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地圖迷思

REI | 2023-08-01 19:00:03 | 巴幣 1138 | 人氣 401

我是REI
我認為遊戲地圖的規模,不代表內容的多寡
這不是進步,而是一種迷思
每當看見有人對一些新作盲目提出開放世界的要求時
我都很不以為然


以「大部分」的開放世界來說
大多充斥著無數類似的免洗任務、隨機生成的獎勵
和一堆可有可無的回饋
僅僅是把小地圖的內容稀釋到各個空蕩的大地圖四處
再抑制玩家的移動速度
把遊戲時間浪費在各種迂迴路線的跑圖上
如果遊戲性並不是構築在移動過程中
那會是一種痛苦的體驗


而玩家就像白老鼠一樣
只為了消除一個又一個醒目又礙眼的提示
強迫自己反反覆覆進行機械式的操作
深怕自己錯過任何一個食之無味棄之可惜的內容
那不是玩,而是被遊戲玩
確保遊戲全程的樂趣是設計者的義務
弄出滿地圖的問號完全是不負責任的行為


曾看過這麼一個完美的比喻:
「遊戲本身就是由玩家解決一連串問題的過程」
現實已經充滿各種問題了
何必還要花錢買一堆問題回家?

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