先打到這邊 之後再繼續(xù)更新
趁著找不到工作,丟了一堆求職信出去,只有一家回覆後還被打槍
又不想做事的空檔
來整理一下之前專題的東西
主要以Unity3D裡面有用到的asstest、shader、C#,粒子效果的部分基本沒用所以就沒有了
先從世界的建構(gòu)開始
我們使用的是Unity3D URP 的專案
角色操控的系統(tǒng)使用
應(yīng)該所有接觸過3D的人都應(yīng)該會知道的東西
最基本需要的東西都在裡面
只需要把角色匯入之後再替換掉內(nèi)建的角色就好
另外有個也不錯的 他有完整的戰(zhàn)鬥、敵人ai、血量等等的
兩個差別是一個是有完整遊戲
一個是把系統(tǒng)展示出來
另外還有一個官方發(fā)布的
code裡面有個下載可以下載
有了系統(tǒng)之後
就是天空以及地面
天空球的部分
商店裡搜尋skybox裡面有很多免費的
就挑喜歡的
地面的部分
另外我們有用一個shader去處理巖石
可以讓面向上的貼圖保持草地
向下永遠(yuǎn)都是巖石
再來是
角色shader
另外幾個要錢的看起來也都很厲害