早安,我是拖把狗
這邊分享一下自己對閃雷的一些小技巧
之後有空也會做其他技巧的影片,那這邊先上片
影片中其實講的很詳細了,這邊基本上是以文字敘述來解釋,畢竟影片有15分鐘,可能有些人看到這長度就懶得看了,所以這邊算是弄個文字版的懶人包,因此像職業舉例的部分這邊就不會再重複了,如果有影片講到比較重要的內容但我沒有放在下方介紹的,我會補上影片的時間軸。
目錄的排序跟影片中可能會有稍微不同,那我們就直接開始。
目錄
壹、海浪介紹
貳、接技與斷招的不同
參、接技與斷招會遇到的問題
肆、接技與斷招對其他技能的影響
伍、接技與斷招在Remaster後的影響
陸、結語
壹、海浪介紹
先看一下畫線的地方,這邊指出了兩個部分:
"可連接所有技能"跟"波浪在取消先使用的技能後發動"
這兩句所代表的一個是接技,另一個代表的是斷招
也就是說海浪可以同時有接技跟斷招的功能
那什麼是接技?什麼又是斷招?我們接著來解釋一下。
貳、接技與斷招的不同
這邊我們就先用GIF看一下視覺上有什麼差異
從上圖可以看出,斷招會把技能動畫取消,而接技不會
那麼除了視覺上的差異外,斷招跟接技還有什麼差別呢?
最主要的差別在於按下去的時機,這邊用一張圖來表示
如果今天我要施放霹靂,而下面這條是霹靂的延遲長度 (這張圖在後面很多情況都會拿來舉例)
在這條延遲圖的不同時段按下海浪時會有不同的效果 紅色時段按下海浪會觸發"接技",觸發接技後會在綠色的時段放出海浪並消除霹靂的延遲
而藍色跟綠色的時段按下海浪會觸發"斷招",直接消除霹靂的延遲
詳細觸發斷招或接技時機在影片的 06:16~06:54 有演示,有興趣的可以去看一下。
原本閃雷只有技能連繫的系統,也就是在按一個技能後,技能施放的過程中按下第二個技能時(EX:霹靂接消滅→),霹靂施放到如上圖的綠色時段後以消滅施放出來取代霹靂剩餘的延遲,這就是接技系統,當然其他職業只要不是翻譯錯誤,敘述中有寫可與哪個技能連結的,基本上都是能夠接技的。 而Destiny改版後,閃雷的海浪多了斷招的效果,這個效果除了平常接技時可以比原本接技的海浪更快發動外,還能消除像槍兵陣或神雷合一等BUFF的延遲。 而這些技能跟霹靂、消滅等攻擊技能的差別為,因為與閃雷的海浪沒有接技系統,所以少了上面延遲圖的紅色區段,意思就是在施放的瞬間就可以消延遲了,在影片 10:51~11:02 處有BUFF斷招的演示。
想更了解接技、斷招在其他職業上的舉例,可以看 02:34~05:30 的地方。
那接技跟斷招不同的地方以及觸發的方式就介紹到這邊。
參、接技與斷招會遇到的問題
如果你是閃雷玩家,那一定會遇到海浪放不出來、被史烏推走後才觸發海浪,或是有時候被推出去會有僵直,但有時卻能繼續接技等問題。
這邊會解釋一下原理,以及反向利用這些問題來處理BOSS戰遇到的題目。
首先說明一下海浪放不出來的可能性,如果你是跟我一樣,接技時會狂按兩個技能,等到需要海浪時才按下,那就有可能發生海浪按不出來的問題。這邊說一個接技系統的特性,如果今天的接技是霹靂→消滅→海浪,那麼你在霹靂的技能動畫期間連續按下消滅及海浪時,會發現消滅有成功施放,但海浪卻沒發動,原因就是在接技是有先後順序的,如果已經被偵測到有技能連繫時,無論你是使用其他接技、跳躍、方向鍵,都無法阻止已經被按下的接技,因此海浪在消滅的施放動畫出來前就先按下的話,就有可能導致海浪有按不出來的問題。不過閃雷的海浪因為同時具有"接技"跟"斷招"的功能,我們再拿上面的技能延遲圖舉例,如果你在霹靂施放的瞬間就按下消滅,緊接著按下海浪的時間點若在紅色區域,就會變成上述的無法施放海浪的狀況,但是若在藍色區域按下海浪,就能夠搶先消滅在綠色區域的消延遲處施放海浪的"斷招"效果,有需要影片演示的下方有時間軸。
接著下一個問題,被史烏推走後才觸發海浪。
我們一樣拿技能延遲圖來說明,若你的海浪是在紅色區域按下,而史烏推你的時間點是紅色區域到藍色區域的時段,那麼你將會在被推後到綠色區域的瞬間觸發海浪,因為接技的消延遲時間點是在綠色區域,因此當你的海浪按下的時間點是屬於"接技"時段,那麼就會發生這種狀況。
(這兩個問題在影片中的 09:12~10:15 處有解釋)
再來下一個問題,為什麼有時候被推會有僵直,有時候卻能繼續接技。先來解釋被推後能接技的部份,海浪在被推後觸發已經是一種被推後的接技了,若在海浪後又繼續按下其他接技的話,會發現你好像突破了被推僵直的限制,類似超級格檔的效果。
不過只要還在僵直期間一停下來的話,就會回到僵直狀態,並且無法在僵直結束前回到接技狀態,基本上沒有翻譯問題的話,有技能連繫系統的職業(EX:精靈、影武、EZN),都能做到被推後接技抵抗僵直的效果。
那我們可以利用被推後接技做到像是上面的海浪抵抗史烏推後繼續接技的技巧,以及貼牆打的技巧。
接著說明為什麼有時候反而又不能接技的問題。
基本上會發生類似上圖的狀況,是因為你在接技過程中,被推的僵直時間內,你按下海浪的時間點是"斷招",你中斷了自己"正在接技"的狀態,導致你在僵直時間內的斷招使自己處在"非接技"狀態,因此會發生無法使用接技並且有僵直的問題,若要在僵直時間內使用海浪,只能在技能延遲圖中的紅色區段內的時機點按下海浪,使海浪處在"接技"狀態而非"斷招"狀態,才不會不小心解除接技的狀態。
補充:如果怕抓不準時機可以把海浪改成昇天+雷聲來歸位,就不用擔心觸發到斷招的問題了。 (以上為影片 11:16~12:00 處)
肆、接技與斷招對其他技能的影響
現在要說的是接技跟斷招在其他技能上會有什麼影響,先來看一下這兩個技能
注意到畫線的地方,這邊的"連續攻擊"代表的就是"接技",因此在"斷招"的狀態是吃不到技能效果的,像是雷神槍擊的攻擊以及BUFF疊層,在使用海浪斷招時是無法觸發的
連鎖的"連續攻擊"是指"接技"狀態的技能會得到20%終傷的加成,也就是說,海浪在"斷招"的情況下會吃不到20%的終傷,雖然說海浪傷害不高所以影響不大。
那這邊對連鎖做個補充,除了海浪斷招外,施放的第一個技能也吃不到這20%的終傷效果,意思就是如果你的接技是霹靂→消滅,那你的消滅會有連鎖的終傷但霹靂會吃不到,這時如果你是直接施放一些高傷害的技能例如:巨鯊狂浪 或 海神降臨,那你所損失的20%終傷累積下來就會影響很多,因此建議在施放高傷害技能前,至少補上霹靂或其他接技以維持連鎖20%的終傷效果。 (以上為影片 12:00~13:17 的內容)
伍、接技與斷招在Remaster後的影響
在Remaster之後海浪的斷招效果被拔除了,取而代之的是海浪在接技上比起其他技能可以更快的做接技,這部分有好有壞,壞處是BUFF跟槍兵陣的斷招就無法使用了,沒辦法更快的補BUFF或是在放BUFF中使用海浪躲招,不過相對好處是,在遇到像史烏推的情況,不會因為按到斷招的時段而中斷接技了。剛剛提到的連鎖第一個技能吃不到終傷的問題也會在Remaster後解決。要說實際狀況整體如何的話我沒辦法通靈,畢竟沒實際體驗我也不敢亂猜測。
陸、結語
這算是我第一次以這種形式發分享文,不論是影片還是文章都有很多進步空間,這邊再提一下影片最後說到的,可能會有人覺得像斷招這種技巧在半年後的Remaster就被改掉了,那我這些資訊半年後不就不適用了嗎,為什麼還要在這時候分享會被改掉的東西,除了是想當作紀念價值以外,也希望能盡量地分享閃雷的技巧,讓更多人知道閃雷是能這樣玩的。