《BONERAISER MINIONS》是在22年8月5日,由【caiys】製作並於steam上發(fā)售的一款軍團(tuán)型類倖存者遊戲。玩家要扮演一名喚骨師,收集骨頭並招募會(huì)自行作戰(zhàn)的僕從軍團(tuán),收集法術(shù)、遺物、組合與升級(jí)僕從,並擊敗向玩家襲來(lái)的勇士,生存到關(guān)卡最後為止。
本作畫(huà)面、配色,可以用一個(gè)「糊」字來(lái)形容。往往很難看清楚自己操縱的角色外觀形象如何,整個(gè)遊戲過(guò)程真的是非常暗,不喜歡這部分的話,感受會(huì)很不佳。不過(guò),在這樣的第一印象之下,高達(dá)2,000的極度好評(píng),已經(jīng)反映了遊戲有不少好評(píng)受眾。
翻開(kāi)更新履歷,遊戲幾乎每週都在更新,可說(shuō)目前仍難以掌握作品最終會(huì)成長(zhǎng)為甚麼樣子。而在2月21日,作者也為遊戲更新了創(chuàng)意工坊,並整理好便於譯者翻譯的文本,目前已可找到熱心創(chuàng)作者的中文翻譯,來(lái)進(jìn)行遊戲了!
遊戲畫(huà)面又黑又糊,有點(diǎn)像故意營(yíng)造出早期大型電玩的風(fēng)格
遊戲是以蒐集夥伴來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)鬥,玩家無(wú)法直接攻擊
自遊戲上市以來(lái),每週更新頻率高的嚇人,作者的開(kāi)發(fā)熱情彷彿無(wú)止盡
由於一開(kāi)始缺乏解鎖功能的金幣,因此直接走出門(mén)口即可開(kāi)始遊戲。進(jìn)入墓園場(chǎng)景後,若被襲來(lái)的農(nóng)民碰撞就會(huì)受傷,因此要一邊閃躲一邊收集骸骨。當(dāng)骨收集率到100%,即可招喚等級(jí)一的骷髏僕從來(lái)戰(zhàn)鬥。
隨著打倒的農(nóng)民越來(lái)越多,即使失敗也能在墓地內(nèi)解放新能力,比如衝刺、收集範(fàn)圍擴(kuò)大等。還能在墓園內(nèi)興建專門(mén)來(lái)招待這些勇士的設(shè)施等,因此每次失敗後,反而更期待接下來(lái)能解鎖怎樣的新要素。
除了強(qiáng)化玩家角色外,遊戲還能「反過(guò)來(lái)強(qiáng)化敵人」,花錢解鎖新場(chǎng)景地圖、新種類敵人等,使勝利時(shí)獲得更多的資源。其他的新職業(yè)、僕從進(jìn)化等,在初期整個(gè)遊戲的體驗(yàn),可說(shuō)是完全停不下來(lái)。
除了升級(jí)玩家能力以外,也可以自由將設(shè)施擺放在墓園中
強(qiáng)化敵人雖然會(huì)比較難通關(guān),不過(guò)獲得獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)更多
還有新的高難度地區(qū),待玩家前去挑戰(zhàn)
不過(guò),由於本作骷髏軍團(tuán)的控制權(quán)不在玩家手上,自動(dòng)攻擊看似是輕鬆玩的要素,實(shí)際上在僕從弱於勇士的階段,玩起來(lái)只能感受到自己在憋屈地閃躲敵人,直到僕從升級(jí),或有逆轉(zhuǎn)的遺物、法術(shù)出現(xiàn)之時(shí)。
應(yīng)該是我自己技術(shù)與觀念不足的關(guān)係,但我到遊戲中期就開(kāi)始一直無(wú)法打通特定波次,加上解鎖的金幣消費(fèi)越來(lái)越高,無(wú)法前進(jìn)波次的挫敗、憋屈,會(huì)讓初期那種不斷玩到新功能的新鮮感,容易下降探底。
加上自吸血鬼倖存者爆紅以來(lái),同類遊戲在Steam滿地跑,無(wú)論好壞、畫(huà)面精美、怎樣的題材都有人做之下,目前只能說(shuō)我個(gè)人認(rèn)為《BONERAISER MINIONS》是值得一玩的佳作,但欠缺較大眾化的畫(huà)面體驗(yàn),可能使遊戲難以更上一層樓。
遊戲的挑戰(zhàn)循環(huán)一但卡住,因?yàn)闆](méi)有多少操作要素,要翻盤(pán)跟就變得不易
有些僕從是透過(guò)合成而發(fā)現(xiàn)的,但實(shí)力並不一定都很理想,這點(diǎn)也有些傷腦筋
遺物的效果有些分散,也需要不少時(shí)間來(lái)探索與學(xué)習(xí)
總結(jié)來(lái)說(shuō),本作沒(méi)有太吸引人的故事或角色立繪等,加上有些偏紫、黑色像素風(fēng)格,如果很在意這些缺陷的話,就保持觀望即可。如果哪天突然有興趣或超低折價(jià),可以到時(shí)候再入手。
但我覺(jué)得在樂(lè)趣性上相當(dāng)足夠的關(guān)係,即使有一些時(shí)期會(huì)感到憋屈,但招喚出合體僕從後,一次清掉整個(gè)版面的回饋感依舊優(yōu)秀,反正技術(shù)不佳的話,就每天只玩少量幾場(chǎng)就好,不要太著急或找攻略,而毀了遊戲的樂(lè)趣。
如果對(duì)於「一款優(yōu)秀的Rogue遊戲」有所期待,那麼這款應(yīng)該很難令人失望,各種新要素解鎖很容易沉迷下去,並且考慮到從遊戲推出以來(lái)的更新頻率,未來(lái)性也很值得期待,因此本作是非常推薦入手來(lái)體驗(yàn)看看的。