這個真的沒話說,2代主程式+資料包合計破了1500小時,很喜歡這種史詩架構,加上RELIC當年的功力,多種族的小戰隊RTT玩法,讓人愛不釋手,戰局一來一往,一不小心就翻盤,不管1VS1、2VS2、3VS3都各有不同戰術可以鑽研,可惜即時戰略已經式微。
可以說是很早就導入半開放世界觀,龍與地下城桌遊D&D規則導入,整個門檻高,當年玩怎麼玩都死,死了100次以上才終於搞懂在玩什麼,一玩上就中毒,每年都會開來重破個幾次,加上自創角色,又有戀愛支線跟角色專屬副本,全破根本不知道何時?
3.最驚豔的是最後一戰星環戰役2: 一代很可惜世紀帝國工作室最後力作,XBOX上面沒有接觸到,等到2代發售才回去補1代,2代模式多,各種精緻設計,多種指揮官加上卡牌隊戰玩法,把即時戰略重新定義,主機電腦跨平臺沒設限,我也玩了220小時。
當初DOS電腦就買了3.5吋大磁片的仙劍,還在那邊輸入說明書最後一頁的色塊才可以進入遊戲,真的很懷念,後來就算是SS版本還有WIN95版本以及新仙劍都一玩再玩,其實這是很適合用仙劍七的系統去重製的一款。
當初去京都玩,百貨公司商場投了1道200日幣玩了幾場,覺得很開心,那時候就在想臺灣怎麼沒有,之後推出在WIIU(短命主機)當然也沒機會玩到,現在買了SWITCH幾乎每天都會玩個幾場,寶可夢+鐵拳,好遊戲不開心嗎?
惡魔城誰沒玩過,不過就橫向卷軸動作,打打打過關,結果玩了SS月下驚為天人,這啥鬼,還可以升級!還會掉寶?可以刷神裝!還有隱藏支線劇情開倒城,至少全破10次以上,希望NS能玩到這款重製版本。
除了伊莉莎白很大、很白、很多個以外,遊戲裡面開啟多重宇宙平行時空,不斷死亡輪迴的劇情,玩一次就被驚嚇到,這不拍電影怎麼行,但是我看慘遭真人化可能也拍不好。
CD Projekt很成功打造出小說想像不出來,把玩家帶入遊戲裡面的真實虛擬世界,加上前陣子才整個翻新,我覺得現在很難有遊戲可以超越,但老話一句,他的打擊感真的很怪。
打BIG BOSS最終戰那個臨場感,邊打邊響起Snake eater主題曲,真的為了那配樂重破好幾遍,你不是在玩game你是在看電影。
過場都是真人演員,裡面一堆爆乳巨乳,各國勢力特攻都是狠角色,遊戲裡面語音跟音效都很有趣,三代雖然搞笑但是也很經典,還有昇陽帝國的百合子。
PS上面玩到最經典的RPG就是最終幻想七,一直復刻一直玩,緊急核心也玩,最喜歡又最有魅力的反派就是他,沒話說。
這個超級小品的神作,可以說是用RPG製作大師等級開發的遊戲,但是劇本卻是扣人心弦,最後結局就是不完美也很美,從委託者記憶中找到關鍵,幫委託者一起完成去月球的夢想,真的神作BJ4。
其實是最喜歡KOF97(格鬥天王1997),以前在SS上面玩了好幾個月,應該也是好幾百小時,之所以寫拳皇15是因為他很接近97的加強重製版本,最近也是玩得很兇。
這款我太太很愛玩,但是我每次當2P都被罵到臭頭,她還要拚三顆星加全成就,超痛苦,而且玩壞一隻羅技手把。
原因同12,這種劇情類就不暴雷了,總之很感動,要自己去玩。
這個應該很多玩家知道,你看那什麼結局?還搞到後來有追加隱藏結局,希望以後有機會重製,來個多重結局啦。
我從Beta就玩到去年底,beta跟後來不斷更新後整個是不同遊戲,擬真類FPS的霸主,臨場感跟帶入感極強,電腦硬體要好一些。
這我想應該不用講,整個亂七八糟,倒是我覺得現在SWITCH版本還比較好玩,希望微軟收購成功以後能夠把這知名IP再救起來。
這是不計算玩別人家的電腦或是主機,因為我自己第一臺電視遊樂器是GAMEBOY,實際上買的卡夾就是卡比之星,有全破很好玩,SWITCH上面發現探索雖然沒買,但是也有玩很不錯。
因為我找不到怪物彈珠,所以只好寫另外一款有在玩的手遊,就是寶可夢GO,沒什麼打發時間。
當初買EA版本以為是FPS遊戲,結果開始玩以後根本是惡靈古堡,全程都在潛行,慢慢走找線索淨化,發現玩家才在那邊躲來躲去對槍,搶BOSS尾刀,壓力超大,這不是FPS遊戲,沒爽快感的,不是我的菜。
也是EA就入手的槍火重生,一直不斷更新英雄跟關卡,好的遊戲機制跟系統,一口氣就吸引很多玩家,加上現在又有手機版,雖然我現在偶爾才開來玩,但是我看應該還會繼續更新下去。
這款其實就是黃版重製,加上寶可夢Go的部分系統,然後也加入一些後續系列的新系統,整個懷舊大爆發,目前抓了1000隻波波,已經玩了50小時,都沒在跑劇情,一直在抓波波,不曉得在幹啥。
因為月下夜想曲一直不重製,又喜歡艾魯卡多,PS3上面發現有這款就從PSN購買下載下來玩,一口氣200小時刷到真空劍,成就100%,多人合作共鬥橫向卷軸神作,希望STEAM上面可以有,再戰200小時。