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蔚藍(lán)檔案 剛結(jié)束新手教學(xué)的心得與感想【ブルーアーカイブ/ブルアカ】

作者:佐渡遼歌│2023-08-05 14:33:55│巴幣:38│人氣:1405
  傳說(shuō)中的那款蔚藍(lán)檔案。
  起因是前幾天刷推特......現(xiàn)在是X了。
  總之在刷的時(shí)候看見(jiàn)趨勢(shì)有著「無(wú)料一百連」,點(diǎn)進(jìn)去是這款,想說(shuō)載來(lái)抽一百連抽個(gè)爽感也不錯(cuò)。
  結(jié)果是一天十連,全部一百連。
  不過(guò)想說(shuō)沒(méi)關(guān)係,PU的那位粉毛看起來(lái)很可愛(ài)。
  結(jié)果當(dāng)時(shí)還在泳裝一池,粉毛的ハナコ是二池還沒(méi)開(kāi)。


  目前有在碰的其他款遊戲也都是佛系養(yǎng)肝狀態(tài),姑且就繼續(xù)玩下去。
  2.5周年才入坑。
  目前玩了差不多七、八天左右。
  由於有碰到上周的經(jīng)驗(yàn)值加倍,教師等級(jí)升得算快。


  隨意打打新手期的感想和一些從新手角度的想法。
  以及一些和其他遊戲不同的部分。
  情報(bào)有誤歡迎指證,其它請(qǐng)各位老師前輩隨意看看XD


目前進(jìn)度
  任務(wù)在第11章。
  前面基本上都可以滿三星。
  故事主線打算日後找個(gè)Vtuber的直播聽(tīng)有朗讀的全語(yǔ)音,暫且全部跳過(guò)。
  也是為了湊石天井。
  目前在終章第三章。
  建議攻略強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)教師等級(jí),應(yīng)該就是新手會(huì)卡死的部分了。


遊玩體感
  任務(wù)基本上不怎麼卡,建議等級(jí)參考用。
  差個(gè)15級(jí)左右還是可以三星過(guò)關(guān)。
  家裡學(xué)生沒(méi)有攻略網(wǎng)站Tier0的角色,都是Tier1、2和低星角。
  如果有抽到Tier0應(yīng)該會(huì)過(guò)得更容易吧。


  主線故事新手第一次會(huì)卡的地方應(yīng)該是エデン條約編第3章24話
  「誰(shuí)の憎しみ」這邊。
  建議參考等級(jí)是40。
  我當(dāng)初也有卡到,不過(guò)後來(lái)等級(jí)多升了一級(jí)再去打就很容易過(guò)了。
  前期等級(jí)差一級(jí)就差挺多的。
  基本上就是下圖的這隊(duì)不換人推任務(wù)。
  六人裡面有三人是一定抽得到的低星角,另外兩人是當(dāng)池PU角XD
  
  
  這邊當(dāng)初查了一下網(wǎng)站,沒(méi)有看到太多資訊。
  主線故事到終章第三章(難度卡死新手打不贏)的部分,拿到的石頭量是約1.5天井。
  差不多三萬(wàn)顆吧。
  加上任務(wù)關(guān)卡、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)、每日贈(zèng)送、官方十連。
  新手在一周內(nèi)湊個(gè)兩天井是肯定沒(méi)有問(wèn)題的。
  要花時(shí)間刷故事主線就是了。

  
  當(dāng)初是在泳裝一池入坑,因此有送的百抽可以補(bǔ)半井。
  泳裝一池一次天井,抽到一位PU角色換另一位。
  泳裝二池一次天井,抽到ハナコ換另一位。
  運(yùn)氣不算太好也沒(méi)太差。

 
  這款遊戲有設(shè)定讓玩家刷首抽。
  跑完新手教學(xué)就可以當(dāng)場(chǎng)刪除帳號(hào),再度跑一次新手教學(xué)重刷。
  時(shí)間約是十五分鐘。
  想要的帳號(hào)可以點(diǎn)擊シリアルコード(序列編碼),保留。
  決定的時(shí)候就輸入編碼開(kāi)始玩。


  當(dāng)初泳裝一池的時(shí)候有送的百連可以揮霍。
  增加首抽成功的機(jī)率。
  現(xiàn)在的抽數(shù)只有新手十抽+兩張官方十連券+石頭約2000顆。
  大約四十抽。
  不過(guò)優(yōu)點(diǎn)是現(xiàn)在入坑可以刷最強(qiáng)角的ミカ、泳裝ホシノ兩位。 
  還有ハナコ(重點(diǎn)


  而且現(xiàn)在刷手抽的池是6%加倍池。
  彩率兩倍。
  當(dāng)然有沒(méi)有兩倍就實(shí)際見(jiàn)仁見(jiàn)智,我天井完是沒(méi)有啦。
  彩率4%,雖然也比平時(shí)高就是了。


  接下來(lái)稍微聊聊感想。
  這些年也玩過(guò)不少款手遊,蔚藍(lán)檔案確實(shí)有些小地方、但是很獨(dú)特的設(shè)定。
  把主線故事和主線任務(wù)分開(kāi)這點(diǎn),我就覺(jué)得非常不錯(cuò)。

  
  現(xiàn)在大多數(shù)的手遊都主打故事劇情,然而要看故事就得打主線的戰(zhàn)鬥關(guān)卡。
  各家有各家的做法。
  GBF的做法是主線難度非常低。
  前期很多關(guān)卡都是一拳就爆的脆弱敵人,主線完全不會(huì)卡。
  打不贏就喝大紅,讓主角方的戰(zhàn)力加倍再度挑戰(zhàn)。
  後期乾脆幾乎不在主線放戰(zhàn)鬥關(guān)卡,就是讓玩家單純跑故事劇情。


  FGO的做法差不多。
  前期各種超脆的敵人,頻繁出現(xiàn)的戰(zhàn)鬥關(guān)卡大幅拖到故事節(jié)奏。
  後期則是開(kāi)始放各種劇情出現(xiàn)的強(qiáng)制駐戰(zhàn)角色,又或者限制出戰(zhàn)人數(shù),讓玩家體驗(yàn)近乎高難度的戰(zhàn)鬥關(guān)卡。
  不過(guò)至少可以吃石接關(guān)。

  
  ヘブバン(緋染天空)則是略微不同。
  相較GBF、FGO也算是近期的新遊戲。
  主線關(guān)卡有一人死亡就直接回主畫面,不能吃石接關(guān)。
  這點(diǎn)其實(shí)也是以前在其他篇文章詬病過(guò)的地方。
  主線故事寫得很好,但是一個(gè)手誤,不小心讓某人掛了,不僅僅是要重新打王,而且還要重新跑一次地下城,再度打好幾關(guān)前面的小怪,半個(gè)小時(shí)甚至一個(gè)小時(shí)的進(jìn)度當(dāng)場(chǎng)消失。
  真的是很煩躁XD
  而且用著不同於主線進(jìn)展的角色去打還會(huì)一直跳提醒。


  在這點(diǎn)上面,檔案確實(shí)找到了一個(gè)突破口。
  直接將主線故事獨(dú)立分開(kāi)。
  而且主線的戰(zhàn)鬥就用官方指定的角色隊(duì)伍。
  讓玩家入戲而且難度是由官方控制,前期絕對(duì)打得過(guò)。
  主線戰(zhàn)鬥(任務(wù))歸戰(zhàn)鬥。
  主線故事(ストーリー)歸故事。
  

  此外,角色等級(jí)的上限綁定玩家等級(jí)上限也是頗有意思的設(shè)定。
  角色的等級(jí)不能夠超過(guò)玩家(老師)的等級(jí)。
  某種程度控制了玩家強(qiáng)度。
  需要花費(fèi)好幾個(gè)月,甚至半年以上的時(shí)間才能夠追上前期玩家。


  不過(guò)這款遊戲目前2.5周年。
  以遊戲而言算是挺年輕。
  如果日後像現(xiàn)在這樣開(kāi)始開(kāi)玩家經(jīng)驗(yàn)值兩倍的類似活動(dòng)。
  三倍、五倍甚至十倍,某種程度也能夠讓新玩家加快速度度過(guò)新手期。
  雖然真開(kāi)那種活動(dòng)那大概是四週年、五周年等等很遙遠(yuǎn)未來(lái)的事情了XD


  小房間的佈置和Q版角色很可愛(ài)。
  我這邊就不吐槽GBF的個(gè)人房間了。


  活動(dòng)關(guān)卡類似TRPG的要素挺有新意的。
  仿照Line的學(xué)生聊天功能也挺有帶入感。
  而且每關(guān)的經(jīng)驗(yàn)值都相同,消耗10點(diǎn)體力就是拿到10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。
  吃石頭恢復(fù)的體力也是固定值,不會(huì)有等級(jí)高的玩家吃石回體就比新玩家多好幾倍的情況。
  不過(guò)裝備素材和肥料挺缺的。
  目前裝備開(kāi)始升到T4就不夠用了。
  商店賣的強(qiáng)化珠和稀有素材每天都要買完。
  至於錢會(huì)多到滿出來(lái)就是了。


  掃蕩不需要掃蕩券也是一大優(yōu)點(diǎn)。
  確實(shí),都要讓玩家掃蕩了,基本上每款遊戲的掃蕩券到最後也是爆滿。
  那麼就直接沒(méi)有掃蕩券更省事不是嗎。
  我這邊就不吐槽那個(gè)至今依然沒(méi)有Auto的FGO了。


  該怎麼說(shuō)比較好呢。
  有種「這個(gè)是新一代手遊!」的感覺(jué)。
  並沒(méi)有什麼過(guò)於明顯的劇烈改變,然而各種小地方都充滿新意,抑或是朝向玩家希望的方向調(diào)整、更改。
  而且聽(tīng)說(shuō)維修的獎(jiǎng)勵(lì)很大方。
  不過(guò)我目前尚未遇到,就期待今後的維修了(?)
  那麼感謝巴友與各位前輩老師看到這邊。
  以下覆蓋我的新人教師名片,結(jié)束這篇文章。
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留言共 4 篇留言

魚子壽司
其實(shí)因?yàn)橄嚓P(guān)劇情,主線有少數(shù)關(guān)卡需要老師自己培養(yǎng)的學(xué)生登場(chǎng)
不過(guò)難度也不會(huì)太高就是

08-06 11:54

佐渡遼歌

終章前都還好XD
畢竟考慮到當(dāng)時(shí)開(kāi)那些關(guān)卡的時(shí)候,老師等級(jí)上限也沒(méi)有現(xiàn)在那麼高XDD08-06 12:06
與狂三廝殺的昴
老實(shí)說(shuō)我玩過(guò)去玩蔚藍(lán)檔案 不是誤了學(xué)生 而是為了反派 反派的造型真的很吸引我 wwww

08-07 09:55

佐渡遼歌

角色塑造確實(shí)很突出
我也期待著劇情,普遍都是看到很好評(píng)XDDD08-07 10:44
幻月
想開(kāi)始玩日服但是又感覺(jué)會(huì)因?yàn)闆](méi)辦法看懂劇情出戲 好兩難QQ

09-23 09:38

佐渡遼歌
這款的劇情很推,確實(shí)是一個(gè)需要抉擇的地方
09-23 09:56
幻月
想問(wèn)樓主 檔案的主線劇情(不是任務(wù))因?yàn)槭欠珠_(kāi)的,能夠沒(méi)練角色單看劇情就能到最新的嗎?有想過(guò)開(kāi)國(guó)際服單看劇情日服認(rèn)真玩這樣

09-23 15:39

佐渡遼歌
這個(gè)做法理論上是沒(méi)問(wèn)題的。

因?yàn)橹骶€劇情需要戰(zhàn)鬥的話,會(huì)是官方設(shè)定好的角色和等級(jí),無(wú)關(guān)自己抽到的角色,八成以上的劇情都可以在下載第一天就看完。
不過(guò)最終章的某一關(guān)需要用自己的角色。
而角色等級(jí)上限綁定玩家等級(jí)上限。
所以體感還是要練個(gè)半個(gè)月~一個(gè)月才能破完那關(guān)繼續(xù)看劇情。09-23 15:48
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