早上
身體素質
體重:
體脂:
今日目標
1.休假
2.
3.
(4.) 另一側更新
(5.) 紅蓮
家事: 洗衣服
預定躍進項目:
睡前
圓夢筆記 Day 45
0.將情緒記錄下來,接著,在這些情緒的後面加上"有這樣的情緒也是理所當然"
我覺得這個指示對我來說太多餘了,有這樣的情緒也是理所當然
然後今天還是繼續開發另一側,果然設計稿弄得好開發就好開心,但已經想睡覺了,能早睡很好,所以決定要睡了,有這樣的情緒也是理所當然
然後算是進入了有點危機和賭博的狀態,所以又不安又刺激,有這樣的情緒也是理所當然
1.將情緒記錄下來時,有什麼發現和感想? 將想到的都寫下來
這個對我來說比較沒有影響力,因為我一直都會分析自己,如果發現自己在開心,就會分析自己為什麼在開心,如果發現自己在焦慮,就會分析自己為什麼在焦慮
因為開心的話我就想要重現,並且藉由開心的原因知道自己到底喜歡什麼,焦慮的話就想要排除,我討厭陷在負面情緒裡,而排除負面情緒最好的方法,就是排除造成負面情緒的原因
所以我覺得"有這樣的情緒也是理所當然"不是終點,重點是在這之後要怎麼做,雖然我猜作者明天就會說了
2.寫下今天發生的三件好事
--1.開發很開心
--2.紅蓮人偶的狗頭人哨兵成功學會使用武器進行打擊了
--3.現在就想睡覺
3.寫下回顧今天的發現和感想
好吃米糕位在六家車站附近,晚上人不多,但原來中午人超級多
然後原本以為吃不多會肚子很餓,也的確吃了不多當下覺得很呃,但沒想到過一段時間後就還是會變得不餓,所以飽足感會延時那個理論可能很正確
然後本來就有喜歡隨手幫別人小忙的嗜好,但是對於別人說"謝謝",我原本都只回覆"不會",我覺得不夠好玩,我想要升級成"不會,祝你有愉快的一天",這樣感覺對方會嚇到但又心情很好,這樣比較有衝擊比較有趣
感謝的人
1.我: 因為我馬上要睡覺了
2.劉鈞: 感謝劉鈞帶我進入好玩的生存遊戲世界
3.智齊: 感謝智齊高中時期都會陪我玩各種怪娛樂
躍進項目
日檢討
目標查核
1. O
2.
3.
家事: O
檢討
還是沒什麼想從事的娛樂,結果回過神又在創作,但創作雖然開心,卻唯獨不會驚喜我自己 (ML除外)
所以還是希望有可以驚喜自己的娛樂,目前是喜歡看輕小說,但也沒有出的那麼快,所以做好有空就想想看
本日戰鬥判定: 勝,沒什麼大問題,而且要睡覺了
明日預定
另一側更新