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艦收動畫第二季 在那片海 感想

作者:小鳥秀夫│2023-03-26 13:50:43│巴幣:1,026│人氣:1799

看完之後,我還以為是看了福音戰士電視版的結局,一整個霧煞煞。
如果滿分10分,那這部我只能給到4分,最多4.5分

《在那片海》的缺點分為四大部分

(一)故事結構
(二)角色刻畫
(三)溝通&互動
(四)核心價值

(一)故事結構

這部僅在1~4集有故事結構,但後4集完全無法理解田中想表達什麼,我認為之所以會這樣是因為他大概是在有前4集的靈感下就想把它動畫化了,可能就是這整部動漫會頭重腳輕的原因。

選1944年當故事背景本身就是一大挑戰,歷史上的聯合艦隊已經喪失空中優勢,而且艦艇數量也不敵工業產能全開的美國,換句話說,當時的日本必敗無疑,若要把艦娘丟回這個時代,符合邏輯的故事線除了悲壯的殲滅結局很難有第二個抉擇,除非在故事一開始或是中段就把海外艦放進來打,逆天改命的結局才能發生。

再來是雷伊泰灣海戰的部分,西村艦隊就算消滅了BOSS通過了蘇里高海峽,艦娘要在實力懸殊的深海棲艦威脅下再次守住菲律賓也同為不太可能的事,在符合邏輯的前題下,劇情很難不朝殲滅結局走。

(二)角色刻畫

選擇以時雨當主角雖然能呈現出她身負重任、滿腹憂愁卻要表現出堅強的樣子,但她又是不太透露心情的那種角色,如果編劇處理得不好,那大家真的就看不懂時雨到底要幹嘛,整部動畫裡,因為田中沒辦法掌握時雨的個性,反而讓時雨只是不斷重複「沒有不會停的雨」、「我不會沉沒」的兩句話,變得說時雨的角色特質很弱,讓人提不起勁。

如果說要做以1944年為背景而且不採用殲滅結局的動畫,那我會提議讓瑞鶴當主角,因為雷伊泰灣海戰前的菲律賓海戰中,瑞鶴唯一的姊妹翔鶴沉沒了,這兩個角色之間的羈絆會來的比時雨和她的其他姊妹來的更加緊密,瑞鶴與翔鶴的故事會更加令人胃痛,而也同為加入誘餌艦隊(小澤機動部隊)的瑞鶴也具備有比時雨更加豐富的角色特質,面對的命運也同樣殘酷,因此在刻畫角色的部分也能讓觀眾印象深刻,而且瑞鶴本該會在雷伊泰灣海戰戰沉,這時,海外艦就能提早入場來玩逆天改命,也不會造成今日第8集那個樣子了。

(三)溝通&互動

整部中所有角色之間的對話很生硬,她們之間的關係也很疏離,互動上更不用說,只有一個字能形容...怪。

本身刻畫角色的特質不足,又加入了太多遊戲裡的臺詞,反而搞得艦娘好像在雞同鴨講,除此之外,如時雨和雪風的關係本該是本作重點,結果處理失敗導致兩人關係變得可有可無。

(四)核心價值

一部動畫必須具備有核心價值,也就是讓觀眾知道動畫本身想表達甚麼,很可惜的,艦娘在第一季和第二季皆未能創建出故事的核心價值,讓觀眾感到只是在看會動、會講話的艦娘,如果說硬要比較第一季和第二季的話,我認為以茶番的角度看第一季,相較於既不悲劇,也不精彩,更沒有邏輯性的第二季,第一季反而是成功的,順帶一提,接續第一季的劇場版本人認為可能算是唯一一部能真正搬上檯面的艦收動畫。

個人的艦收動畫排行評比: 劇場版>第一季>第二季

(腦補)田中的心路歷程

(看到西村艦隊) 嗚嗚好悲壯,直接靈感乍現!

(構想) 我要做一部以1944年當背景,驅逐艦時雨當主角的動畫,其中會有西村艦隊迎戰命運突破海峽、時雨感情炸裂、催淚的姊妹情誼、會飛的瑞雲、日美英艦娘反轉戰局營造美好未來的感人巨作!!

(前4集) 有點差強人意,不過沒關係,大方向有了,接著就...要怎麼接... 剉賽,靈感直接消失爹蘇

(後2集) 痾啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊! 好吧,是時候加入一些新角色、新兵器、然後弄個艦娘進食紀錄片不然Engi沒劇本做

(第7集) 要不...拿時雨改三湊個一集?

(第8集) 最後一集一定是大會戰,大家要先被深海棲艦虐爆後友軍出現神救援、讓愛荷華去扶大和來個英雄惜英雄,最後時雨雪風會悲壯的萬歲突擊,再接個未來happy結局...好啦殺青了殺青了。

結論

田中想做出的是以「我們能安穩生活的未來,是建立於過去人們犧牲小我的努力之下,勿忘他們」為核心的故事,該怎麼說,有點類似電影《男人的大和號》裡所提到的「如果我們不戰敗,日本是不會進步的」,或是電影《永遠的零》中,宮部決定犧牲自己讓主角的爺爺替他活下來的那種概念。

雖說田中有著「勿忘時代,追憶英靈」的中心思想,但是他的編劇的手法實在是...很差,所以讓這個概念很難從劇情中直接看出,反而能看出的地方是在片頭、片尾曲的曲名,《時雨》代表過去,而《時雨》消失後換得的則是《未來》。

不明顯的還有艦娘面對那段時代、命運下的掙扎,這些理念類似一首歌叫《こちら大和、明日に告ぐ》中的幾句歌詞,但最大的問題就是沒把它們營造出來。

(1) 大和 來世再會吾來矣 一舉飲盡時代遷
(2) 舉刃迎戰向天命 吾命乃如阿修羅
(3) 最終砲口火未能 百面受襲化塵埃
(4) 仰望陰日皆燃盡 我等坐沉慟哭海
(5) 深藍大海亦殘酷 相較地獄誠影薄
(6) 忘れないで 忘れないで我は戦艦大和

畢竟艦收的核心圍繞在死與新生(?)、追憶過去、迎戰命運。(當然還有收藏「娘」的部分,不過現在的艦娘對於其他同題材遊戲來說太過樸素了)

順帶說一個小知識,據說2013艦娘營運之前,雜誌社有採訪艦收官方,其中官方表示若登錄人數未達標準,艦收在那年的終戰紀念日就會以戰敗結局關服,好啦,說了這麼多,讓我唱個兩句當結尾~

いつかまたあの海で?? いつかまたあの海で??

引用網址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5684943
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留言共 8 篇留言

衛藤雫
第一次看到讓人很生氣的作品就是這部了。

03-26 23:52

小鳥秀夫
等前四集更新時,我都還有再重複看個兩、三次,但是第五集後就…03-27 06:45
罪炎業火@好想要夏雲
聽說艦娘營運一開始期的預期目標才10萬玩家ㄎㄎ

03-27 01:04

小鳥秀夫
結果最巔峰時還破300萬03-27 06:50
皮克西斯?還我梢前輩
結局太跳了,多點解釋還能加一點分數

03-27 15:04

小鳥秀夫
虎頭蛇尾w03-27 16:17
大艦巨砲
二期動畫開播前本以為是六驅般的甜味咖哩,實際嚐到後才知道是比叡咖哩。

03-27 18:15

小鳥秀夫
寧可是苦茶,也不要紫色咖哩
(是說只要把比叡咖哩倒進海裡深海大概會全滅吧)03-27 18:25
ivon852
搞不好田中從幾年前PV籌劃就真的只有想好西村的部分,後面辦線下活動就沒心思寫好了(?)但願有雜誌訪談之類的看他能給出什麼解釋

03-28 01:26

小鳥秀夫
我覺得蠻有可能的03-28 06:47
安德魯 揪意思
一開始的PV重點 完全就是雷伊泰海戰,那種悲壯感,結果只有前面幾集而已...後面完全就是抱著會動的艦娘心態下去看而已...

03-28 05:57

小鳥秀夫
想當初播第一集時,看到整體氣氛的營造,從陰雨綿綿到第一道陽光劃破雲層,表現出戰事告急的緊張感與未來的不確定性,真的讓人很期待續集,直到前四集播完… 呃呃呃03-28 06:54
林檎工房
其實跟FGO這種專業消費腳色的作品一樣,出一些完全日常的動畫,那大家就不會有意見了....
沒有那個屁股(編劇、人設、資金、宣傳),別吃那個瀉藥(搞憂鬱向大製作)
用濃濃日和或者點兔風格,做個六驅日常蘿莉控作品,絕對及格分起跳

07-27 15:36

小鳥秀夫
艦收的題材範圍可以很廣,但是過度狹隘就沒有能讓人驚艷的故事線可以跑,雖說照史實故事線走也不是不行,但田中編劇能力實在是不予置評07-27 23:25
chan
除了結尾出現外國艦隊有點突兀外其實還好吧,那種越戰局勢越差的淒涼和絕望感還算可以吧。

04-10 22:38

小鳥秀夫
故事架構沒問題,問題是在編劇的敘事能力上,劇情走的時候會有卡頓的感覺,不流暢04-11 13:54
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