把上班想的思辨隨便紀錄一下
順便讓因自律神經腐朽的腦袋活化一下。
【復仇的正確與否】
復仇一直是創作的一大主題,探討復仇正確與否一直是熱門話題。
有些人認為應當放下,復仇的盡頭是空虛;
也有些人認為有仇必報,否則對不起自己與被傷害的人。
我的看法是──
【復仇沒有正確與否,只有值不值得】
在探討復仇之前,我們要以純粹的角度去探討,
撇除【復仇的行為有外在必要性】去喧賓奪主。
什麼叫有外在必要性呢?
比如說你是個軍人,敵軍殺了你的同袍所以你懷抱仇恨殺敵。
但你是個軍人,無論你恨不恨,職責都是要打倒敵軍,仇恨只是增加工作動力而已。
又或者殺人魔殺了你的小孩,而他又吆喝要殺你老婆,所以你反殺回去。
無論你當下怎麼想,都屬自我防衛,仇恨可能只是加深了你對抗殺人魔的決心。
故,以下不探討「啊我仇人可能威脅自己??!」的情況。
對方有威脅的情況下,你去排除威脅到對自己來說安全的程度,是理所當然。
且若威脅已經迫在眉睫,亦或者明顯到不行,那就要視情況做出最壞打算。
比如你是個美國人,歹徒已經手上拿槍幹掉你小孩了,但警察還有五分鐘到,而你又剛好繞到該者背後,那請不要猶豫,開槍下去就對了。
?。ㄟ@大概也是許多白蓮花和聖母婊型的角色會被酸爛的原因,就是不明此事理,敵人都明顯抱有惡意前來還要在那愛與和平和談,說的就是你們歐洲左膠)
?。希耍v完前提,再來講述有關復仇這件事情的本質。
「復仇,就是藉由報復來獲得心理安慰的手段。」
某種程度上,復仇其實和辦喪禮很像,
喪禮本質是辦給活人看得,給生者慰藉讓他們能擺脫失去親人的傷痛。
也因此大部分時候,不會為了一個喪禮辦到破產,因為成本是可以控制的。
但復仇的成本控制卻極其困難,畢竟仇家不會乖乖站在原地等你。
你要付出的成本包括且不限於時間、金錢、健康、安全等。
而且期限未知,全憑本事,還有一定的失敗率。
這就是為何,復仇會感到空虛的原因──付出太多成本,只為了復仇那一剎那的快樂。
浪費了十幾年時間,一堆錢,身體體無完膚,家破人亡,就圖一個爽,然後呢?
空虛──就是因此而來
付出的太多,得到的只是一個精神上的慰藉,甚至沒有其他額外產值。
就像是個辦喪禮辦到自己破產的人,究竟是得到了什麼?
──但反過來說,如果成本允許,那復仇也不無不可。
假設今天按一個按鈕仇家就會爆炸,我按一萬次我都爽。
爽完了我心情舒暢,上班都來勁了,根本不可能有空虛。
這就好比被蚊子叮,一般人都會選擇去殺蚊,不會很反邏輯的去「放下仇恨」,反正我殺蚊子電蚊拍一揮電子蚊香一開就解決了,為何不這麼做呢?更不可能把蚊子抓起來野放。
但有的時候找不到蚊子,也許蚊子可能已經從你家飛走,找了20分鐘過去,你想說算了,繼續做自己的事情,畢竟因殺一隻蚊子浪費更多時間,成本上是你損失比較多。
成本,就是成本。
所以我才會說【復仇沒有正確與否,只有值不值得。】
也因此,想要復仇的人要先想想,這一趟成本會花多少?能不能在復仇後還維持正常的生活?都確定好之後成本之後,再去做這件事情。
這樣的話,即便你要付出性命復仇,那也無妨。
畢竟你心意已決,跟仇家一命換一命,也符合你內心的成本。
比較遺憾的是,仇家這種存在,通常是與你對等立場,或是比你強的人欺侮你。
這邊提到的對等立場不是單純的力量,而是一切權力的加總,比如鄭傑他還是受司法機關管束,你沒權力直接幹掉他,畢竟你和他都是公民活在司法體制內,妄圖私刑也不行。
因此,一個絕對比你弱勢的存在通常會選擇巴結你,亦或者維持友好立場,畢竟正常人不會想招惹比自己強的人,除非你是蚊子這種低階生物,但這種低階生物你一巴掌就夠了。
也就是說,要復仇你必然要跟一個和你有著差不多實力,甚至實力比你更高的存在,你想靠私刑,或是想靠陰謀詭計搞倒對方等等,就要付出極大的成本。
所以我認為,要鼓吹別人不要復仇,應該是要讓人思考復仇要付出的代價才對,而不是啥聖母般的原諒,也不是拿空虛來恐嚇人──
而是要他們冷靜下來想一想到底值不值得,要花多少成本去搞這件事情。
終究復仇是一個感性行為,所以復仇者通常不會去思考這方面的事。
然而,當復仇者已經深思成本,仍毅然決定要復仇,那麼你也別攔他了。
──因為,他覺得值得,為那些逝去的一切付出一切。
【努力與才能】
強調努力的角色,和被稱作天才的角色,我都討厭。
最近會看UFC比賽,能入選這個至高殿堂的人,個個身懷絕技實績滿滿,角力冠軍、奧運金牌、其他職業聯賽連勝王者……等等,可謂高手雲集。
你看到最菜的選手,可能都是一方之霸。
能夠來到這裡的都是天才,然而天才亦有差距。
有個叫Ben Askren的選手,僅5秒就被一個大動作的助跑飛膝KO。
然而這樣的他,可是另外兩個職業聯賽的不敗王者。
而KO他的那位Jorge Masvidal,UFC戰績也還好,論人品也不怎麼樣,最近退役了。
所謂現實就是如此。
對我來說,【努力是基礎,才能是高度──而勝負,不僅靠此兩者】
所以我在創作的時候非常的討厭去描寫這個人很努力怎樣。
因為努力是理所當然,且每個人都能,且應該做的事。
很多作品尤其少年漫,都愛把天才描繪成不認真練習的人,我對此通常嗤之以鼻。
就好比UFC,哪個選手不打沙包,不練擒抱?都馬一樣每天訓練。
僅靠天賦?到這領域誰沒天賦?誰不是天才?誰不是一方之霸?
【才能決定高度】的意思,不僅僅是人的上限,也意味著你會跟誰競爭。
畢竟你才能可以抵達的高度,和你同才能的人,也能抵達。
所以,我更討厭只憑努力,卻沒有才能的人出頭的故事情節,會覺得很假掰。
因為你能出頭,就意味著你有才能。
而沒有才能,成就的高度就是0,地基多札實,大樓還是蓋不起來,畢竟限高就在那。
比如今天是乙武洋匡,那你就不可能進入UFC打格鬥。
除非你長手腳,但你長手腳,就代表你比沒有的人更有才能。
──對,才能這種東西是比較級的,就和有人天生殘廢有人四肢健全一樣。
但看好手好腳的人欺負沒手腳的人有啥意思?
所以,我很討厭所謂「天才」型的角色。
前面提到過,你來到這個領域,就代表身邊的人都有才能,你不是唯一特別的。
但若你刻意強調他是天才,無非就是想讓他高人一等的虐菜。
(雖然真的有獨臂人去打MMA,不過也沒啥好成績)
不過天才被打臉也算是定番喬段了,雖然我也喜歡看真正的強者來打臉天才(像那個日番谷我就看一次笑一次),只是想了想,為了被打臉而生,那強調他是天才又有啥意義?
就好比UFC,你是不會看到一個0才能的廢物上場的,那不是凡人能來的高度。
而既然來的都不是凡人,那麼又何必誇耀才能呢?
所以,勝負,不僅努力與才能
這是我寫故事會注重的一點。
畢竟人在同個領域互相競爭,雙方都一定都是努力又有才能。
那麼,該怎麼贏?
角色的專長、智慧、經驗、心境、外在環境,甚至一點運氣等等。
對我來說,人能分出勝負,他的理由有很多。
而如何以劇情編排出最精采且合理的理由,是我追尋的。
也因此我不喜歡逆轉勝,強調弱勝強的故事;亦討厭龍傲天,以強虐弱的毒文。
我喜歡的是【同質死鬥】,兩個勢均力敵的人,用盡自身一切手段見招拆招。
而我設計角色時,不會特別吹捧他是個天才(如果有那他一定輸定了,又或者各方面不足以跟真正的強者相提並論。)
但我會特別強調角色所擅長什麼,還有描寫他的事蹟。
──最終,角色們會帶著他們的天賦與事蹟,抵達符合自身的領域,
與自己不相上下的人對決,彷若命中注定。
用著他們一切所能使出的手段,酣暢淋漓的死鬥。
就好比UFC開場前,主持人會介紹兩邊選手身體數據,戰績、流派,還有預告可能的戰況,去讓觀眾期待這兩人會有什麼樣的打鬥。
──如此強者的對決會如何展開呢?真令人期待。
一直想要能寫出這樣的故事。
懶人包:
復仇是否正確?
【復仇沒有正確與否,只有值不值得。】
冷靜思考後,符合你自認成本,你覺得值得浪費生命去復仇就去,別後悔。
努力與才能?
【努力是基礎,才能是高度──而勝負,不僅靠此兩者】
這兩項只是左右勝負的必備要素,不應過分描寫強調。
想描寫勝負,就應該把全方面狀況的考慮進去,並整合出合理理由。