只算武器的部分
T3攻 + 6B (T3B or T2B+T2總)
(1) T3攻 + T3B
C(17,2) x T3^2 / C(19,4)
(2) T3攻 + T2B + T2總以上
C(16,1) x T3 x T2 x (T2以上) / C(19,4)
強(qiáng)力: 0.1527% (654.7顆)
永恆: 0.1903% (525.6顆)
覺(jué)醒: 3.5088% (28.5顆)
至於為啥說(shuō)武器比較值得衝覺(jué)醒星火
因?yàn)?/font>
(1) B 傷 跟 攻擊 效益 比 主屬/全屬% 高
(2) 武器洗失敗時(shí),損失傷害較多,且較難止損
以防具為例: 要洗出 約20~30屬的能力其實(shí)挺容易的(11+2% 15+1% ...)
相對(duì)於33+3% 跟 51,其實(shí)也只損失20~30主屬左右的傷害(約0.3%)而已
然而,武器的話(huà),要洗出 攻 或是 B 相對(duì)不容易
很容易損失40~50攻(約1%)的傷害,如果你還是用武器泡泡那更多
(3) 只有武器攻擊力在T4以上的增幅是有額外增長(zhǎng)的
T1~T3(+6) T4~T5(+9) T6(+12) T7(+13.5)
T1 | T2 | T3 | T4 | T5 | T6 | T7 | |
200等 武器白值攻擊 |
6% | 12% | 18% | 27% | 36% | 48% | 61.5% |
然而機(jī)率其實(shí)蠻低的
武器T4以上攻 : 0.5558% (179.9顆)
武器T5以上攻 : 0.2400% (416.7顆)
武器T6以上攻 : 0.1179% (848.2顆)
武器T7攻 : 0.0484% (2065.2顆)
如果要多綁定6B以上,機(jī)率再1/6,期望顆數(shù)x6倍
結(jié)論:
如果 (1) 武器為創(chuàng)世 (2) 星火還沒(méi)洗好T3+6B 可考慮洗
洗好的玩家就自己評(píng)估財(cái)力
有沒(méi)有自信去拚上面那很低的機(jī)率
粗略算如果只有T4 T5 應(yīng)該是贏不過(guò) T3+6B
一樣要細(xì)算還是要敲計(jì)算機(jī)
表1: 星火Tier機(jī)率
類(lèi)別 | 1等級(jí) | 2等級(jí) | 3等級(jí) | 4等級(jí) | 5等級(jí) |
強(qiáng)力的輪迴星火 | 50% | 30% | 20% | 0% | 0% |
永遠(yuǎn)的輪迴星火 | 44.44% | 33.33% | 22.22% | 0% | 0% |
覺(jué)醒的輪迴星火(一般裝備) | 97.36% | 1.50% | 0.58% | 0.33% | 0.23% |