* 以下內容屬於反思,可直接跳過 *
大家好~
終於要來我最不想面對的【2022繪圖總結報告+反思】了,這個報告可以說是寫給自己看的紀錄,有興趣的人可以看一下XD
對於之前有來我小屋看過的朋友應該會蠻有感,我2022出現的次數真的很少,幾個月才發一次文,基本上我現在很少把練習的作品放上來了,已經從R變成SR了,不知道哪天會變成UR哈哈哈。
這次總結報告,我大概選了17張相對比較完整的作品放上來,其中還有2張是我練習的3D作品,沒錯就是左下角那兩隻看起來很眼熟的角色XD
2022的委託:
非商業也只有接了2件,除了我沒有再經營以外,其實工作上面基本上也沒有什麼空檔讓我好好畫委託圖,雖然這些對某些人來說都是藉口,不過這就是我目前的現況。
下班就懶的要命,雖然不常但偶爾也需要加班,感覺到自己已經不是可以無憂無慮畫圖的年紀了@@
2022的進步:
我不想欺騙自己,老實說今年我覺得與其說沒有進步,其實算是退步了。
練習量減少,(在工作上)為了加快速度用了很多偷吃步的作法,沒有靜下心來好好畫一個作品,所以今年其實也沒有幾件真的非常滿意的作品。
唯一比較可以拿得出檯面的也就只有3月發表的
【Wairror】還算可以吧,這張是年初還比較閒的時候的作品。
以上是2D的部分,相對的3D倒是有比較進步。
目前已經可以從【建模-拓普-拆UV-上貼圖-綁骨架】完整的完成一個模型了,也相較去年也更熟悉blender的使用方法,雖然都是基本的內容,目前也還無法完成次世代的模型,不過若是要輔助2D的製作,已經有蠻大的幫助了。
(現在想想我好像沒有把3D的作品放上小屋,有時間在補一下)
在公司辦的讀書會上面唸完了【遊戲設計的藝術】這本書,基本上就是針對【動畫12法則】做更詳細的介紹與教學。內容本身是對手繪的動畫,但是概念上與現在常用的spine2D或是其他動畫都是相通的。
2022參加賽事:無
我原本的目標是每年至少參加一個繪圖賽事,但是2022立刻破功,我真的很羞愧@@
總結:
如果給2022年的自己打分,我只能給自己50+15分勉強及格,在繪圖上對於自己該達成的事情,主要是沒有參加比賽這塊,我連及格都達不到。後面加的15分是對於3D的進步和工作上面也學習到很多。
對明年的期望:
不管是2D還是3D都想要再加強
佛系接案
至少要參加一個比賽吧我!?
以上報告完畢!