.hack系列在臺灣叫駭客時空或創世紀傳說,
以VR網路遊戲-The World為故事背景,
系列分岐很多,
除遊戲外,還有電視動畫、電影、小說、漫畫等,
多到我也搞不清楚,當時只追了動畫和漫畫而已。
這次心得是遊戲版本.hack//GU,不談其他衍伸作品。
G.U.算是它的後續,兩者稍有關連。
把以前的PS2版本高畫質之後再次發行,
並且收錄三部曲+後日談,
這種早期遊戲通常遊戲時數不會太長,
先玩第一部吧!
雖然劇情大略都知道了,不過遊戲還是實際體驗最好啦!
劇情介紹主角-長谷雄進入The World世界,
身為新手卻慘遭PK,
灰心之餘遇到一批真心相待夥伴,讓他有信心繼續玩下去,
他們是尋找黃昏之鑰的一群怪人,由會長歐凡(右邊)帶領,
這把鑰匙是傳說中的寶物,存不存在是個問號,
主角就傻裡傻氣加入其公會-黃昏旅團。
公會裡的女性夥伴-志乃被一個叫三爪痕的異常NPC攻擊,
現實中人就此昏迷不醒,公會也因此解散。
長谷雄決心變強復仇,看能不能因此讓同伴甦醒。
有天長谷雄找到三爪痕(左邊那位)挑戰,可惜失敗了~
而且從Lv33被打回LV1,於是長谷雄不死心又重新開始玩。
這部份真的非常簡略啊~因為感受不到他們的羈絆,
只覺得主角幹嘛這麼激動?
我早就看過了,可是對於沒看過的人而言可能覺得進展太快,
遊戲公司就是故意用各種衍伸作品補充,
一頭羊分很多次吃,要是故事都一樣怎麼賺錢呢?
遊戲世界很小,
長谷雄的活動範圍在新手城市、迷宮而已,
另外還有個鬥技場都市,這裡純粹戰鬥,嚴格來說不算城鎮,
兩個城市很小一下子就逛完囉!
雖然說受限於當初PS2的硬體,
不過當時早就已經決定發表三部曲(第四部是多年後追加),
我認為是故意給玩家少少的內容吧?
高畫質化的呈現效果不錯,
只要不嫌棄方塊手腳,大致上都看的舒服,
講話時嘴巴不會動,配上語音有點可惜。
還有多段過場動畫、優美音樂,
很像欣賞一部日本動畫,
聲光效果在當時算是高的。
精美的過場動畫,
當時還出了CG電影呢~
不過遊戲影片品質不一,
有的明顯馬賽克,移植的不是非常完美。
線上找隊友一起練功,
有的人不在線上,真的有玩網路遊戲錯覺呢~
但可組隊的人有限,就當作主角的朋友很少吧!
朋友少歸少,每個人都很有個性,也有戲份,
有血有淚的NPC。
小洋洋3的名言
認真扮演自己的網路角色,
玩遊戲還是別太入迷的好。
與隊友交流感情,談些現實中的事情。
未來的老婆大人喜歡煮飯,好耶~
(這算劇情透露嗎?)
玩家有一半時間在迷宮渡過,
迷宮只有三種地圖,
一個室外,兩個室內,實在是太少了。
來迷宮主要是練功,
另外是劇情許需,主角跑到特定迷宮辦事。
不同迷宮的地形會變化,
走過會自動繪製地圖,
隨著等級提升難度,迷宮會比較長,
但不會因此刁難玩家,跟其他RPG比起來這算簡單了。
戰鬥系統就很陽春,進入戰鬥範圍就開打。
如圖片所示是動作遊戲,指令相當簡單,
普通攻擊和技能攻擊,防禦很少用,
與敵方等級相差不超過5,要戰敗很難。
如果平常喜歡解任務或到新迷宮逛逛的人,
等級不小心會超過主線劇情所需,
戰鬥輕鬆輾壓過去,因而沒挑戰性。
合體技,一起增加攻擊力吧~
第一部曲也才兩種合體技能...
玩家只能操作長谷雄,隊友會自主行動。
主角成長後可以裝備不同武器,且使用不同技能,
不知道為什麼隊友沒有這個福利?
公會等級會因為劇情鎖住,實在令人沒幹勁。
給隊友換裝備比較麻煩,需要主角購買當成禮物送給對方,
再切換隊友視窗更換。
迷宮的機關很簡單,
顯而易見的地上陷阱,閃一下就過了。
還有個收集奇姆球的詭異設定,
奇姆躲在樹上、井底、礦車等,
主角把它趕下來踢一下就收集到了,
為什麼要踢不是手撿啊? 去問製作人吧!
關卡間放置奇姆球才可通行,
收集點超級多,不用擔心卡關。
迷宮地形簡單,戰鬥又不難,
本遊戲完全沒要刁難玩家意思,
只想看劇情的玩家放下十顆心吧!
寶箱陷阱
三秒內輸入指令不然寶物會消失,
總算有個比較刺激的。
迷宮裡的裝備補品滿天飛,
撿都撿不完,還多到超過上限需要賣掉,
幾乎不需要回城鎮買東西,
商人NPC:沒生意啦~~~
遇到被PK的玩家,
長谷雄上啊~
看到表情符號還真懷念呢,
現在我已經不網路遊戲了,還是單機遊戲比較好掌控時間。
長谷雄只是單純去追三爪痕蹤跡,
不知道為什麼各方人馬找上他?
有幫忙的也有找麻煩的。
原來他的虛擬人物身上有特殊能力,稱為碑文史,
變身憑神狀態,如上圖,
能對抗The World的Bug-AIDA,以戰鬥模式呈現。
當初同伴被打到現實中昏迷,讓人懷疑三爪痕是不是跟AIDA有關?
一共有八位特規玩家存在,
主角要找到這些人一起拯救世界(其實他只想救志乃)。
登出 the World,
回到長谷雄的電腦桌面,
桌面下有其他程式,例如聊天室和網站,
桌布和背景音樂還可以自由設定,真是新穎啊!
看看有趣新聞,
母子結婚絕對不行啊~~~
仔細看看,原來在說網路遊戲。
現實中記者採訪
新聞裡頭含有多段動畫,甚至還有廣告,
.hack在這方面下足功夫呢!
在現實和網路穿梭,
讓玩家有身為長谷雄的帶入感。
不過這同時也是缺點,主角為了收信要常常登出,
難道不能戴著VR收嗎?
結論:
系統是傳統RPG,登出登入的設定很新穎,
優秀的聲光效果(請以當時來看)讓人沉溺在故事裡,
遊戲流程篇短,20~30小時可完成,
過程不刁難玩家,屬於放心看故事類型。
以"玩"來說欠缺了挑戰性,實在太簡單了,
看之後的第二、三、四部會不會改善囉!
.hack常被跟刀劍神域系列作比較,
我至少看到兩篇評論說刀劍神域系統比較優秀的,
可是別忘了hack比較早推出,且是出身PS2,
沒有前輩努力,後輩怎麼會有參考對象呢?
而且刀劍神域老實說我玩不下去,
很多女生都對主角臉紅,
網路世界裡每個人都是偽裝,虛擬人物最好會散發費洛蒙啦,
我看不下去,還是.hack故事比較正常。
推薦給喜歡看故事的玩家,
當年有看駭客時空動畫的人更可以試看看,
親自玩遊戲感受是不一樣的。
音樂欣賞
標題音樂
新手待的城市
洞窟迷宮
戰鬥勝利
在迷宮盡頭領取獎賞
長谷雄的公會音樂,活潑形象跟他不搭
月之樹公會
大教堂
主題曲
優美帶點悲傷的歌聲
三部曲的歌都好聽