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【RPG四期創作】四期總結算心得

作者:好吃雪花肉│2023-04-26 23:21:19│巴幣:24│人氣:190
  RPG公會四期主線經歷二年多的苦戰終於迎來了大結局,不只是角色完成了一場漫長的冒險,就我而言不啻於一項長期計劃的完結,同時隨著劇情的推進,期間正義在心靈上跟經歷上也經歷了一段成長,這些與NPC、與玩家共同戰鬥的回憶在我與正義的心中都是寶貴的經驗。

系統向心得:
  基本上每一次的主線都有具有特色的系統,像是代幣商店、創作積分、抽獎卡池,甚至是萬惡的陣營戰,但我認為四期主線的系統算是目前的集大成之作了,創作積分有心之碎片、代幣商店有諾倫商店,創新了會在主線推進中影響玩家的異常狀態系統、GO機制,同時也改良了官方裝備、遺跡物的攜帶限制機制,從各類型裝備限制攜帶數量,變成總數限制但能自由分配要帶什麼,雖然沒有最早期能帶得多,但比起前一個AL限制系統好上不少,那個真的太麻煩了……
  這次代幣商店也跟以往不太一樣,過往的代幣較易取得,但四期的心之碎片難以大量獲取,基本上買下去後續的心之碎片排名就不太要想領先了,所以諾倫商店的道具其實也是考驗玩家們對於本次碎片的取捨(沒錯,取捨的智慧),部分能夠直觀影響NPC好感度的道具(信紙/薰香)只能用碎片購買,是想要穩穩領先,又或是贏取好感呢?

  ……說是這麼說啦,這次商店我覺得有點可惜的是,位居前段班的玩家為了能夠穩住排名,大多數都不太考慮購買這些道具(至少我印象中創作全交的玩家只有狂歌有買信紙),感覺對碎片前段的玩家來說不太有機會用到所以會覺得可惜,但相對來說這些道具對於對於排名不那麼看重的玩家來說能自由運用了,可以用來幫自己或他人解異常狀態、幫GO的人復活、買約串或寫信道具,所以碎片的運用取決於你對自己的定位。

  異常狀態系統與GO系統則是如前所述,會實際影響到玩家在主線中的演繹,過往的主線較少會著墨在這一塊,NPC或敵人施給的異常影響通常在互動串或劇本結束後也隨之煙消雲散,這次的異常狀態則會在一段時間內影響玩家的演繹與劇本行動,甚至你不想辦法消除的話就會跟到整個主線結束(看著一堆至今還掛了狂亂的角色們),我覺得是相當棒的一個系統……雖然在角色被掛異常的時候會很頭痛就是了。

  GO系統,讓玩家們聽了心慌慌的系統,畢竟太過作死而Game Over的玩家角色可就在四期這場大戲裡暫時缺席了,說是暫時的原因是有復活系統,總是有好心人幫不幸陣亡的角色復活的……這個系統在讓玩家有緊張感的同時在一定程度上也配合著主線的設定:紅雀的復活可不是萬能的啊!角色被更高位階的力量打到還是會因為各種原因退場的。

  再來是週期創作,我覺得這次的週期創作比起過往而言剛好是掐在一個不會給玩家太大負擔的點上,主要是限制了繳交數量,除非你的碎片低於一定程度,不然額外交也不會有更多的心之碎片(當然喜歡的話多創作幾篇也沒問題),避免以往大家拚創作數量來搶名次;我認為這個對文手跟圖手來說也會比較公平一點,也不會有太大的創作壓力,畢竟我自己知道最快的人大概2~3小時可以產出一篇文字創作,但同樣時間我大概剛搞定草稿在描線稿……真的採用堆創作數量的話是不太容易領先的。

  不過取而代之,這次的積分排名就變成運氣比重佔得更高,基本上高參與度的玩家都是創作全勤,想要一分高低就只能靠抽到劇本了,如果運氣不好一直抽不到,大概就落在後頭了,我算是運氣比較不錯,雖然不是每次劇本CD都能抽到,但整體抽到的次數還算是在中上段,謝謝、謝謝抽籤之手。

  系統面的感想大概是這樣,對了我覺得以上系統大概率都會在四期之後的各個主線出現。


劇情向心得:
  這次的四期主線劇情就是飛鳥領著蓮、球羊、貓瞳,花費2年多,與公會成員們一起上演的畢業大戲,儘管中間有過幾次強硬地宣告,但都能理解是為了能夠更好的讓這齣戲出演,沒什麼,大家都懂啦(揮揮手),還有飛鳥在線客服解答玩家的疑惑。

  在四期展開前與進行中,飛鳥都有向玩家宣告說依四期的結果可能會收掉公會,我當時是覺得「哈哈怎可能辣」,不過後來想想就覺得「飛鳥好像真的有可能這樣辦欸」而有點緊張起來,只不過在進行到中段我就覺得應該是不可能收了,首先是有一批玩家執著的參與著,努力的追著劇情,與希莉卡一同成長,傳達出了「我們」對公會的熱愛,其次我認為作為主筆+主編劇,能夠為一個創作公會不綴的撰寫了一個長達2年多的大長篇故事的人,是深愛著這個公會的,不會那麼輕易的讓公會解散掉,結果如大家所見,在眾人共同的努力下公會存活下來了,可喜可賀、可喜可賀。

  這次主線以希莉卡作為眾星捧月般的主角,旁邊是包圍著的質點者們、四方各國的NPC與義勇軍,我們經歷過聯軍集成的躊躇滿志與熱血,然後面對第一災戰爭帶來的當頭棒喝,在與索貝克堂堂正正的對決後,正想歇息一番舔舐傷口之時,緊接而來就是老陰謀家克蘇魯捲起的瘟疫之災,在體驗過眾叛親離的一大章節後,隨之而來的是開大船輾過世界的飢荒之災,在讓重新找回泰絲後,我們迎來了更加絕望的死亡之災,在死亡之災後,僅剩的人們以為災難終於終結後,最後的絕望才開始……

  我覺得這次的劇情在安排上,集成章是給大家一個暖身,讓大家熟悉熟悉四期的機制,再來的戰爭之章則是告訴大家四期正式揭開序幕囉!劇情也從集成章的充滿希望轉到了災難初顯得壓力,接下來的瘟疫章則是第一個高壓點,至少我在這個階段非常明顯地感覺到了世界觀上的絕望感與自身對劇情的不爽感(褒義的),在好不容易解決克蘇魯後我也跟著鬆了一口氣,之後的饑荒章我認為是在高壓後給大家的一個緩衝……對,緩衝,因為跟死亡章比起來,飢荒章真的他媽太緩衝了。

  死亡之災的渡火機制在演繹跟世界觀上給大家帶來更大的麻煩,再來的七滅諍更是讓大家只能看著二年來喜愛的NPC們一個一個死去,甚至許多非義勇軍的玩家角色也在此被強制退場,滿滿的絕望。在死亡章之後,原本我以為來的會是希望,結果到來的卻是終局,倖存的人們只能在危機四伏中瑟縮在地底等死,最後在訣別議堂下迎來了結局,不捨的將二年多來一直看護著的希莉卡送到了神的面前。

  這邊我必須說跳過的3年是個相當有趣的設定,讓大家可以思考三年後的角色會變成怎樣來進行演繹,不過說真的我本來以為在最後的最後,世界是會回到戰爭之災顯現前的樣子然後保留記憶,沒想到是部分重置,玩家的角色肉體是實實在在地度過了那幾年。

  我要說,在希莉卡之外,我覺得尤克是個影之主角;早期他的過往經歷還沒揭露時,還蠻常感覺到的是雖然他整天不在互動串出來交流交流,但隨時都會看到他又作了什麼決策、又幹了什麼好事、又在暗中策劃了什麼,就像是光之下的影子一樣,兩者互相依存缺一不可,在最後白騎士的故事一出震驚我一百年,欸原來你真的是主角啊……我必須說白騎士的輪迴故事實在是相當震撼我,也可能是我非常吃這種輪迴數百次,付出犧牲只為找出破局之法的故事,再來是尤克暫時變回白騎士與希莉卡對決的那一幕,白騎士重新登場的劇情搭配亞特那個白騎士站立而起的繪圖……

我當下看完的感覺是:你…你這傢伙…你不能…不可以這樣做呀…..!

  你怎麼這麼潮啊,這兩段搭配直接把白騎士的形象炸了出來,說真的在終局之時,我認為四期唯一的真主角是,且只能是尤克/白騎士,而非希莉卡。

唉真沒想到我竟有一天會在人氣投票會爆投尤克(白騎士)一大波。

  總而言之,看著參與了2年多的故事迎來了結局,也必須與喜愛的NPC們告別實在是相當的不捨(畢竟在四期後大概率也沒有機會再與他們交流了),但不管怎麼說,再次感謝編劇組們給我們帶來了如此充滿跌宕起伏的故事,也很榮幸能參與其中,大家辛苦了。


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