Splatoon2實在讓我非常著迷
也是很少數讓我願意加入社群討論跟發文的遊戲之一
到今年也一直很期待斯普拉遁3,能夠帶來更多的變化跟驚喜
但說真的,從試玩的前夜祭開始
我就能感覺到,我將對這遊戲失望了
買了3代後更是讓我確信了這個想法
反覆思索後大致列出以下幾點
1. 糟糕的連線體驗
這個相信大部分玩家都很有感
任天堂的規模也算不小了,但到3代了依然選擇採用P2P連線
容易斷線、配隊等待時間相當長
雖然實體網路可以大大降低斷線機率發生,但斷線依然常見
更何況不是每個人的環境都適合有線網路,想辦法改用5GHz的網路了還是會常常斷線
對,因為這是任天堂的問題
就算不是自己斷,隊友一直斷的狀況也是很煩躁
也因為這樣
雖然這次多了針對斷線機制,做出無效場的流程判定
聽起來感覺好像不錯,對有人斷線方來說少了等著輸的痛苦時間 ( 笑
但如果很頻繁遇到斷線,反而變成一種痛苦
漫長的列隊終於等到遊戲,然後玩個沒幾下就被系統判斷連線中斷無效
然後再回到等待列隊循環...
2. 不友善新手的體驗
中文化絕對是好事,可以吸引更多華人玩家加入
但我認為Splatoon3並沒有好好利用這個優勢
而是更崇向鞏固老玩家們
但我認為Splatoon3並沒有好好利用這個優勢
而是更崇向鞏固老玩家們
我個人認為Splatoon系列
之所以能夠比起其他FPS或TPS遊戲,更容易推薦給非核心的遊戲玩家
是因為入門階段,機制上和操控上都非常容易被理解
「就算我不會打人,至少我也可以塗地板幫助團隊吧!」
是因為入門階段,機制上和操控上都非常容易被理解
「就算我不會打人,至少我也可以塗地板幫助團隊吧!」
保持著這樣的想法,很多人加入了Splatoon2
然後隨著熟悉了玩法跟地形後
開始練習槍法、不同武器的操作、規則運用和進階技巧
到最後甚至可以打到X段(2代牌位最高的Rank)
我覺得這都是相當優秀的正循環
但到了Splatoon3完全不是這回事
打工的難度曲線提升過快、真格模式的新Rank機制更不友善
打工的難度曲線提升過快、真格模式的新Rank機制更不友善
英雄模式因為是單人,我認為可以當作是學習過程的挑戰
難度稍高也不是壞事,而且也沒有什麼太大的懲罰
頂多讓一些新手玩得惱怒一點XD
不過打工和真格就完全不是這樣子了,因為是要和線上的玩家合作
打工在Splatoon3的前期熟練度提升相當快速
導致許多新手在還沒熟悉打工流程的狀況下,就能很快的升到高等
也因為這樣,突然驟增的難度很容易讓新手措手不及
而且難度的提升並不小的,很容易遇到一堆滿潮
而且難度的提升並不小的,很容易遇到一堆滿潮
熟練度上達人等級容易,下來也很容易
才wave1就全員滅場的狀況不在少數
而滅場後的懲罰更是沉重,一扣就可以換掉半條管
更何況這是一個多人合作遊戲,如此陡峭的難度提升
若是沒朋友能溝通挑戰的新手,實在難以進步又很容易感受到挫敗感
相較於2代雖然熟練度提升相對緩慢,難度也相對平緩
讓我懷疑3代的設計完全是個問題,又或者是不想針對新手調整
還有最後機率出現的EX挑戰的Boss鮭魚 - 橫綱
輸了也不會怎麼樣,畢竟算是挑戰
但如果失敗了會出現其他提示會更好,一樣出現Work's Over其實也蠻讓人挫敗感挺重的
真格部分則相比2代感覺有相對友善
透過機分的運作方式,導致敗場只會扣分,但不會掉Rank
這樣的方式,可以容易紀錄該玩家達到的最高Rank而且不會因為炸管掉Rank導致心態崩潰
但對一些「湊巧」靠隊友上Rank的新手,反倒是變成一種折磨
對於沒有達到該Rank水平的玩家,因為不會掉Rank只會負分
讓新手更容易感覺自己是隊伍的累贅外,過大的實力差距也會讓人卻步
實力不足,但系統又不會掉你掉Rank
所以依然不斷會配對到強力的對手,再換來源源不絕的敗場
就算再願意嘗試,心態總會有被遊戲消磨殆盡的一天
雖然目前是聽說3個月後會重置Rank...但也真的夠久了
在 斯普拉遁開發人員訪談 CHAPTER4 有提到
問題是還沒上手,就會先被老手們交流到不要不要的了呢XDD
3. 糟糕的武器平衡和地形設計
這代對於副武器和SP大絕有相當幅度的改強
副武器的傷害範圍變大,SP大絕更是足以直接改變戰局
副武器的傷害範圍變大,SP大絕更是足以直接改變戰局
導致目前版本,只要武器的副武器跟SP大絕強勢
幾乎就決定了比其他武器更穩定一個水平,成為玩家之間的主流
也因此不管是祭典還是真格,看到的武器基本上都會是相同的那幾把
也因此不管是祭典還是真格,看到的武器基本上都會是相同的那幾把
不如說如果不用主流武器
若對到別人拿主流武器,戰況幾乎難以被推翻
而地形部分,包含舊作的回歸和3代的新圖
先不說地形數量不多,目前只有12張
常常打下來感覺都是在輪同樣的幾張圖
而且3代的挑圖我認為真的非常糟糕
多半都是掩體不多視野空曠、高處不容易入侵
導致手長的武器佔據相當大的優勢
特別是竹蟶疏洪道這張圖非常噁心人
近戰移動限制多,高臺還可以幾乎鎖定整張圖的激戰區
如果抄對面家後
只要佔據這個高臺,還可以直接用4K瞄到別人家去...
雖然SP大絕也對於手長武器,和打高處的能力有明顯加強
但如果先被高處壓制,何來集SP壓制高處呢XD
更何況狙擊在3代的判定還被改強了呢!
4. 嚴重的薄牆穿透Bug和外掛
目前版本對薄牆攻擊有機會直接穿透
所以導致狙擊、格林、洗衣桶、爆破槍
這種遠距離或帶有風爆範圍傷害的攻擊,都可以無視掩體擊殺敵人
導致這幾把武器也自然而然地成為目前的主流武器
變向讓其他武器的體驗相當糟糕
最可憐的莫過於露營傘,傘面跟沒有一樣
說真的沒辦法玩喜歡的武器,任天堂目前也沒有要承認這是Bug的感覺
只能說相當遺憾
中文化後,當然也無可避免的帶來了更多的外掛玩家
但針對這塊,任天堂也只有給妳一個檢舉系統
會不會被處理也不知道
但糟糕的體驗已經確實的影響到玩家了
2022.10.26 官方更新修正
大部分武器Bug看似將修正,但實質上仍未解決
洗衣機的渦流風暴不會穿牆了,但攻擊本身還是會穿
然後洗衣機的穿透當然包含傘面
不過露營傘也得到了史詩級強化XDD
總之...原本的期待又落空
繼續等吧
5. 令人困惑的配隊機制
配隊機制一定是漆彈最讓人匪夷所思的點了
兩隊武器的射程距離差距過大、兩方的玩家實力差距懸殊
射程長的武器,本來在射擊遊戲裡就會相對占優勢
而且有時候遇到射程分配不均是2代就有的問題
但配合上面提到的地圖跟Bug,大大凸顯了這個問題
導致射程長的武器幾乎是人權般的存在
光看武器的陣容幾乎可以預測70%的勝率
不過這部分也可能是因為3代可以和隊友接續下一場的關係
這部分我就不明白為何要改成這樣設計了...特別是真格
玩家實力懸殊的部分,可能是三代的新手較多導致的
畢竟2代遊玩時並沒有這樣的狀況...
不過最詭異的,還是真格挑戰的A段隊伍居然會配到和S+隊伍互打...
3代的機制真的很讓人匪夷所思
6. 祭典機制跟體驗
3代祭典目前經歷過前夜祭和正式版共2次
兩次的問題都一樣,我想這應該稱不上偶然
投票的偏向特定方比例過高、困惑的三色奪寶機制、讓人沒動力的祭典氛圍和報酬
投票的偏向特定方比例過高、困惑的三色奪寶機制、讓人沒動力的祭典氛圍和報酬
投票問題是這代不知道為什麼要突然變成有3個角色跟3個選項投票...
當然我知道Splatoon團隊,一直都把祭典投票當作是未來開發的參考跟意見回饋
3個選項固然不是問題
但投票人數過於偏向其中一方,機制上卻沒有較好的解決方式
像初次祭典最常見的工具人內戰,同隊伍互相內戰是不會獲得貢獻的
像初次祭典最常見的工具人內戰,同隊伍互相內戰是不會獲得貢獻的
再來就是人數會變列為加分項之一
這導致如果不投預估的主流意見,等同於一開始就落後於他人(別隊)
公平性我認為的確是有待商議的
當然也有人認為是祭典主題不夠好
也有人認為是不同區域玩家對角色的外觀有特定偏好,很多人其實是看角色投
我認為都有可能
但遊戲機制上本來就得考量到任何可能性,而且這些都是很容易被預估的
不論是哪種理由都早就該被納入考量之中
三色奪寶機制因為投票人數差距
導致在初次祭典中除了不容易玩到外,本身搶信號的玩法又非常吃重地圖
再加上遊玩三色奪寶又是遊戲成就蒐集的其中一項
說真的讓人不太懂這模式的意義,也讓這模式從還沒玩到就覺得不好玩了
至於祭典氛圍的部分可能是因為3代的城鎮地圖變大
讓整個祭典範圍更擴散,人群比較不集中
顯得好像不如二代熱鬧
而且這代的10倍、100倍場出現的機率相當低
當然也可能是因為投票人數太偏向其中一邊的關係
祭典貝雖然說有增加100倍場的出現機率,但幾乎無感
2天打下來只遇過5次10倍
祭典貝有6顆的狀況下也只遇過1次100倍場
當然也有人都沒有祭典貝就遇到了,真的非常運氣
然後10倍場和100倍場也不像2代,打贏了會整隊出現在大螢幕上
而且3代不像2代,祭典稱號是可以無限+上去的
但並不會因此影響祭典後的報酬
其實打滿第一次的999就可以收工了
也讓3代的祭典已經不像2代那種,大家為了自己的選項拚死拚活認真求贏的氛圍了
真劍塗地板的快樂不再
結語
我認為Splatoon3並不是一款單純的射擊遊戲
不如說正因為他不單純,所以能被更多新玩家接納
但3代的發展方向看起來並不是這麼回事
更新掉許多2代優秀的點,除了UI跟操作外也沒帶來顯著的進步
畢竟不是每個玩家在遊戲裡的目標都是變強
Splatoon的特別之處,肯定也吸引了很多只想來體驗遊戲機制樂趣塗塗地的玩家
然而現在3代的現況
就是新手多半都還沒體驗到什麼,就先被勸退了XDD
開局不到1分鐘,就被對面輾壓在家裡然後都殺不到半個人
明顯兩方實力差距過大的場層出不窮,幾乎是常態了
覺得自己線上玩得很爛,怕雷到別人
即使一直練習了還是被輾壓也不知道怎麼辦
上網發問網友只會叫你檢討自己,一直輸就是你爛
還敢檢討隊友,難道PVP遊戲都要配給你爽贏嗎?
好像說的是一直被配到老手,然後被打爛就該默默承受覺得很好玩XDD
說真的
我覺得如果遇到網路上有人嫌隊友很爛的時候,真的不要叫人家檢討自己了
因為網路上的酸民更可怕
如果人家沒有每場 擊殺數No.1 塗地面積No.1但還是輸爛
我相信人家也不敢發文
說真的
爛的話自己一定會有自知之明,而且現在也有紀錄可以看回放
都能最多擊殺跟塗地面積了還能怎樣,還要能同時1打4跟保護隊友嗎?
為什麼不是隊友該自己好好保護自己或是多幫忙...
那遇到老手又要怎麼辦呢?
就算再會躲,操作經驗跟追敵經驗一定比你更豐富阿XDD
那豈不是組隊機制有問題,怎麼會讓新手一直要對上老手...
反正真的很難,不過還是希望新手可以好好體驗這遊戲的塗地樂趣
一定還是有很多親切的大大願意回覆新手們
至此打了那麼多
在Splatoon3修正這些問題之前,我想是暫時沒動力再開這遊戲了
我還是想不透跟二代一模一樣的東西,為何到了三代會出一堆Bug
而且發售時程還跟XB3交換過了,我相當懷疑這遊戲的QA究竟發生什麼事了
不過我相信任天堂不會讓我失望,多給開發團隊一點時間