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叛亂-沙漠風(fēng)暴(沙塵暴)-火線行動(dòng)(LIVEWIRE OPERATION)1.13 改版

作者:niat│2022-11-24 06:25:55│巴幣:8│人氣:337

叛亂-沙漠風(fēng)暴(沙塵暴)

火線行動(dòng)(LIVEWIRE Operation)1.13改版


活線行動(dòng)引線未滅並不是官方中文翻譯,而是個(gè)人依據(jù)改版新增的遊玩模式而作出的私人獨(dú)斷翻譯。

查了字典,Livewire是火線,馬上改。(汗

新對(duì)戰(zhàn)模式【DEFUSAL】


這次改版,增加了一個(gè)PVP模式——DEFUSAL,就是類似古早CS的安裝炸彈模式。


這個(gè)模式會(huì)分成2個(gè)陣營(yíng)(進(jìn)攻方 vs 防守方),採(cǎi)取12對(duì)12(家機(jī)版10vs10)的對(duì)抗。

關(guān)卡有2個(gè)需要進(jìn)攻方炸掉的目標(biāo),需要過(guò)去安置炸彈,並且防守到其成功引爆(預(yù)設(shè)40秒)。

反過(guò)來(lái),防守方則是要阻止目標(biāo)被破壞,如果被安裝炸彈就在目標(biāo)被引爆前要去拆彈(約5秒)。

每局設(shè)定5分鐘時(shí)間限制,但是,攻擊方一旦成功炸任一目標(biāo),關(guān)卡的5分鐘又會(huì)重置。

關(guān)卡結(jié)束時(shí),炸毀1個(gè)目標(biāo)攻擊方將會(huì)得1分,保守住1個(gè)目標(biāo),防守方得一分,如果同分的話,算是和局。

目前有5個(gè)地圖適配給該模式:
Precinct
Citadel
Outskirts
Gap
Prison

由於個(gè)人並沒(méi)有長(zhǎng)時(shí)間遊玩PVP內(nèi)容,僅以官方公佈的資料作介紹,並不會(huì)深入分析,以免有錯(cuò)。

至於,針對(duì)這個(gè)新的模式,有什麼個(gè)人看法呢?

好,因?yàn)槲沂荘VE玩家,這個(gè)更新跟我沒(méi)關(guān)係(被揍

還是多少發(fā)表一下看法:(個(gè)人看法,可以不用勉強(qiáng)認(rèn)同

個(gè)人對(duì)於這個(gè)新模式是很無(wú)感的。我認(rèn)為沙塵暴好玩的點(diǎn),就是偏寫(xiě)實(shí)的環(huán)境。較真實(shí)的火力,殺傷力,作戰(zhàn)方式。

需要炸什麼,就爆破物處理掉(C4,火箭炮,鐵拳), 直接轟過(guò)去就好,明明馬上可以炸掉的東西,為什麼硬是要近距離慢慢磨,還要等40秒?

完全就不符合現(xiàn)實(shí)交戰(zhàn)效率,會(huì)新增這個(gè)模式,感覺(jué)這組開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在開(kāi)倒車,往早期的CS環(huán)境靠攏,而,那正是我不那麼喜歡的改變,要玩CS我就會(huì)去玩CS,幹嘛來(lái)玩沙塵暴?

(個(gè)人抱怨感想結(jié)束)


新增武器是2把輕機(jī)槍:RPK-203和M60E4

RPK-203

這把加入到輕機(jī)槍是讓我有點(diǎn)意外的,無(wú)論是重量還是手感,都不太像傳統(tǒng)認(rèn)知的輕機(jī)槍。


個(gè)人使用下來(lái),感覺(jué)是萬(wàn)用槍,有一定機(jī)動(dòng)性,換彈速度快(以輕機(jī)槍來(lái)看),子彈又多(可帶7個(gè)彈鼓,每個(gè)75發(fā))的步槍,有一定穿透能力,主打中近距離,遠(yuǎn)距離也可以上瞄準(zhǔn)鏡和腳架。缺點(diǎn)勉強(qiáng)來(lái)說(shuō),就威力略低(以輕機(jī)槍來(lái)看)

由於快速的換彈速度,讓人在試用的時(shí)候,需要換彈時(shí),不太需要考慮太久。以下是跟朋友對(duì)比的換彈速度:

【RPK-203 彈鼓】 vs 【SKS 彈鼓】 同時(shí)換彈測(cè)試


另外,就個(gè)人看法,在沙塵暴的環(huán)境,這把應(yīng)該給顧問(wèn)會(huì)比較合適,也比較多玩家可以玩到。

(注:小隊(duì)內(nèi)可以有2個(gè)顧問(wèn),輕機(jī)槍只能一個(gè))

M60E4

這把,操作起來(lái)不太符合自己的射擊習(xí)慣,由於這把武器的結(jié)構(gòu),使用起來(lái)會(huì)有延遲開(kāi)火的感覺(jué),需要玩家去適應(yīng)。


一上手,打了幾次,對(duì)我來(lái)說(shuō),就是另一把M240B的感覺(jué)。

就在我完全找不到它的特色的時(shí)候,某次路人團(tuán),遇到某個(gè)大佬實(shí)際操作,才知道,原來(lái)這把武器的賣點(diǎn)是腰射準(zhǔn)度和穩(wěn)定性。

大家來(lái)圍觀大佬的操作:


因?yàn)檫@種特色,有能力的玩家可以給M60E4上個(gè)高倍鏡,平時(shí)腰射,需要遠(yuǎn)距離交戰(zhàn)才舉槍。

但是,能夠如此操作的玩家,多少還是需要付出一些訓(xùn)練的努力。



近期遊玩時(shí),一些個(gè)人察覺(jué)到的變化。

AI改變

每次改版幾乎一定無(wú)法避免的,會(huì)去吐槽一次的AI弱智化,配合打折,鼓勵(lì)新玩家入坑。


以上過(guò)程,我全程沒(méi)用靜音步,武器也沒(méi)上消音器,甚至很多時(shí)候還是腰射,就這樣子殺進(jìn)去。

佔(zhàn)點(diǎn)時(shí),AI進(jìn)點(diǎn)來(lái)也毫無(wú)進(jìn)攻意願(yuàn),毫不設(shè)防的跑來(lái),就是送頭。(我這星期近戰(zhàn)擊殺很多次)

好笑的是,這種智障AI,野團(tuán)的隊(duì)友還可以常常玩到全滅,我都不知道該說(shuō)什麼了。

這種現(xiàn)象,個(gè)人還是老話一句:會(huì)進(jìn)步的人,會(huì)思考自己哪邊有缺失需要改進(jìn),不會(huì)進(jìn)步的人,就只會(huì)死了怪AI太強(qiáng),怪遊戲不合理,要開(kāi)發(fā)組改。

然而,從另一個(gè)角度來(lái)看,這類玩家同時(shí)也就是被官方改弱AI的做法給養(yǎng)出來(lái)的,這是一個(gè)惡性循環(huán)。

這是改版後,21等級(jí)的路人在PVE對(duì)敵的情況:


這種環(huán)境養(yǎng)出來(lái)的玩家,他將來(lái)的作戰(zhàn)能力如何?

AI難度改回正常後,不就又一個(gè)投訴AI太強(qiáng),AI不合理的玩家?

這種環(huán)境出來(lái)的玩家,對(duì)於戰(zhàn)略,守位常識(shí)和射擊可以了解多少?

以我個(gè)人來(lái)分析,這樣子的情況,這新人有可能永遠(yuǎn)不會(huì)進(jìn)步:

1.不會(huì)知道自己不該暴露了位置,還繼續(xù)呆在那邊。
2.也不知道AI是故意打不到他(他很可能會(huì)以為:這遊戲就是這樣簡(jiǎn)單玩的輕鬆向點(diǎn)滑鼠的類手游)
3.也不會(huì)知道AI甚至故意繞過(guò)他去打別的玩家。
4.不知道前線這樣子的表現(xiàn),會(huì)害死後面的隊(duì)友。(明明那方向有人守著,結(jié)果,敵人就從那過(guò)來(lái)把自己殺了,就這種人害的)
5.不知道自己的準(zhǔn)度不夠,反正對(duì)他來(lái)說(shuō)AI準(zhǔn)度更爛。
6.etc……

投擲物再次被削弱:

續(xù)之前把鋁熱劑(簡(jiǎn)稱:燃燒罐)和莫洛托夫雞尾酒(簡(jiǎn)稱:燃燒瓶/火瓶),削弱成BBQ加熱工具後,這次終於輪到它了:手榴彈


老實(shí)說(shuō),這種改變我不是很贊同,武器就該有武器的威力,比較寫(xiě)實(shí)的交戰(zhàn)環(huán)境才是符合沙塵暴原本的設(shè)定,這樣子連室內(nèi)房間都不能確定淨(jìng)空,是要把沙塵暴搞成以前CS那樣子的環(huán)境嗎?

2022年11月26日,補(bǔ)充:

閃光彈被改了,就算背向它,一樣會(huì)被閃瞎,目前,不知道是特意如此改,還是bug。


穿透射擊Nerf

首先聲明,這部分是個(gè)人遊玩感覺(jué),無(wú)官方資料,無(wú)法百分百確定。

穿牆射擊的威力改弱,而且,很大機(jī)率直接忽略不計(jì),許多場(chǎng)景隔著木門(mén),都有機(jī)會(huì)射不死外面的敵人。個(gè)人常用的M249和G3A3,都需要重新計(jì)算穿透射擊的彈藥數(shù),很多情況下,在確定位置時(shí),以前用穿透射擊可以確殺的射擊數(shù),似乎不能了。

這部分改動(dòng),使得武器的穿透力,在如今的交戰(zhàn)環(huán)境中的,越來(lái)越無(wú)意義。

小結(jié):

就目前來(lái)說(shuō),這個(gè)開(kāi)發(fā)組的做法,在老玩家眼中,很多都在開(kāi)倒車,沙塵暴逐漸失去自己的遊戲特色,不斷地往其他遊戲靠攏。

這次更新感想就先到這,如果日後有什麼發(fā)現(xiàn),會(huì)再補(bǔ)充。

2022年11月27日,補(bǔ)充,傷害無(wú)效bug:

發(fā)現(xiàn)有時(shí)候AI會(huì)不吃任何傷害,不知道怎麼觸發(fā)的,所以,隔牆射不死有可能也跟這個(gè)bug有關(guān)


要不是這次剛好用近戰(zhàn),根本看不出來(lái)。2次近戰(zhàn)是確定距離內(nèi),第三次可能太遠(yuǎn)沒(méi)打到,最後一發(fā)隔著門(mén)也是確定射中的,最後的用腳踢門(mén),按遊戲設(shè)計(jì)也應(yīng)該是秒殺傷害。

很明顯這些傷害都沒(méi)生效,甚至前面2次近戰(zhàn),我重播時(shí)還看到自己被反傷。這什麼情況?

2022-12月-7日,補(bǔ):

這兩週玩下來(lái),還發(fā)現(xiàn)另一些問(wèn)題。

AI現(xiàn)在很容易都走同一條路,而不會(huì)多方位同時(shí)進(jìn)攻(比較符合攻點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)),還會(huì)在狹窄的地方,門(mén)口卡住自己人,甚至物件互動(dòng)都有發(fā)生問(wèn)題的可能。


AI在大學(xué)是一個(gè)專門(mén)科系的專業(yè)學(xué),不是什麼簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),也不是簡(jiǎn)便的腳本,目前這團(tuán)隊(duì)的能力明顯就連基本理解都有問(wèn)題,不了解遊戲機(jī)制就無(wú)故亂改數(shù)值,改投擲物。

爆破穿牆不止沒(méi)修好,還搞到更加多問(wèn)題(更多引爆點(diǎn)會(huì)穿牆,現(xiàn)在丟閃光彈都有機(jī)率穿牆閃人),麻煩別輕易去改動(dòng)AI,改出問(wèn)題了也不會(huì)修復(fù)回舊版,唉~



引用網(wǎng)址:http://www.jamesdambrosio.com/TrackBack.php?sn=5607430
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