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創(chuàng)作內(nèi)容

29 GP

+ 2月遊戲製作進(jìn)度(2023) +

作者:KO│AirBoost│2023-02-20 17:04:06│巴幣:1,154│人氣:987

好像...不小心就漏了一月的進(jìn)度
那就一起補(bǔ)上吧!

提要一下!
正在做的遊戲是《AirBoost》PC Steam重製版遊戲!
進(jìn)度主要都在FB粉絲團(tuán) 跟巴哈小屋更新!
粉絲團(tuán)跟小屋兩邊都會(huì)更新,
只是因?yàn)閮蛇叧尸F(xiàn)方式不一樣,所以?xún)?nèi)容也會(huì)稍微不同!

那來(lái)看看最近的進(jìn)度吧!


1.關(guān)卡製作

(第一次用imgur來(lái)放gif動(dòng)圖 , 如果看不到圖再跟我說(shuō)?。?/div>

因?yàn)槭恰?b>重製】遊戲,以前的遊戲內(nèi)容也會(huì)經(jīng)過(guò)調(diào)整後出現(xiàn)喔!
主要是配合新做的劇情展開(kāi),跟調(diào)整一些角色能力。

上面的場(chǎng)景用了以前的素材,
做了一些加筆,是做到現(xiàn)在為止,看起來(lái)跟以前最像的地方!
這邊也附上前作的圖,可以比較一下。
(前作Android版的截圖↑↑↑)
我自己看了是有種很懷念的感覺(jué)。



2.特別關(guān)卡

《AirBoost》是橫向動(dòng)作遊戲,
目前進(jìn)度來(lái)說(shuō)主線(xiàn)關(guān)卡做了50%的內(nèi)容,
不過(guò)也怕玩起來(lái)會(huì)膩,做的時(shí)候也開(kāi)始想做一點(diǎn)不同的玩法。

後來(lái)想說(shuō),做一個(gè)操作方法不同的關(guān)卡,
應(yīng)該是很不錯(cuò)的,
比如主角抓著飛行器,
飛行器會(huì)自動(dòng)下降,只能控制左右,邊閃躲邊進(jìn)行的關(guān)卡。
這樣的話(huà),很多物件也可以延用一般關(guān)卡的部分。
應(yīng)該會(huì)是個(gè)很棒的主意,就開(kāi)始做了!

(第一次用imgur來(lái)放gif動(dòng)圖 , 如果看不到圖再跟我說(shuō)唷)

上面是目前做的版本,
能這樣嚐試新想法真的很有趣,
也在這模式下準(zhǔn)備了一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)。

會(huì)是跟夥伴一起共鬥的形式,
在這款遊戲中,會(huì)盡量準(zhǔn)備跟NPC夥伴共鬥的環(huán)節(jié)。
雖然做起來(lái)需要補(bǔ)充很多功能,有點(diǎn)費(fèi)力。

但算是我的喜好吧,
以前玩遊戲的時(shí)候,都很希望能有夥伴能幫忙。
劇情上也會(huì)強(qiáng)調(diào)夥伴牽絆的感覺(jué)。

劇情也編了很多相關(guān)內(nèi)容,
但目前都沒(méi)提到,主要是之前想等劇情做差不多了再畫(huà)新版立繪跟CG。
(避免先畫(huà)了,但做一做需求又變了。)
所以目前貼圖一直都是關(guān)卡戰(zhàn)鬥的部分。

劇情可能..等宣傳片出來(lái)再來(lái)分享吧!
用影片來(lái)展示應(yīng)該是最棒的。

目前可以說(shuō)的就是,
會(huì)是一群夥伴一起冒險(xiǎn)的故事,
也就是之前2017年版的封面中的五人,
這次會(huì)努力讓大家都有表現(xiàn)的機(jī)會(huì)。
(註:2017 安卓版 AirBoost遊戲封面↑↑)





3.目前整體進(jìn)度(遊戲延期!)

去前10月第一次更新時(shí)說(shuō)主線(xiàn)做了30%
希望今年中能推出,
現(xiàn)在來(lái)看做了主線(xiàn)50%,
30% => 50%。

看來(lái)應(yīng)該要延期了!
不過(guò)之前也是抱著比較樂(lè)觀的心態(tài),
加上想激勵(lì)自己做快一點(diǎn)的角度,所以說(shuō)的比較短!
(也怕一拖再拖

目前來(lái)看應(yīng)該是變成
年中開(kāi)啟Steam商店,大概年底到明年初推出。
要達(dá)成這個(gè)目的,就要把握好收尾的時(shí)間。
主線(xiàn)劇情是一定可以做完。
目前就看其他方面能做到怎樣的程度。



4.最近體悟的點(diǎn)
以前看各種獨(dú)立遊戲製作文章,
通常都會(huì)說(shuō)一件事,
就是別做太大的遊戲!

以前聽(tīng)的時(shí)候想說(shuō),
那我就做我有把握的內(nèi)容,就沒(méi)問(wèn)題了吧!
就這樣按部就班的把遊戲做完。
(把重心放在減少?gòu)U案跟嚐試學(xué)習(xí)上。)

但最近發(fā)現(xiàn),我這樣想忽略了打磨遊戲的這一段,
比如一個(gè)月做一個(gè)關(guān)卡,
十個(gè)月後就有十個(gè)關(guān)卡,
那假設(shè)之後要打磨調(diào)整這十個(gè)關(guān)卡,
就可能要花上大量的時(shí)間。
專(zhuān)案進(jìn)度就會(huì)慢下來(lái),
算一點(diǎn)開(kāi)發(fā)心得吧!


後記
整理完進(jìn)度感覺(jué)心裡也踏實(shí)了些,
目前還能繼續(xù)前進(jìn),
希望接下還製作也能順利!

今年也是我畢業(yè)後在遊戲業(yè)工作10周年了??!
(註:一直在遊戲公司做遊戲程式。)
所以這次做遊戲,也當(dāng)作是給自己的禮物。

因?yàn)槟昙o(jì)也到了,常常也在煩惱要不要轉(zhuǎn)行,
(純遊戲業(yè)差不多做到瓶頸)
會(huì)等這款遊戲做完再做決定。
不知道這會(huì)是我的【起點(diǎn)】還是【終點(diǎn)】。

也感謝看到這裡的大家~
我們下次見(jiàn)??!
引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5664088
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