僅僅是要重新打王,而且還要重新跑一次地下城,再度打好幾關(guān)前面的小怪,半個(gè)小時(shí)甚至一個(gè)小時(shí)的進(jìn)度當(dāng)場(chǎng)消失。
真的是很煩躁XD
而且用著不同於主線進(jìn)展的角色去打還會(huì)一直跳提醒。
在這點(diǎn)上面,檔案確實(shí)找到了一個(gè)突破口。
直接將主線故事獨(dú)立分開(kāi)。
而且主線的戰(zhàn)鬥就用官方指定的角色隊(duì)伍。
讓玩家入戲而且難度是由官方控制,前期絕對(duì)打得過(guò)。
主線戰(zhàn)鬥(任務(wù))歸戰(zhàn)鬥。
主線故事(ストーリー)歸故事。
此外,角色等級(jí)的上限綁定玩家等級(jí)上限也是頗有意思的設(shè)定。
角色的等級(jí)不能夠超過(guò)玩家(老師)的等級(jí)。
某種程度控制了玩家強(qiáng)度。
需要花費(fèi)好幾個(gè)月,甚至半年以上的時(shí)間才能夠追上前期玩家。
不過(guò)這款遊戲目前2.5周年。
以遊戲而言算是挺年輕。
如果日後像現(xiàn)在這樣開(kāi)始開(kāi)玩家經(jīng)驗(yàn)值兩倍的類似活動(dòng)。
三倍、五倍甚至十倍,某種程度也能夠讓新玩家加快速度度過(guò)新手期。
雖然真開(kāi)那種活動(dòng)那大概是四週年、五周年等等很遙遠(yuǎn)未來(lái)的事情了XD
小房間的佈置和Q版角色很可愛(ài)。
我這邊就不吐槽GBF的個(gè)人房間了。
活動(dòng)關(guān)卡類似TRPG的要素挺有新意的。
仿照Line的學(xué)生聊天功能也挺有帶入感。
而且每關(guān)的經(jīng)驗(yàn)值都相同,消耗10點(diǎn)體力就是拿到10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。
吃石頭恢復(fù)的體力也是固定值,不會(huì)有等級(jí)高的玩家吃石回體就比新玩家多好幾倍的情況。
不過(guò)裝備素材和肥料挺缺的。
目前裝備開(kāi)始升到T4就不夠用了。
商店賣的強(qiáng)化珠和稀有素材每天都要買完。
至於錢會(huì)多到滿出來(lái)就是了。
掃蕩不需要掃蕩券也是一大優(yōu)點(diǎn)。
確實(shí),都要讓玩家掃蕩了,基本上每款遊戲的掃蕩券到最後也是爆滿。
那麼就直接沒(méi)有掃蕩券更省事不是嗎。
我這邊就不吐槽那個(gè)至今依然沒(méi)有Auto的FGO了。
該怎麼說(shuō)比較好呢。
有種「這個(gè)是新一代手遊!」的感覺(jué)。
並沒(méi)有什麼過(guò)於明顯的劇烈改變,然而各種小地方都充滿新意,抑或是朝向玩家希望的方向調(diào)整、更改。
而且聽(tīng)說(shuō)維修的獎(jiǎng)勵(lì)很大方。
不過(guò)我目前尚未遇到,就期待今後的維修了(?)
那麼感謝巴友與各位前輩老師看到這邊。
以下覆蓋我的新人教師名片,結(jié)束這篇文章。
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